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KRおよびEUのThrone and LibertyサーバーにVPNなしでプロキシを通じてアクセスする方法

韓国やヨーロッパのThrone and Libertyサーバーでプレイしたいが、地域制限に直面していますか?VPNなしでプロキシを使ってブロックを回避する方法を紹介します。迅速かつラグなしで。

📅2026年5月27日
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Throne and Libertyは、ここ数年で最も期待されているMMORPGの一つですが、地域制限がCISのプレイヤーを悩ませています。韓国のサーバーは直接接続ができず、欧州のサーバーは時々不安定に動作し、VPNはピングを遅くし、追加の問題を引き起こします。プロキシはこの問題を異なる方法で解決します — スピードの低下やアカウントのブロックのリスクなしで。このガイドでは、各サーバーに適したプロキシの種類、設定方法、避けるべきエラーについて説明します。

なぜVPNはThrone and Libertyに適さないのか

ほとんどのプレイヤーの最初の本能はVPNを使って必要なサーバーに接続することです。これは理にかなっています。VPNはIPを変更し、実際の位置を隠します。しかし、Throne and Libertyの場合、このアプローチは問題を解決するどころか、より多くの問題を引き起こします。

第一に、NCSoft(ゲームの開発者)はVPNトラフィックを積極的に監視しています。人気のあるVPNサービスは、すでにアンチフロードシステムに登録されているデータセンターのIPアドレスを使用しています。このようなIPを介して接続すると、システムは「韓国のプレイヤー」ではなく「自分の位置を隠している誰か」を見ます。これはアカウントの警告や禁止につながる直接的な道です。

第二に、VPNはパケットのルートに余分な「ジャンプ」を追加します。あなたのトラフィックは次のように進みます:あなた → VPNサーバー → ゲームサーバー。これは、VPNノードまでの距離に応じて30〜80msの遅延を増加させます。アクティブなPvPを持つMMORPGにとってこれは致命的です。200ms以上のピングは、ゲームをスライドショーに変えてしまいます。

第三に、多くのVPNサービスは共有IPアドレスを使用しています:同じIPに数百のユーザーが同時に接続しています。その中の誰かがゲームのルールを違反すると、全IPが禁止リストに載ります。あなたは自分の行動によってではなく、単に「隣人」が違反者であったためにブロックされてしまいます。

プロキシは異なる方法で機能します。レジデンシャルプロキシは、必要な国の実際の家庭ユーザーのIPを使用します。NCSoftのシステムには、あなたは普通の韓国またはドイツのプレイヤーとして見えます。赤い旗も疑いもありません。適切に設定されたプロキシは、VPNがすでにブロックされている場所で安定したアクセスを提供します。

重要な違い:

VPNはデバイスのすべてのトラフィックを暗号化し、サーバーのIPを使用します。プロキシは特定のアプリケーションのトラフィックを必要な国の住宅IPを介してリダイレクトします — これがゲームの地域サーバーにアクセスするために必要です。

どのタイプのプロキシを選ぶべきか:レジデンシャル、モバイル、データセンター

すべてのプロキシがゲームのニーズに同じように適しているわけではありません。三つの主要なタイプとそれらのThrone and Libertyへの適用性を見てみましょう。

プロキシの種類 動作方法 ピング 禁止のリスク 適している用途
レジデンシャル 実際の家庭ユーザーのIP 中程度(80〜150ms) 最小 KR/EUへのアクセス、アカウント作成
モバイル モバイルキャリアのIP(4G/5G) 中程度(90〜160ms) 非常に低い アカウントの最大保護
データセンター サーバーのIP(VPNに似ている) 低い(20〜60ms) 高い ゲームには推奨されない

レジデンシャルプロキシ — ほとんどのプレイヤーにとって最適な選択です。これらは必要な国の実際の家庭ユーザーのIPを使用します。韓国のサーバーには韓国のIPを持つプロキシを、欧州のサーバーにはドイツまたはフランスのIPを使用します。NCSoftのシステムには普通のユーザーとして見え、プロキシやVPNとしては見えません。

モバイルプロキシ — 最大の保護を提供するオプションです。モバイルIPアドレスは、キャリアの数千の加入者によって使用されるため、ブロックリストに載ることはほとんどありません。欠点は、価格が少し高く、モバイルネットワークの特性により時々不安定な速度になることです。アカウントの安全性を特に気にする人に適しています。

データセンターのプロキシ — 最も速くて安価ですが、Throne and Libertyにはほとんど役に立ちません。これらのIP範囲はアンチフロードシステムによく知られており、ブロックされる可能性が非常に高いです。匿名性が重要でないタスク(例えば、ゲームサイトの可用性を確認するか、パッチをダウンロードするため)にのみ使用してください。

プロトコル: ゲームのタスクにはSOCKS5を選択し、HTTP/HTTPSではなく使用してください。SOCKS5はTCP/UDPレベルで動作し、ゲームプロトコルをサポートします — HTTPプロキシはゲームクライアントでは単に機能しません。

韓国サーバー(KR)へのアクセス:ステップバイステップの設定

Throne and Libertyの韓国サーバーは最も発展しています。そこでは更新が最初に登場し、アクティブなPvPコミュニティと新しいコンテンツがあります。しかし、CISのプレイヤーにとっては、地理的制限によりアクセスが制限されています。これを回避する方法は次のとおりです。

ステップ1:韓国のプロキシを取得する

あなたには韓国(KR)のIPを持つレジデンシャルプロキシが必要です。プロバイダーを選ぶ際には、利用可能な国のリストに「Korea, South」または「KR」が含まれていることを確認してください。プロトコルは必ずSOCKS5にしてください。接続情報をメモしてください:ホスト(IPまたはドメイン)、ポート、ログイン、パスワード。

ステップ2:Proxifierまたは類似のプログラムを設定する

Throne and Libertyのゲームクライアントにはプロキシの組み込みサポートがないため、特定のアプリケーションのトラフィックをキャッチしてプロキシを介してリダイレクトするミドルウェアが必要です。最も人気のあるオプションは次のとおりです:

  • Proxifier(Windows/Mac) — 最も一般的なソリューションで、アプリケーションごとのルールをサポートしています
  • ProxyCap — Proxifierの代替で、類似の機能を持っています
  • Shadowsocks — より高度なオプションで、少し多くの設定が必要です

Proxifierの設定手順:

  1. Proxifierを開く → メニューProfileProxy Servers
  2. Addをクリックし、情報を入力します:プロキシのアドレス、ポート、タイプとしてSOCKS5を選択します
  3. 認証を有効にし、プロキシのログインとパスワードを入力します
  4. Checkをクリック — 接続成功のメッセージが表示されるはずです
  5. Profile → Proxification Rulesに移動します
  6. Addをクリックし、Applicationsフィールドにゲームの実行ファイルのパスを指定します(通常はTNLA.exeまたは類似のもの)
  7. Actionフィールドで作成したプロキシサーバーを選択します
  8. ルールを保存し、ゲームを起動します

ステップ3:KRアカウントの作成とログイン

韓国サーバーにはNCSoft KoreaまたはPURPLE(NCSoftの公式ランチャー)のアカウントが必要です。登録には韓国のIPも必要です — 同じプロキシを介して行ってください。登録には韓国の電話番号またはKSSN(韓国の識別番号)による認証が必要です。一部のプレイヤーはSMS認証のために韓国の番号をレンタルするサービスを利用しています — これはプロキシの設定とは別のステップです。

重要:

ゲームセッション中にプロキシを切断しないでください。接続が切断され、あなたの実際のIPが「露出」すると、セキュリティシステムの注意を引く可能性があります。ゲームセッション全体を通じてProxifierを実行しておいてください。

欧州サーバー(EU)へのアクセス:特徴と設定

Throne and Libertyの欧州サーバーは、Amazon Gamesを通じて欧州のプレイヤーに公式に提供されています。ロシア、ベラルーシ、その他のCIS諸国のプレイヤーにとっては、ストア(SteamまたはAmazon)やクライアント自体のレベルでアクセスが制限されることがあります。また、一部の地域はプラットフォームの制裁政策により、時折制限を受けることがあります。

EUサーバーの特徴

  • ゲームはSteamとAmazon Gamesを通じて配信されており、両方ともアカウントの地域が適切である必要があります
  • CISから欧州サーバーへのピングは通常、プロキシなしで50〜100ms、プロキシ使用時はノードのジオロケーションに依存します
  • EUには、どのEU諸国のIPでも十分です:ドイツ、オランダ、フランス、ポーランド
  • ドイツとオランダのIPは、良好なインフラストラクチャのため、通常最良の速度を提供します

EUサーバーの設定

アルゴリズムは韓国サーバーと同様ですが、いくつかの注意点があります:

  1. EU諸国のIPを持つレジデンシャルプロキシを選択します — ドイツ(DE)またはオランダ(NL)が最も望ましいです
  2. 上記のKRサーバー用に説明した方法でProxifierを設定します
  3. Steamアカウントの地域制限が問題である場合は、まず設定からSteamアカウントの地域を変更します(これにも必要なIPを持つアクティブなプロキシが必要です)
  4. EU版のゲームクライアントをダウンロードしてインストールします
  5. Proxifierを介してアクティブなプロキシでのみゲームを起動します

すでに欧州地域のSteamアカウントをお持ちの場合は、ゲームのトラフィックをリダイレクトするためにProxifierを設定するだけで十分です。必要なIPを持つプロキシなしでSteamアカウントの地域を変更しても機能しません — プラットフォームはIPと選択した地域の一致を確認します。

ピングと安定性:ゲーム体験を損なわないために

プロキシを使用する際の最も一般的な懸念は「ピングが高くなること」です。これは正当な懸念ですが、適切なプロキシプロバイダーの選択と設定によって最小限に抑えることができます。

プロキシ使用時にピングに影響を与える要因

  • プロキシノードまでの物理的距離 — ノードがあなたやゲームサーバーに近いほど、遅延は低くなります
  • プロキシの種類 — レジデンシャルプロキシはデータセンターのプロキシよりも少し遅いですが、長期的には安定しています
  • プロキシサーバーの負荷 — ノードが他のユーザーによって過負荷になっている場合、ピングが増加します
  • ルーティングの質 — 良いプロバイダーは最適化されたルートを使用します

ピングを減らすための実用的なアドバイス

1. ゲームサーバーに近いプロキシノードを選択してください。 KRサーバーの場合は、日本、シンガポール、または韓国にノードがあるプロキシを探してください — これにより最小の遅延が得られます。EUの場合は、ドイツ、オランダ、ポーランドです。

2. 静的なレジデンシャルプロキシを使用してください。 回転式(数分ごとにIPを変更するもの)とは異なり、静的なプロキシはセッション全体で一つのIPを保持します。ゲームにとってこれは重要です — マッチやダンジョンの途中でIPが変更されると接続が切断されます。

3. 本格的なゲームの前にテストしてください。 プロキシを介して接続し、ゲームに入り、設定でピングを確認します。遅延が200msを超える場合は、別のプロキシノードまたは別の国を試してください。ほとんどのプロバイダーはノード間の切り替えを許可しています。

4. 不要なアプリケーションを閉じてください。 同じプロキシを介して他のプログラム(ブラウザ、トレント)が動作している場合、それらが帯域幅を消費します。Proxifierでは、ゲームだけがプロキシを介して流れ、他のトラフィックは直接流れるようにルールを設定できます。

5. 時間帯が重要です。 ピーク時間(モスクワ時間の夕方)にはプロキシノードへの負荷が高くなります。可能であれば、より安定した接続のために朝や昼の時間帯にプレイしてください。

ピングに関する現実的な期待:

  • レジデンシャルEUプロキシを介したEUサーバーへの接続:80〜130ms — ほとんどのコンテンツにとって快適です
  • 韓国プロキシを介したKRサーバーへの接続:130〜200ms — PvEには許容範囲ですが、ハードコアPvPには難しいです
  • 250msを超える場合 — 不快であり、プロキシノードを変更する必要があります

よくあるエラーとその回避方法

Throne and Libertyのプロキシ設定に関するほとんどの問題は、一般的なエラーから発生します。以下は最も一般的なエラーとその解決方法です。

エラー1:SOCKS5の代わりにHTTPプロキシを使用する

HTTPプロキシはウェブトラフィック(ブラウザ、HTTPリクエスト)にのみ機能します。ゲームクライアントはTCP/UDP上に独自のプロトコルを使用しており、HTTPプロキシはこれをサポートしていません。その結果、ゲームが起動しないか、サーバーに接続できません。常にSOCKS5を選択してください。

エラー2:静的な代わりに回転式プロキシを使用する

回転式プロキシは、N分ごとまたはリクエストごとにIPを変更します。ゲームにとってこれは大惨事です:セッションの途中でIPが変更されると接続が切断され、ゲームから退出します。プロキシを購入する際は、「静的」または「スティッキーセッション」のオプションを探してください — これはIPが指定された時間(通常は24時間またはセッションの終了まで)変わらないことを意味します。

エラー3:Proxifierで実行ファイルが正しく指定されていない

Proxifierのルールで間違ったファイルが指定されている場合、ゲームのトラフィックはプロキシをバイパスします。必ずゲームクライアントの主要な実行ファイルを指定し、ランチャーや補助プロセスではないことを確認してください。これを確認するには、Windowsのタスクマネージャーを使用して、ゲーム中にどのプロセスがアクティブであるかを確認し、正しいものを指定してください。

エラー4:複数のアカウントに同じプロキシを使用する

複数のアカウント(例えば、メインと代替)を持っている場合は、同じIPを使用しないでください。ゲームのセキュリティシステムは、同じアドレスからの複数のログインを監視します — これは確認の信号です。各アカウントには別々のプロキシを使用してください。

エラー5:DNSリークを無視する

SOCKS5プロキシが設定されていても、DNSリクエストが実際のプロバイダーを通じて行われることがあり、真の位置が明らかになります。Proxifierでは、「Resolve hostnames through proxy」オプションを有効にすることでこれを解決できます — これにより、すべてのDNSリクエストもプロキシサーバーを通過します。

エラー6:信頼できない販売者から「ゲーム用」プロキシを購入する

インターネットには、低価格で「ゲーム専用プロキシ」の提案がたくさんあります。その中には、単なるデータセンターのプロキシで、美しいマーケティングが施されているものもあり、簡単にブロックされます。常にIPがレジデンシャルであるかどうかを確認してください。IPの種類を確認するサービス(ipinfo.ioやwhoer.netなど)を使用すると、ゲームを開始する前にIPの種類(レジデンシャル/データセンター/モバイル)を確認できます。

質問と回答

Throne and Libertyでプロキシを使用してバンされることはありますか?

プロキシ自体は単なるインターネット接続の手段です。NCSoftはプロキシの使用を直接禁止していません。リスクは、「露出した」サーバーIPを使用したり、プロキシをゲームのルール違反(ボット、チート)に使用した場合に発生します。クリーンなIPを持つレジデンシャルプロキシは自動的なブロックを引き起こしません。

プロキシは常に必要ですか、それとも最初のログイン時だけですか?

KRサーバーには常にプロキシが必要です — ゲームに入るたびに必要です。ロシアのIPでプロキシなしでログインすると、システムは地域の不一致を検出し、アクセスまたはアカウントがブロックされる可能性があります。EUサーバーの場合、地域が完全にブロックされているか、ストアレベルでのみブロックされているかによります — 場合によっては、Steamの地域を変更した後、プロキシは購入とダウンロードのためにのみ必要で、ゲームには必要ないことがあります。

ProxifierはMacで動作しますか?

はい、ProxifierはmacOSで利用可能です。Throne and LibertyもMacクライアントを持っています。設定はWindows版と同様です:プロキシサーバーを追加し、ゲームプロセスのためのルールを作成します。

ゲーム用のレジデンシャルプロキシはどれくらいの費用ですか?

ゲームには一つの静的レジデンシャルIPで十分です — これは回転プロキシのパッケージよりもはるかに安価です。ほとんどのプロバイダーは、静的レジデンシャルIPを別のサービスとして提供しています。一つのゲームアカウントには、最小のプランで十分です。

プロキシが接続されているのに、ゲームがサーバーに入れない場合はどうすればよいですか?

ステップを確認してください:1) プロキシがアクティブであることを確認します(ipinfo.ioでIPを確認 — 必要な国が表示されるはずです);2) Proxifierのルールがゲームプロセスに適用されていることを確認します;3) 「Resolve hostnames through proxy」オプションを有効にします;4) 同じ国の別のプロキシノードを試します。何も効果がない場合は、IPがすでにブロックリストに載っている可能性があるため、プロキシを変更してください。

結論

Throne and Libertyの韓国および欧州サーバーへのアクセスは、正しくアプローチすれば解決可能な課題です。VPNは問題を解決するどころか、より多くの問題を引き起こします:サーバーのIPは簡単にブロックされ、ピングが増加し、アカウントがフラグを受けるリスクがあります。必要なジオロケーションを持つレジデンシャルプロキシ + ゲームトラフィックをリダイレクトするためのProxifier — これは安定して機能し、アンチフロードシステムの注意を引かない組み合わせです。

主なルール:SOCKS5を使用し、静的(回転式でない)プロキシを選択し、プロキシを介したDNS解決を有効にし、セッションの途中でIPを切り替えないこと。KRサーバーには韓国のIPを、EUにはドイツまたはオランダのIPを取得してください。ゲームの前にIPの種類を確認し、本当にレジデンシャルアドレスであることを確認してください。

アカウントのバンリスクなしに必要なサーバーへの安定したアクセスを得たい場合は、レジデンシャルプロキシを試してみることをお勧めします — それらは必要な国からの実際のIPを提供し、ゲームサーバーや配信プラットフォームからのブロックのリスクを最小限に抑えます。

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