Throne and Liberty est l'un des MMORPG les plus attendus de ces dernières années, mais les restrictions régionales perturbent les joueurs de la CEI : les serveurs coréens sont fermés pour une connexion directe, les serveurs européens fonctionnent parfois de manière instable, et les VPN augmentent le ping et causent des problèmes supplémentaires. Les proxies résolvent ce problème différemment - sans perte de vitesse et sans risque de blocage de compte. Dans ce guide, nous allons examiner quel type de proxy convient à chaque serveur, comment tout configurer et quelles erreurs éviter.
Pourquoi le VPN ne convient pas à Throne and Liberty
Le premier instinct de la plupart des joueurs est d'installer un VPN et de se connecter au serveur souhaité. C'est logique : un VPN change l'IP, cache la localisation réelle. Mais dans le cas de Throne and Liberty, cette approche crée plus de problèmes qu'elle n'en résout.
Tout d'abord, NCSoft (le développeur du jeu) surveille activement le trafic VPN. Les services VPN populaires utilisent des adresses IP de centres de données qui sont depuis longtemps inscrites dans les bases de données des systèmes anti-fraude. Lorsque vous vous connectez via une telle IP, le système voit non pas « un joueur de Corée », mais « quelqu'un qui cache sa localisation ». C'est un chemin direct vers un avertissement ou un bannissement de compte.
Deuxièmement, un VPN ajoute un « saut » supplémentaire dans le chemin des paquets. Votre trafic passe par : vous → serveur VPN → serveur de jeu. Cela augmente la latence de 30 à 80 ms selon la distance jusqu'au nœud VPN. Pour un MMORPG avec un PvP actif, c'est critique : un ping de 200+ ms transforme le jeu en diaporama.
Troisièmement, de nombreux services VPN utilisent des adresses IP partagées : sur une même IP, des centaines d'utilisateurs se connectent simultanément. Si l'un d'eux enfreint les règles du jeu, toute l'IP se retrouve sur la liste noire. Vous serez bloqué non pas à cause de vos actions, mais simplement parce que vos « voisins » sur l'IP se sont révélés être des contrevenants.
Les proxies fonctionnent différemment. Les proxies résidentiels utilisent de vraies IP d'utilisateurs domestiques du pays souhaité - pour le système NCSoft, vous apparaissez comme un joueur ordinaire de Corée ou d'Allemagne. Pas de drapeaux rouges, pas de soupçons. C'est pourquoi un proxy correctement configuré offre un accès stable là où le VPN est déjà bloqué.
Différence clé :
Le VPN chiffre tout le trafic de l'appareil et utilise des IP de serveurs. Le proxy redirige le trafic d'une application spécifique via une IP résidentielle du pays souhaité - c'est exactement ce qu'il faut pour accéder aux serveurs régionaux du jeu.
Quel type de proxy choisir : résidentiels, mobiles ou centres de données
Tous les proxies ne conviennent pas de la même manière aux tâches de jeu. Examinons trois types principaux et leur applicabilité à Throne and Liberty.
| Type de proxy | Comment ça fonctionne | Ping | Risque de bannissement | Pour quoi ça convient |
|---|---|---|---|---|
| Résidentiels | IP réelles d'utilisateurs domestiques | Moyenne (80–150 ms) | Minime | Accès à KR/EU, création de compte |
| Mobiles | IP des opérateurs mobiles (4G/5G) | Moyenne (90–160 ms) | Très faible | Protection maximale du compte |
| Centres de données | IP de serveurs (semblables aux VPN) | Faible (20–60 ms) | Élevé | Non recommandé pour le jeu |
Les proxies résidentiels sont le choix optimal pour la plupart des joueurs. Ils utilisent des IP de véritables utilisateurs domestiques du pays souhaité. Pour le serveur coréen, prenez un proxy avec une IP coréenne, pour le serveur européen - avec une IP allemande ou française. Le système NCSoft voit un utilisateur ordinaire, et non un proxy ou un VPN.
Les proxies mobiles offrent une protection maximale. Les adresses IP mobiles sont très rarement mises sur liste noire, car une IP peut être utilisée par des milliers d'abonnés de l'opérateur. Le désavantage est un coût légèrement plus élevé et parfois une vitesse instable en raison des caractéristiques des réseaux mobiles. Convient à ceux qui s'inquiètent particulièrement de la sécurité de leur compte.
Les proxies de centres de données sont les plus rapides et les moins chers, mais pour Throne and Liberty, ils sont pratiquement inutiles. Leurs plages d'IP sont bien connues des systèmes anti-fraude, et le risque de blocage est très élevé. Utilisez-les uniquement pour des tâches où l'anonymat n'est pas critique - par exemple, pour vérifier la disponibilité du site du jeu ou télécharger des patches.
Protocole : pour les tâches de jeu, choisissez SOCKS5, et non HTTP/HTTPS. SOCKS5 fonctionne au niveau TCP/UDP et prend en charge les protocoles de jeu - le proxy HTTP ne fonctionnera tout simplement pas avec le client de jeu.
Accès au serveur coréen (KR) : configuration étape par étape
Le serveur coréen de Throne and Liberty est le plus avancé : les mises à jour y arrivent en premier, il y a une communauté PvP active et du contenu frais. Mais l'accès pour les joueurs de la CEI est fermé au niveau de la géoblocage. Voici comment contourner cela.
Étape 1 : Obtenez un proxy coréen
Vous avez besoin d'un proxy résidentiel avec une IP de Corée du Sud (KR). Lorsque vous choisissez un fournisseur, assurez-vous que Korea, South ou KR figure dans la liste des pays disponibles. Le protocole doit être SOCKS5. Notez les données de connexion : hôte (IP ou domaine), port, identifiant, mot de passe.
Étape 2 : Configurez Proxifier ou un équivalent
Le client de jeu Throne and Liberty n'a pas de support intégré pour les proxies - un programme intermédiaire est nécessaire pour intercepter le trafic d'une application spécifique et le diriger via le proxy. Les options les plus populaires sont :
- Proxifier (Windows/Mac) - la solution la plus répandue, prend en charge les règles par application
- ProxyCap - une alternative à Proxifier avec des fonctionnalités similaires
- Shadowsocks - une option plus avancée, nécessite un peu plus de configuration
Configuration dans Proxifier :
- Ouvrez Proxifier → menu Profile → Proxy Servers
- Cliquez sur Add et entrez les données : adresse du proxy, port, choisissez le type SOCKS5
- Activez l'authentification, entrez l'identifiant et le mot de passe du proxy
- Cliquez sur Check - un message de connexion réussie devrait apparaître
- Allez dans Profile → Proxification Rules
- Cliquez sur Add, dans le champ Applications, indiquez le chemin vers le fichier exécutable du jeu (généralement
TNLA.exeou équivalent) - Dans le champ Action, choisissez le proxy que vous avez créé
- Enregistrez la règle et lancez le jeu
Étape 3 : Création et accès au compte KR
Pour le serveur coréen, un compte NCSoft Korea ou PURPLE (le lanceur officiel de NCSoft) est requis. L'inscription nécessite également une IP coréenne - effectuez-la via le même proxy. Lors de l'inscription, un numéro de téléphone coréen ou une vérification via KSSN (numéro d'identification coréen) sera nécessaire. Certains joueurs utilisent des services de location de numéros coréens pour la vérification par SMS - c'est une étape distincte, non liée à la configuration du proxy.
Important :
Ne désactivez pas le proxy pendant la session de jeu. Si la connexion est interrompue et que votre IP réelle « apparaît » - cela peut attirer l'attention du système de sécurité. Gardez Proxifier ouvert pendant toute la session de jeu.
Accès au serveur européen (EU) : caractéristiques et configuration
Le serveur européen de Throne and Liberty est officiellement accessible aux joueurs d'Europe via Amazon Games. Pour les joueurs de Russie, de Biélorussie et d'autres pays de la CEI, l'accès peut être limité au niveau du magasin (Steam ou Amazon) ou du client lui-même. De plus, certaines régions subissent périodiquement des restrictions en raison des politiques de sanctions des plateformes.
Caractéristiques du serveur EU
- Le jeu est distribué via Steam et Amazon Games - les deux nécessitent un compte avec la région correspondante
- Le ping de la CEI vers les serveurs européens est généralement de 50 à 100 ms sans proxy, avec proxy - dépend de la géolocalisation du nœud
- Pour l'EU, un proxy avec une IP de n'importe quel pays de l'UE suffit : Allemagne, Pays-Bas, France, Pologne
- Les IP allemandes et néerlandaises offrent généralement la meilleure vitesse en raison d'une bonne infrastructure
Configuration pour le serveur EU
L'algorithme est similaire à celui du serveur coréen, mais il y a des nuances :
- Choisissez un proxy résidentiel avec une IP d'un pays de l'UE - l'Allemagne (DE) ou les Pays-Bas (NL) sont préférables
- Configurez Proxifier selon le même schéma que celui décrit ci-dessus pour le serveur KR
- Si le problème vient des restrictions régionales de Steam - changez d'abord la région de votre compte Steam via les paramètres (un proxy actif avec l'IP souhaitée sera également nécessaire pour cela)
- Téléchargez et installez le client de jeu de la version EU
- Lancez le jeu uniquement avec le proxy actif via Proxifier
Si vous avez déjà un compte Steam avec une région européenne - il suffit de configurer Proxifier pour rediriger le trafic du jeu. Changer la région du compte Steam sans proxy avec l'IP souhaitée ne fonctionnera pas - la plateforme vérifie la correspondance entre l'IP et la région sélectionnée.
Ping et stabilité : comment ne pas ruiner l'expérience de jeu
La peur la plus fréquente lors de l'utilisation de proxies dans les jeux est « le ping sera élevé ». C'est une préoccupation justifiée, mais elle peut être minimisée par le choix approprié du fournisseur de proxy et des réglages.
Ce qui influence le ping lors de l'utilisation de proxies
- Distance physique jusqu'au nœud proxy - plus le nœud est proche de vous et du serveur de jeu, plus la latence est faible
- Type de proxy - les proxies résidentiels sont légèrement plus lents que ceux des centres de données, mais plus stables à long terme
- Charge sur le serveur proxy - si le nœud est surchargé par d'autres utilisateurs, le ping augmente
- Qualité du routage - un bon fournisseur utilise des itinéraires optimisés
Conseils pratiques pour réduire le ping
1. Choisissez des nœuds proxy plus proches du serveur de jeu. Pour le serveur KR, recherchez des proxies avec des nœuds au Japon, à Singapour ou en Corée elle-même - ils assureront la latence la plus faible. Pour l'EU - Allemagne, Pays-Bas, Pologne.
2. Utilisez des proxies résidentiels statiques. Contrairement aux proxies rotatifs (qui changent d'IP toutes les quelques minutes), les statiques conservent une IP pendant toute la session. Pour le jeu, c'est critique - un changement d'IP pendant un match ou un donjon entraînera une rupture de la connexion.
3. Testez avant de jouer sérieusement. Connectez-vous via le proxy, entrez dans le jeu et vérifiez le ping dans les paramètres. Si la latence dépasse 200 ms - essayez un autre nœud proxy ou un autre pays. La plupart des fournisseurs permettent de basculer entre les nœuds.
4. Fermez les applications inutiles. Si d'autres programmes (navigateur, torrent) fonctionnent via le même proxy, ils « consomment » la bande passante. Dans Proxifier, vous pouvez configurer des règles afin que seul le jeu passe par le proxy, tandis que le reste du trafic passe directement.
5. L'heure de la journée compte. Pendant les heures de pointe (soirée heure de Moscou), la charge sur les nœuds proxy est plus élevée. Si possible, jouez le matin ou l'après-midi pour une connexion plus stable.
Attentes réalistes concernant le ping :
- Vers les serveurs EU via un proxy résidentiel EU : 80–130 ms - tout à fait confortable pour la plupart du contenu
- Vers les serveurs KR via un proxy coréen : 130–200 ms - acceptable pour le PvE, plus difficile pour le PvP hardcore
- Au-delà de 250 ms - inconfortable, il vaut mieux changer de nœud proxy
Erreurs fréquentes et comment les éviter
La plupart des problèmes lors de la configuration de proxies pour Throne and Liberty proviennent d'erreurs typiques. Voici les plus courantes et comment les résoudre.
Erreur 1 : Utilisation d'un proxy HTTP au lieu de SOCKS5
Les proxies HTTP ne fonctionnent qu'avec le trafic web (navigateurs, requêtes HTTP). Les clients de jeu utilisent leurs propres protocoles au-dessus de TCP/UDP, que les proxies HTTP ne prennent pas en charge. Résultat : le jeu ne démarre pas ou ne se connecte pas au serveur. Choisissez toujours SOCKS5.
Erreur 2 : Proxies rotatifs au lieu de statiques
Les proxies rotatifs changent d'IP toutes les N minutes ou à chaque requête. Pour le jeu, c'est catastrophique : un changement d'IP en milieu de session = rupture de connexion et sortie du jeu. Lors de l'achat de proxies, recherchez l'option « statique » ou « session collante » - cela signifie que l'IP reste inchangée pendant une période donnée (généralement 24 heures ou jusqu'à la fin de la session).
Erreur 3 : Fichier exécutable incorrect dans Proxifier
Si les règles de Proxifier ne spécifient pas le bon fichier, le trafic du jeu contournera le proxy. Assurez-vous d'indiquer le fichier exécutable principal du client, et non le lanceur ou un processus auxiliaire. Vous pouvez vérifier cela via le gestionnaire des tâches Windows - regardez quel processus est actif pendant le jeu et indiquez-le.
Erreur 4 : Utilisation d'un même proxy pour plusieurs comptes
Si vous gérez plusieurs comptes (par exemple, principal et alternatif), n'utilisez pas la même IP pour eux. Les systèmes de sécurité du jeu surveillent les connexions multiples depuis une même adresse - c'est un signal pour vérification. Utilisez un proxy distinct pour chaque compte.
Erreur 5 : Ignorer les fuites DNS
Même avec un proxy SOCKS5 configuré, les requêtes DNS peuvent passer par votre fournisseur réel, révélant votre véritable localisation. Dans Proxifier, cela se résout en activant l'option « Résoudre les noms d'hôtes via le proxy » - alors toutes les requêtes DNS passent également par le serveur proxy.
Erreur 6 : Achat de proxies « de jeu » chez des vendeurs peu fiables
Il existe de nombreuses offres de « proxies spécialement pour les jeux » à bas prix sur Internet. Certains d'entre eux sont de simples proxies de centres de données avec un joli marketing, qui sont facilement bloqués. Vérifiez toujours si l'IP est résidentielle à l'aide de services de vérification de type IP : ipinfo.io ou whoer.net montreront le type d'IP (résidentiel/centre de données/mobile) avant même de commencer à jouer.
Questions et réponses
Peut-on être banni pour l'utilisation de proxies dans Throne and Liberty ?
Un proxy en soi est simplement un moyen de se connecter à Internet. NCSoft ne bannit pas directement pour l'utilisation de proxies. Le risque survient si des IP de serveurs « exposées » sont utilisées ou si le proxy est utilisé pour enfreindre les règles du jeu (bots, cheats). Les proxies résidentiels avec des IP propres ne déclenchent pas de blocages automatiques.
Un proxy est-il nécessaire en permanence ou seulement pour la première connexion ?
Pour le serveur KR, le proxy est nécessaire en permanence - à chaque connexion au jeu. Si vous vous connectez sans proxy avec une IP russe, le système verra un non-respect de la région et pourra bloquer l'accès ou le compte. Pour le serveur EU, la situation dépend de savoir si votre région est complètement bloquée ou seulement au niveau du magasin - dans certains cas, après avoir changé la région Steam, le proxy est nécessaire uniquement pour les achats et les téléchargements, mais pas pour le jeu.
Proxifier fonctionne-t-il sur Mac ?
Oui, Proxifier est disponible pour macOS. Throne and Liberty a également un client Mac. La configuration est similaire à la version Windows : ajoutez le serveur proxy, créez une règle pour le processus de jeu.
Combien coûte un proxy résidentiel pour le jeu ?
Pour le jeu, un seul IP résidentiel statique suffit - c'est beaucoup moins cher qu'un package de proxies rotatifs. La plupart des fournisseurs proposent des IP résidentielles statiques en tant que service distinct. Pour un seul compte de jeu, le tarif minimum suffira.
Que faire si le proxy est connecté, mais que le jeu ne permet toujours pas d'accéder au serveur ?
Vérifiez étape par étape : 1) assurez-vous que le proxy est actif (vérifiez l'IP sur ipinfo.io - elle doit afficher le pays souhaité) ; 2) vérifiez que la règle dans Proxifier s'applique bien au processus de jeu ; 3) activez l'option « Résoudre les noms d'hôtes via le proxy » ; 4) essayez un autre nœud proxy du même pays. Si rien ne fonctionne - il se peut que l'IP soit déjà sur la liste noire, changez de proxy.
Conclusion
Accéder aux serveurs coréens et européens de Throne and Liberty est une tâche réalisable, si elle est abordée correctement. Le VPN crée plus de problèmes qu'il n'en résout : les IP de serveurs sont facilement bloquées, le ping augmente, et le compte risque de recevoir un drapeau. Les proxies résidentiels avec la géolocalisation appropriée + Proxifier pour rediriger le trafic du jeu - c'est une combinaison qui fonctionne de manière stable et n'attire pas l'attention des systèmes anti-fraude.
Règles principales : utilisez SOCKS5, choisissez des proxies statiques (pas rotatifs), activez la résolution DNS via le proxy et ne changez pas d'IP en milieu de session. Pour le serveur KR, prenez une IP coréenne, pour l'EU - allemande ou néerlandaise. Vérifiez le type d'IP avant de jouer pour vous assurer qu'il s'agit bien d'une adresse résidentielle.
Si vous souhaitez obtenir un accès stable au serveur souhaité sans risque de bannissement de compte, nous vous recommandons d'essayer des proxies résidentiels - ils fournissent une IP réelle du pays souhaité et un risque minimal de blocage tant du côté des serveurs de jeu que des plateformes de distribution.