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ValorantとLeague of Legendsのためのプロキシ:ピングの低減、地域の変更、技術知識なしでのブロック回避

プロキシがValorantやLoLでのピングを下げ、ゲーム地域を変更し、ブロックを回避する方法を、複雑な技術設定なしで解説します。

📅2026年3月19日
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高いピングはゲーム体験を台無しにします:Valorantでは80msはすでに負けたデュエルであり、League of Legendsでは150msの遅延がチームファイトをスライドショーに変えてしまいます。あなたがRiot Gamesのサーバーへのルーティングが悪い地域に住んでいるか、Riotがあなたの国でアクセスをブロックしている場合、プロキシが解決策になるかもしれません。これがどのように機能するのか、実際に役立つものとマーケティングの約束について詳しく解説します。

なぜピングが高いのか、ルーティングとの関係

大多数のプレイヤーは、ピングはサーバーまでの距離に過ぎないと思っています。しかし、実際にはそれは要因の一つに過ぎません。実際の遅延は、いくつかの要素から成り立っています:

  • 物理的距離 - サーバーが遠いほど、基本的な遅延は高くなります。光ファイバーの光速は欺けません。
  • トラフィックのルーティング - あなたのデータパケットは、ヨーロッパのサーバーに到達するまでに8〜12の中継ノードを経由することがあります。その一部はアメリカやアジアにあります。これを非最適ルーティングと呼びます。
  • 回線の混雑 - ピーク時には、あなたのプロバイダーが混雑した幹線を通じてトラフィックをルーティングすることがあります。
  • プロバイダーの品質 - 一部の地域のISPは、大規模なネットワークとのピアリング契約が悪いです。

非最適なルーティングが、カザフスタンのプレイヤーがヨーロッパのValorantサーバーに120msのピングを受ける主な理由です。物理的には60〜70msであるはずですが、トラフィックは余分なノードを通り、他の国を経由して戻ってきます。

League of Legendsでも状況は似ています:EU Westのサーバーはアムステルダムにありますが、ベラルーシ、ウクライナ、モルドバのプレイヤーは、しばしば期待される40〜50msではなく80〜100msを受け取ります。これは追加のノードを経由するためです。

⚠️ 重要なことを理解してください:

プロキシはサーバーまでの物理的距離を減少させるものではありません。トラフィックのルートを変更します。プロキシサーバーを通る新しいルートが短くて速い場合、ピングは減少します。そうでない場合は増加します。これは私たちが詳細に解説する重要なポイントです。

プロキシがゲームのピングに与える影響 - 正直な分析

プロキシサーバーを通じて接続すると、あなたのトラフィックは別の経路を通ります:まずプロキシに到達し、次にプロキシからゲームサーバーへ。最終的なピングは二つのセグメントから成り立っています:あなた → プロキシプロキシ → ゲームサーバー

プロキシは二つの実際のシナリオでピングを削減します:

  1. あなたのプロバイダーが「回り道」をしている - たとえば、アルマティからEUサーバーへのトラフィックがモスクワとフランクフルトを経由して40msの余分な遅延を追加します。ワルシャワのプロキシサーバーはアムステルダムへの直接的な回線を持ち、この回り道を「カット」することができます。
  2. あなたのISPの幹線が混雑している - プロキシは、必要な方向により自由な回線を持つ別のプロバイダーを使用します。

プロキシは次のような場合には役に立ちません

  • あなたのISPがすでに必要なサーバーへの最適なルートを提供している場合 - プロキシを追加すると遅延が増加します。
  • プロキシサーバーがゲームサーバーより物理的に遠い場合。
  • プロキシが他のユーザーで混雑している場合 - 不安定なピングとパケットロス。
  • HTTPプロキシがSOCKS5の代わりに使用されている場合 - ゲームトラフィックにはHTTPプロキシはまったく適していません。

ゲームにはSOCKS5プロキシが必要です。このプロトコルはTCP/UDPレベルで動作し、ゲームクライアントが理解できないHTTPヘッダーを追加しません。ValorantとLeague of LegendsはゲームトラフィックにUDPを使用しています - SOCKS5だけがそれに対応できます。

プロキシを使ったValorantとLoLのゲーム地域の変更

これはプロキシに関してよくある要求の一つです。状況は様々です:

  • アカウントがNAサーバーで作成されたが、ヨーロッパに引っ越してピングを減らしてプレイしたい。
  • 別の地域で安くスキンやバトルパスを購入したい(例えば、トルコやブラジルで)。
  • 他の地域のサーバーでプレイして、より弱い対戦相手を見つけて早くレーティングを上げたい。
  • アカウントが一つの地域でブロックされており、別の地域で新しいアカウントを作成する必要がある。

Valorant:地域変更の仕組み

Valorantでは、地域はアカウントが作成される際にRiot Gamesに結び付けられます。公式には、サポートを通じて地域を変更できますが、これは有料の手続きであり、常に利用できるわけではありません。プロキシは二つのシナリオで役立ちます:

  1. 必要な地域で新しいアカウントを作成する - 必要な国のIPを持つプロキシを通じて登録すると、Riotは自動的にアカウントを対応するサーバーに結び付けます。例えば、トルコのIP → TRサーバーのアカウントがトルコリラでの価格になります。
  2. 他の地域のサーバーに接続する - 必要な国のプロキシを通じて、Valorantクライアントはあなたがそこにいると思い込み、地元のサーバーに接続します。しかし、物理的なピングは消えないことを覚えておいてください。

League of Legends:地域サーバーとアカウントの移行

LoLでも、Riotは地域間のアカウント移行を有料で提供しています。プロキシは次の目的で使用されます:

  • 必要なサーバー(EUW、EUNE、NA、KR、TRなど)で新しいアカウントを登録する。
  • 他の地域の価格でRiotポイントを購入する - 例えば、トルコ地域は通常ドル換算で安いです。
  • プロバイダーがRiotへのトラフィックをブロックまたは遅延させている場合にサーバーにアクセスする。

💡 実用的なアドバイス:

他の地域でアカウントを作成するには、必要なIPを持つ通常のプロキシで十分です。プロキシを通じて常にプレイするためには、プロキシサーバー自体の安定性と低遅延が重要です。これは異なる要件を持つ異なるタスクです。

ブロックの回避:Riotがあなたの国で利用できない場合

一部の国では、Riot Gamesのサーバーへのアクセスがプロバイダーのレベルで制限されています。これは、特定の期間における一部のCIS諸国での政府によるブロックや、職場や大学の企業ネットワークによるブロックである可能性があります。

ブロックは複数のレベルで機能します:

  • IPによるブロック - プロバイダーがRiotのサーバーの特定のIPアドレスとの接続を禁止します。プロキシはこの問題を完全に解決します - トラフィックは別のIPを通ります。
  • ドメイン名によるブロック(DNS) - プロバイダーがDNS応答を偽装します。独自のDNSリゾルバーを持つプロキシがこれを回避します。
  • DPI(深層パケット検査) - プロバイダーがトラフィックの内容を分析する高度な方法です。通常のプロキシはここでは効果が薄く、暗号化されたトンネルが必要です。

CIS諸国のほとんどのブロックの場合、ブロックされていない国にサーバーを持つSOCKS5プロキシで十分です。トラフィックはその国のIPで出て行き、ブロックを回避します。重要なのは、あなたのプロバイダーでブロックされていないプロキシサーバーを選ぶことです。

プロバイダーがDPIを使用している場合、状況はより複雑です。その場合、プロキシは追加のトラフィック暗号化と組み合わせる必要があるか、特別なオブフスケーションソリューションを使用する必要があります。しかし、これは稀なケースであり、ほとんどの一般的なブロックはIPまたはDNSレベルで機能します。

ゲームに適したプロキシの種類 - 比較

すべてのプロキシがゲームのタスクに同じように適しているわけではありません。以下は、三つの主要なタイプの正直な比較です:

プロキシの種類 ピング 安定性 ブロックの回避 地域の変更 ゲームに適していますか?
データセンタープロキシ 低い(サーバーまで5-30ms) 高い 良好(IPがブロックリストにない場合) 良好 ✅ はい、ピングを削減するために
レジデンシャルプロキシ 中程度(20-80ms) 中程度(ノードによる) 素晴らしい(実際の家庭用IP) 素晴らしい ✅ はい、地域の変更とブロックの回避に
モバイルプロキシ 高い(50-150ms) 不安定(4Gネットワーク) 素晴らしい 良好 ⚠️ ゲームには推奨されません
HTTP/HTTPSプロキシ 任意 中程度 部分的 悪い ❌ いいえ、UDPでは機能しません

タイプに関する結論:

  • ピングを削減するために - Riotのゲームサーバーに近いサーバーを持つデータセンタープロキシ。最小限の遅延、安定した接続。
  • アカウントの地域変更と購入のために - レジデンシャルプロキシ。Riotはあなたがプロキシを使用していることを疑わないでしょう、なぜならIPは必要な国の通常の家庭用ユーザーのように見えるからです。
  • ブロックの回避のために - ブロックの種類に応じてレジデンシャルプロキシまたはデータセンタープロキシ。
  • モバイルプロキシ - 4G接続の不安定さのためにゲームプレイには適していませんが、アカウント登録には使用できます。

ValorantとLoLのためのプロキシ設定方法:ステップバイステップガイド

ValorantとLeague of Legendsは、プロキシの組み込み設定を持たないクライアントゲームです。したがって、プロキシはシステムレベルで設定するか、専門のトンネルプログラムを使用する必要があります。

方法1:Windowsのシステム設定(HTTPのみ)

この方法はHTTP/HTTPSプロキシにのみ適しており、Valorant/LoLのゲームトラフィックには機能しません。なぜなら、ゲームはUDPを使用しているからです。この方法を言及するのは、あなたが無駄な時間を費やさないためです。

方法2:Proxifier - SOCKS5用のトンネルプログラム

Proxifierは、特定のアプリケーションのトラフィックをSOCKS5プロキシを通じてルーティングするための最も人気のあるツールです。システムレベルで動作し、必要なプログラムのトラフィックを傍受します。

  1. Proxifierを公式サイトproxifier.comからダウンロードしてインストールします。 31日間の試用期間があります。
  2. プロキシサーバーを追加します: メニュー Profile → Proxy Servers → Add を開きます。プロキシのアドレス、ポートを入力し、タイプを SOCKS Version 5 に選択します。プロキシが認証を必要とする場合は、ユーザー名とパスワードを入力します。
  3. 接続を確認します: Check をクリックします - Proxifierはプロキシサーバーまでの遅延を表示します。50msを超える場合は、プロキシが遠く、ゲーム内のピングが増加します。
  4. ゲームのルールを作成します: Profile → Proxification Rules → Add を開きます。Applications フィールドで Browse をクリックし、ゲームの実行ファイルを選択します:
    • Valorant: VALORANT-Win64-Shipping.exe
    • League of Legends: League of Legends.exe
  5. アクションを選択します: Action フィールドで作成したプロキシサーバーを選択します。OK をクリックします。
  6. ゲームを起動します - トラフィックは自動的にプロキシを通ります。Proxifierのログにはアクティブな接続とそのステータスが表示されます。

✅ Valorantに関する重要な詳細:

Valorantは、システムのカーネルレベルで起動するアンチチートシステムVanguardを使用しています。ProxifierのルールがValorantのすべてのプロセスをカバーしていることを確認してください。vgtray.exeRiotClientServices.exeを含めてください。さもなければ、一部のトラフィックが直接送信されます。

方法3:ルーター経由での設定(ネットワーク全体用)

OpenWrtまたは同様のファームウェアをサポートするルーターがある場合、ルーターのレベルでSOCKS5トンネルを設定できます。これにより、家庭内ネットワークのすべてのトラフィックがプロキシを通過し、個別のデバイスを設定する必要がなくなります。これは技術的な知識を必要とする高度なオプションですが、最も安定した結果を提供します。

方法4:アカウント登録時の地域変更のため

目標が他の地域でアカウントを作成することであり、常にプロキシを通じてプレイすることではない場合:

  1. Proxifierまたはブラウザの設定を通じて必要な国のプロキシに接続します。
  2. account.riotgames.comに移動し、新しいアカウントを作成します - 地域は自動的にIPによって決定されます。
  3. 登録後はプロキシをオフにできます - アカウントはすでに必要な地域に結び付けられています。
  4. Riotのストアで他の地域の購入を行う場合、トランザクション中はプロキシをオンにしておく必要があります。

よくある間違いとプロキシがピングを悪化させる理由

多くのプレイヤーは、設定やサーバーの選択において典型的な間違いを犯すため、プロキシに失望します。以下は最も一般的なものです:

間違い1:間違った地域のプロキシを選択する

あなたがEU West(アムステルダム)でプレイしているのに、プロキシサーバーがアメリカにある場合 - トラフィックは大西洋を二度通過します。ピングは3〜4倍に増加します。プロキシはあなたとゲームサーバーの間にあるか、ゲームサーバーにできるだけ近い必要があります。

間違い2:無料のプロキシを使用する

無料のプロキシはゲームにとって災害です。数百のユーザーで混雑しており、ピングが不安定(30msから500msまでの変動)で、パケットを失うことがよくあります。Valorantでは、2〜3%のパケット損失でもゲームが快適でなくなります。ゲームのタスクには、専用の有料プロキシのみが必要です。

間違い3:間違ったプロトコル

HTTPプロキシはUDPをサポートしていません。ValorantはゲームトラフィックにUDPを使用します。HTTPプロキシを設定すると、ゲームは起動しないか、プロキシを無視して直接接続を使用します。SOCKS5のみです。

間違い4:プロキシまでのピングを確認しない

使用する前に、必ずプロキシサーバーまでの遅延を測定してください(Proxifierはチェック時にこれを表示します)。プロキシまでの遅延がすでに80msの場合、ゲーム内の最終的なピングは最低でも80msにプロキシからゲームサーバーまでの遅延が加わります。意味がなくなります。

間違い5:ピングが下がることを期待する場所で期待する

あなたのプロバイダーがすでにRiotのサーバーへの最適なルートを提供している場合、プロキシはピングを下げるのに役立たず、ただ悪化させるだけです。まず、ゲームサーバーのIPまでのルートをtracertコマンドで確認してください。ルートが直接で余分なホップがない場合は、高ピングの別の理由を探してください。

🚫 チートとバン回避について:

プロキシはValorantのアカウントバンを回避するのに役立ちません。Vanguardはシステムのカーネルレベルで動作し、IPアドレスではなくハードウェアを特定します。アカウントがチートでバンされた場合、プロキシを通じてIPを変更しても役立ちません。ハードウェアバンの後に新しいアカウントを作成するには、他の方法が必要です。

結論:プロキシが本当に役立つ場合とそうでない場合

正直な結論を出しましょう。ValorantとLeague of Legendsのためのプロキシは、高ピングの魔法の薬ではありませんが、正しいシナリオでは効果的なツールです。

プロキシは本当に役立つ場合:

  • あなたのプロバイダーがRiotのサーバーへの非最適なルートを提供しており、必要な国のプロキシサーバーがその回り道を「カット」します。
  • 他の地域でアカウントを作成する必要がある - より安い購入や異なるピングでのプレイのため。
  • Riotがあなたのプロバイダーまたはあなたの国でブロックされている - プロキシはIPとDNSレベルでのブロックを回避します。
  • 他の地域のサーバーに接続してテストや他の目的のために接続したい。

プロキシは役に立たない場合:

  • あなたのプロバイダーがすでに最適なルートを提供している - プロキシを追加すると遅延が増加します。
  • プロキシサーバーがあなた自身よりもゲームサーバーから物理的に遠い場合。
  • 無料または混雑したプロキシが使用されている。
  • Vanguardのハードウェアバンを回避したい - プロキシはここでは無駄です。

ピングを削減し、プロキシを通じて安定したゲームを行うには、データセンタープロキシが最も適しています - 最小限の遅延と安定した接続を提供します。アカウントの地域変更やブロックの回避には、レジデンシャルプロキシが最適です - それらは必要な国の通常の家庭用ユーザーのように見えるため、Riot Gamesからの制限のリスクを最小限に抑えます。重要なのは、必要な地域にサーバーを持つプロキシを選び、SOCKS5プロトコルを使用し、ゲームのUDPトラフィックと正しく機能するようにProxifierを通じて設定することです。

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