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Valorant और League of Legends के लिए प्रॉक्सी: पिंग कम करें, क्षेत्र बदलें और तकनीकी ज्ञान के बिना ब्लॉक को बायपास करें

हम समझाते हैं कि प्रॉक्सी कैसे पिंग को कम करने, गेमिंग क्षेत्र को बदलने और प्रतिबंधों को обходने में मदद करती हैं - बिना जटिल तकनीकी सेटिंग्स के।

📅March 19, 2026
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उच्च पिंग गेमिंग अनुभव को बर्बाद कर देता है: Valorant में 80ms का मतलब है कि आप पहले ही डुएल हार चुके हैं, और League of Legends में 150ms की देरी टीमफाइट को स्लाइड-शो में बदल देती है। यदि आप एक ऐसे क्षेत्र में रहते हैं जहां Riot Games के सर्वरों तक पहुंच खराब है या Riot ने आपके देश में पहुंच को ब्लॉक कर दिया है - प्रॉक्सी समाधान बन सकता है। हम देखेंगे कि यह कैसे काम करता है, क्या वास्तव में मदद करता है, और क्या केवल मार्केटिंग के वादे हैं।

पिंग उच्च क्यों है और इसमें रूटिंग का क्या संबंध है

अधिकांश खिलाड़ी सोचते हैं कि पिंग केवल सर्वर की दूरी है। वास्तव में, यह केवल एक कारक है। वास्तविक देरी कई घटकों से मिलकर बनती है:

  • भौतिक दूरी - जितना दूर सर्वर होगा, उतनी ही अधिक मूल देरी होगी। ऑप्टिकल फाइबर में प्रकाश की गति को धोखा नहीं दिया जा सकता।
  • ट्रैफिक रूटिंग - आपका डेटा पैकेट यूरोप में सर्वर तक 8-12 मध्यवर्ती नोड्स के माध्यम से जा सकता है, जिनमें से कुछ अमेरिका या एशिया में हैं। इसे अनुकूलित रूटिंग नहीं कहा जाता है।
  • चैनलों की अधिकता - पीक घंटों में, आपका प्रदाता ट्रैफिक को अधिकतम ट्रैफिक वाले मार्गों के माध्यम से निर्देशित कर सकता है।
  • प्रदाता की गुणवत्ता - कुछ क्षेत्रीय ISP के पास बड़े नेटवर्क के साथ खराब पीयरिंग समझौते होते हैं।

वास्तव में अनुकूलित रूटिंग ही मुख्य कारण है कि कजाकिस्तान में एक खिलाड़ी को यूरोपीय सर्वरों तक 120ms मिलता है, जबकि भौतिक रूप से उसे 60-70ms मिल सकता था। ट्रैफिक अतिरिक्त नोड्स के माध्यम से जाता है, अन्य देशों के माध्यम से "कर्व" बनाता है और वापस आता है।

League of Legends में स्थिति समान है: EU West के सर्वर एम्स्टर्डम में हैं, लेकिन बेलारूस, यूक्रेन या मोल्दोवा के खिलाड़ी अक्सर 40-50ms की अपेक्षित देरी के बजाय 80-100ms प्राप्त करते हैं, जो कि अतिरिक्त नोड्स के माध्यम से रूटिंग के कारण है।

⚠️ समझना महत्वपूर्ण है:

प्रॉक्सी सर्वर तक भौतिक दूरी को कम नहीं करता है। यह ट्रैफिक के मार्ग को बदलता है। यदि प्रॉक्सी सर्वर के माध्यम से नया मार्ग छोटा और तेज है - तो पिंग कम होगा। यदि नहीं - तो बढ़ेगा। यह एक महत्वपूर्ण बिंदु है, जिसे हम विस्तार से देखेंगे।

प्रॉक्सी गेम्स में पिंग को कैसे प्रभावित करता है - ईमानदार विश्लेषण

जब आप प्रॉक्सी सर्वर के माध्यम से कनेक्ट होते हैं, तो आपका ट्रैफिक एक अलग रास्ते पर जाता है: पहले प्रॉक्सी तक, फिर प्रॉक्सी से गेम सर्वर तक। अंतिम पिंग दो खंडों से मिलकर बनता है: आप → प्रॉक्सी और प्रॉक्सी → गेम सर्वर

प्रॉक्सी पिंग को दो वास्तविक परिदृश्यों में कम करता है:

  1. आपका प्रदाता "कर्व" बनाता है - उदाहरण के लिए, अल्माटी से EU सर्वरों तक का ट्रैफिक मॉस्को और फ्रैंकफर्ट के माध्यम से जाता है, जिससे 40ms अतिरिक्त देरी होती है। वारसॉ में प्रॉक्सी सर्वर के पास एम्स्टर्डम तक सीधा चैनल हो सकता है और इस कर्व को "काट" सकता है।
  2. आपके ISP के मेन चैनल की अधिकता - प्रॉक्सी एक अन्य प्रदाता का उपयोग करता है, जिसके पास आवश्यक दिशा में अधिक मुक्त चैनल होते हैं।

प्रॉक्सी सहायता नहीं करेगा निम्नलिखित मामलों में:

  • यदि आपका ISP पहले से ही आवश्यक सर्वर तक अनुकूलित मार्ग देता है - प्रॉक्सी जोड़ने से केवल देरी बढ़ेगी।
  • यदि प्रॉक्सी सर्वर भौतिक रूप से गेम सर्वर से दूर है।
  • यदि प्रॉक्सी अन्य उपयोगकर्ताओं द्वारा अधिकतम है - अस्थिर पिंग और पैकेट हानि।
  • यदि HTTP प्रॉक्सी का उपयोग किया जा रहा है, SOCKS5 के बजाय - गेमिंग ट्रैफिक के लिए HTTP प्रॉक्सी बिल्कुल भी उपयुक्त नहीं है।

गेम्स के लिए केवल SOCKS5 प्रॉक्सी की आवश्यकता होती है। यह प्रोटोकॉल TCP/UDP स्तर पर काम करता है और HTTP हेडर नहीं जोड़ता है, जिन्हें गेमिंग क्लाइंट समझ नहीं पाते। Valorant और League of Legends गेमिंग ट्रैफिक के लिए UDP का उपयोग करते हैं - केवल SOCKS5 इसके साथ काम कर सकता है।

प्रॉक्सी के माध्यम से Valorant और LoL में गेमिंग क्षेत्र बदलना

यह प्रॉक्सी के साथ आने वाली सबसे सामान्य समस्याओं में से एक है। परिस्थितियाँ भिन्न हो सकती हैं:

  • खाता NA सर्वर पर बनाया गया है, लेकिन आप यूरोप में चले गए हैं और कम पिंग के साथ खेलना चाहते हैं।
  • आप किसी अन्य क्षेत्र में स्किन या बैटल पास खरीदना चाहते हैं, जहां यह सस्ता है (जैसे, तुर्की या ब्राजील)।
  • आप किसी अन्य क्षेत्र के सर्वर पर खेलना चाहते हैं, ताकि कमजोर प्रतिद्वंद्वियों को जल्दी रैंक बढ़ाने के लिए खोज सकें।
  • खाता एक क्षेत्र में ब्लॉक किया गया है, और दूसरे में नया खाता बनाना आवश्यक है।

Valorant: क्षेत्र परिवर्तन कैसे काम करता है

Valorant में क्षेत्र Riot Games के खाते से जुड़ा होता है जब इसे बनाया जाता है। आधिकारिक रूप से क्षेत्र बदलने के लिए ग्राहक सेवा के माध्यम से किया जा सकता है, लेकिन यह एक भुगतान प्रक्रिया है और हमेशा उपलब्ध नहीं होती। प्रॉक्सी दो परिदृश्यों में मदद करता है:

  1. आवश्यक क्षेत्र में नया खाता बनाना - आप आवश्यक देश के IP के साथ प्रॉक्सी के माध्यम से पंजीकरण करते हैं, और Riot स्वचालित रूप से खाते को संबंधित सर्वर से जोड़ता है। उदाहरण के लिए, तुर्की से IP → TR सर्वर पर खाता, तुर्की लिरा में कीमतों के साथ।
  2. दूसरे क्षेत्र के सर्वर से कनेक्ट करना - आवश्यक देश में प्रॉक्सी के माध्यम से Valorant क्लाइंट सोचता है कि आप वहां हैं, और स्थानीय सर्वरों से कनेक्ट करता है। लेकिन याद रखें: भौतिक पिंग इस दौरान गायब नहीं होता।

League of Legends: क्षेत्रीय सर्वर और खाता स्थानांतरण

LoL में भी Riot क्षेत्रीय सर्वरों के बीच खाता स्थानांतरण के लिए भुगतान विकल्प प्रदान करता है। प्रॉक्सी का उपयोग निम्नलिखित के लिए किया जाता है:

  • आवश्यक सर्वर पर नए खाते के लिए पंजीकरण (EUW, EUNE, NA, KR, TR आदि)।
  • दूसरे क्षेत्र में Riot Points खरीदना - उदाहरण के लिए, तुर्की क्षेत्र पारंपरिक रूप से डॉलर में सस्ते होते हैं।
  • यदि आपका प्रदाता Riot तक ट्रैफिक को ब्लॉक या धीमा करता है, तो सर्वर तक पहुंच प्राप्त करना।

💡 व्यावहारिक सलाह:

दूसरे क्षेत्र में खाता बनाने के लिए आवश्यक IP के साथ सामान्य प्रॉक्सी पर्याप्त है। प्रॉक्सी के माध्यम से स्थायी रूप से खेलने के लिए प्रॉक्सी सर्वर की स्थिरता और कम देरी महत्वपूर्ण है। ये विभिन्न आवश्यकताओं के साथ विभिन्न कार्य हैं।

ब्लॉकों को बायपास करना: जब Riot आपके देश में उपलब्ध नहीं है

कई देशों में Riot Games के सर्वरों तक पहुंच प्रदाताओं के स्तर पर सीमित है। यह सरकारी ब्लॉक हो सकता है (जैसे कुछ सीआईएस देशों में कुछ समय पर) या कॉर्पोरेट नेटवर्क द्वारा ब्लॉक - उदाहरण के लिए, काम या विश्वविद्यालय में।

ब्लॉक कई स्तरों पर काम करते हैं:

  • IP द्वारा ब्लॉक - प्रदाता Riot के सर्वरों के कुछ IP पते से कनेक्शन को प्रतिबंधित करता है। प्रॉक्सी इस समस्या को पूरी तरह से हल करता है - ट्रैफिक एक अन्य IP के माध्यम से जाता है।
  • डोमेन नाम (DNS) द्वारा ब्लॉक - प्रदाता DNS उत्तरों को बदलता है। प्रॉक्सी के साथ अपना DNS रिसोल्वर इसे बायपास करता है।
  • DPI (गहरे पैकेट निरीक्षण) - एक उन्नत विधि, जिसमें प्रदाता ट्रैफिक की सामग्री का विश्लेषण करता है। सामान्य प्रॉक्सी यहां कम प्रभावी है, एन्क्रिप्शन के साथ एक टनल की आवश्यकता होती है।

सीआईएस में अधिकांश ब्लॉक मामलों के लिए, एक अनब्लॉक किए गए देश में SOCKS5 प्रॉक्सी पर्याप्त है। ट्रैफिक उस देश के IP के साथ बाहर निकलता है, और ब्लॉक बायपास हो जाता है। मुख्य बात यह है कि प्रॉक्सी सर्वर का चयन करें जो आपके प्रदाता द्वारा स्वयं ब्लॉक नहीं किया गया है।

यदि प्रदाता DPI का उपयोग करता है, तो स्थिति अधिक जटिल है। इस मामले में, प्रॉक्सी को ट्रैफिक के अतिरिक्त एन्क्रिप्शन के साथ संयोजित करने या ऑबफस्केशन के लिए विशेष समाधान का उपयोग करने की आवश्यकता होती है। लेकिन यह एक दुर्लभ मामला है - अधिकांश घरेलू ब्लॉक IP या DNS स्तर पर काम करते हैं।

गेम्स के लिए कौन से प्रॉक्सी प्रकार उपयुक्त हैं - तुलना

सभी प्रॉक्सी गेमिंग कार्यों के लिए समान रूप से उपयुक्त नहीं हैं। यहां तीन मुख्य प्रकारों की ईमानदार तुलना है:

प्रॉक्सी का प्रकार पिंग स्थिरता ब्लॉकों को बायपास करना क्षेत्र बदलना गेम्स के लिए उपयुक्त?
डेटा सेंटर प्रॉक्सी कम (5-30ms सर्वर तक) उच्च अच्छा (यदि IP ब्लॉक लिस्ट में नहीं है) अच्छा ✅ हाँ, पिंग कम करने के लिए
रिजिडेंटियल प्रॉक्सी मध्यम (20-80ms) मध्यम (नोड पर निर्भर) उत्कृष्ट (वास्तविक घरेलू IP) उत्कृष्ट ✅ हाँ, क्षेत्र बदलने और ब्लॉकों को बायपास करने के लिए
मोबाइल प्रॉक्सी उच्च (50-150ms) अस्थिर (4G नेटवर्क) उत्कृष्ट अच्छा ⚠️ गेमिंग के लिए अनुशंसित नहीं
HTTP/HTTPS प्रॉक्सी कोई भी मध्यम आंशिक खराब ❌ नहीं, UDP के साथ काम नहीं करता

प्रकारों के लिए निष्कर्ष:

  • पिंग कम करने के लिए - डेटा सेंटर प्रॉक्सी, जो Riot के गेम सर्वर के करीब स्थित है। न्यूनतम देरी, स्थिर कनेक्शन।
  • खाते के क्षेत्र को बदलने और खरीदारी के लिए - रिजिडेंटियल प्रॉक्सी। Riot को संदेह नहीं होगा कि आप प्रॉक्सी का उपयोग कर रहे हैं, क्योंकि IP सामान्य घरेलू उपयोगकर्ता की तरह दिखता है।
  • ब्लॉकों को बायपास करने के लिए - रिजिडेंटियल प्रॉक्सी या डेटा सेंटर प्रॉक्सी, ब्लॉक के प्रकार के आधार पर।
  • मोबाइल प्रॉक्सी - गेमिंग प्रक्रिया के लिए उपयुक्त नहीं हैं क्योंकि 4G कनेक्शन अस्थिर होते हैं, लेकिन खाता पंजीकरण के लिए उपयोग किए जा सकते हैं।

Valorant और LoL के लिए प्रॉक्सी कैसे सेट करें: चरण-दर-चरण निर्देश

Valorant और League of Legends - क्लाइंट गेम्स हैं, जिनमें प्रॉक्सी सेटिंग्स नहीं होती हैं। इसलिए प्रॉक्सी को सिस्टम स्तर पर सेट करना या विशेष टनलिंग प्रोग्राम का उपयोग करना आवश्यक है।

विधि 1: Windows सिस्टम सेटिंग्स (केवल HTTP के लिए)

यह विधि केवल HTTP/HTTPS प्रॉक्सी के लिए उपयुक्त है और Valorant/LoL के गेमिंग ट्रैफिक के लिए काम नहीं करती, क्योंकि गेम UDP का उपयोग करते हैं। हम इसे उल्लेख करते हैं ताकि आप समय बर्बाद न करें।

विधि 2: Proxifier - SOCKS5 के लिए टनलिंग प्रोग्राम

Proxifier - SOCKS5 प्रॉक्सी के माध्यम से विशिष्ट अनुप्रयोगों के ट्रैफिक को निर्देशित करने के लिए सबसे लोकप्रिय उपकरण है। यह सिस्टम स्तर पर काम करता है और आवश्यक प्रोग्राम के ट्रैफिक को इंटरसेप्ट करता है।

  1. Proxifier डाउनलोड करें और इंस्टॉल करें proxifier.com की आधिकारिक वेबसाइट से। इसमें 31-दिन का परीक्षण अवधि है।
  2. प्रॉक्सी सर्वर जोड़ें: Profile → Proxy Servers → Add मेनू खोलें। प्रॉक्सी का पता, पोर्ट दर्ज करें, SOCKS Version 5 प्रकार चुनें। यदि प्रॉक्सी के साथ प्रमाणीकरण है - लॉगिन और पासवर्ड दर्ज करें।
  3. कनेक्शन की जांच करें: Check पर क्लिक करें - Proxifier प्रॉक्सी सर्वर तक देरी दिखाएगा। यदि यह 50ms से अधिक है - तो प्रॉक्सी दूर है और गेम में पिंग बढ़ेगा।
  4. गेम के लिए नियम बनाएं: Profile → Proxification Rules → Add खोलें। Applications फ़ील्ड में Browse पर क्लिक करें और गेम के निष्पादन योग्य फ़ाइल का चयन करें:
    • Valorant: VALORANT-Win64-Shipping.exe
    • League of Legends: League of Legends.exe
  5. क्रिया चुनें: Action फ़ील्ड में बनाए गए प्रॉक्सी सर्वर का चयन करें। OK पर क्लिक करें।
  6. गेम शुरू करें - ट्रैफिक स्वचालित रूप से प्रॉक्सी के माध्यम से जाएगा। Proxifier में आप सक्रिय कनेक्शन और उनकी स्थिति देखेंगे।

✅ Valorant के लिए महत्वपूर्ण विवरण:

Valorant एंटी-चीट सिस्टम वानगार्ड का उपयोग करता है, जो सिस्टम के कोर स्तर पर चलता है। सुनिश्चित करें कि Proxifier में नियम सभी Valorant प्रक्रियाओं को कवर करता है, जिसमें vgtray.exe और RiotClientServices.exe शामिल हैं। अन्यथा, ट्रैफिक का एक हिस्सा सीधे जाएगा।

विधि 3: राउटर के माध्यम से सेटअप (पूरे नेटवर्क के लिए)

यदि आपके पास OpenWrt या समान फर्मवेयर का समर्थन करने वाला राउटर है, तो आप राउटर स्तर पर SOCKS5 टनल सेट कर सकते हैं। तब घरेलू नेटवर्क में सभी ट्रैफिक प्रॉक्सी के माध्यम से जाएगा बिना अलग उपकरणों की सेटिंग के। यह एक उन्नत विकल्प है, जिसमें तकनीकी ज्ञान की आवश्यकता होती है, लेकिन यह सबसे स्थिर परिणाम देता है।

विधि 4: खाता पंजीकरण के दौरान क्षेत्र बदलने के लिए

यदि लक्ष्य एक अन्य क्षेत्र में खाता बनाना है, न कि प्रॉक्सी के माध्यम से लगातार खेलना:

  1. Proxifier या ब्राउज़र सेटिंग के माध्यम से आवश्यक देश के प्रॉक्सी से कनेक्ट करें।
  2. account.riotgames.com पर जाएं और नया खाता बनाएं - क्षेत्र स्वचालित रूप से IP के आधार पर निर्धारित होता है।
  3. पंजीकरण के बाद, आप प्रॉक्सी बंद कर सकते हैं - खाता पहले से ही आवश्यक क्षेत्र से जुड़ा हुआ है।
  4. Riot की दुकान में अन्य क्षेत्र में खरीदारी के लिए, लेनदेन के दौरान प्रॉक्सी चालू रखना आवश्यक है।

आम गलतियाँ और क्यों प्रॉक्सी पिंग को खराब कर सकता है

कई खिलाड़ी प्रॉक्सी के प्रति निराश होते हैं क्योंकि वे सेटअप या सर्वर के चयन में सामान्य गलतियाँ करते हैं। यहाँ कुछ सबसे सामान्य हैं:

गलती 1: गलत क्षेत्र में प्रॉक्सी का चयन

यदि आप EU West (एम्स्टर्डम) पर खेलते हैं, और प्रॉक्सी सर्वर अमेरिका में है - तो ट्रैफिक अटलांटिक के माध्यम से दो बार जाएगा। पिंग 3-4 गुना बढ़ जाएगा। प्रॉक्सी को आप और गेम सर्वर के बीच होना चाहिए या गेम सर्वर के जितना संभव हो सके निकट होना चाहिए।

गलती 2: मुफ्त प्रॉक्सी का उपयोग करना

मुफ्त प्रॉक्सी गेम्स के लिए एक आपदा है। वे सैकड़ों उपयोगकर्ताओं द्वारा अधिकतम होते हैं, अस्थिर पिंग (30ms से 500ms तक के झूलों) होता है और अक्सर पैकेट खोते हैं। Valorant में 2-3% पैकेट की हानि भी खेल को असुविधाजनक बना देती है। गेमिंग कार्यों के लिए केवल भुगतान किए गए समर्पित प्रॉक्सी की आवश्यकता होती है।

गलती 3: गलत प्रोटोकॉल

HTTP प्रॉक्सी UDP का समर्थन नहीं करता। Valorant गेमिंग ट्रैफिक के लिए UDP का उपयोग करता है। यदि HTTP प्रॉक्सी सेट की जाती है, तो खेल या तो शुरू नहीं होगा, या प्रॉक्सी को नजरअंदाज करते हुए सीधे कनेक्शन का उपयोग करेगा। केवल SOCKS5।

गलती 4: प्रॉक्सी तक पिंग की जांच न करना

उपयोग करने से पहले प्रॉक्सी सर्वर तक देरी को मापना सुनिश्चित करें (Proxifier यह जांच में दिखाता है)। यदि प्रॉक्सी तक पहले से ही 80ms है - तो गेम में अंतिम पिंग कम से कम 80ms होगा, इसके अलावा प्रॉक्सी से गेम सर्वर तक की देरी। इसका कोई मतलब नहीं है।

गलती 5: वहां पिंग में कमी की उम्मीद करना, जहां यह नहीं होगी

यदि आपका प्रदाता पहले से ही Riot के सर्वरों तक अनुकूलित मार्ग देता है - तो प्रॉक्सी पिंग को कम करने में मदद नहीं करेगा, केवल इसे खराब करेगा। पहले tracert कमांड के साथ गेम सर्वर के IP तक मार्ग की जांच करें। यदि मार्ग सीधा है और बिना अतिरिक्त हॉप के है - तो उच्च पिंग का कोई अन्य कारण खोजें।

🚫 चीट्स और बैन बायपास के बारे में:

प्रॉक्सी Valorant में खाता बैन को बायपास करने में मदद नहीं करता। वानगार्ड सिस्टम के कोर स्तर पर काम करता है और हार्डवेयर की पहचान करता है, न कि IP पते। यदि खाता चीट्स के लिए बैन किया गया है - तो प्रॉक्सी के माध्यम से IP बदलने से मदद नहीं मिलेगी। हार्डवेयर बैन के बाद नए खाते के लिए अन्य तरीकों की आवश्यकता होती है।

निष्कर्ष: कब प्रॉक्सी वास्तव में मदद करता है, और कब नहीं

आइए एक ईमानदार निष्कर्ष पर पहुँचें। Valorant और League of Legends के लिए प्रॉक्सी उच्च पिंग का जादुई समाधान नहीं है, लेकिन सही परिदृश्यों में यह एक प्रभावी उपकरण है।

प्रॉक्सी वास्तव में मदद करता है, यदि:

  • आपका प्रदाता Riot के सर्वरों तक अनुकूलित मार्ग बनाता है, और आवश्यक देश में प्रॉक्सी सर्वर इस कर्व को "काट" देता है।
  • आपको किसी अन्य क्षेत्र में खाता बनाना है - सस्ती खरीदारी के लिए या अन्य पिंग के साथ खेलने के लिए।
  • Riot आपके प्रदाता या आपके देश में ब्लॉक किया गया है - प्रॉक्सी IP और DNS स्तर पर ब्लॉक को बायपास करता है।
  • आप परीक्षण या अन्य उद्देश्यों के लिए किसी अन्य क्षेत्र के सर्वर से कनेक्ट करना चाहते हैं।

प्रॉक्सी मदद नहीं करेगा, यदि:

  • आपका प्रदाता पहले से ही अनुकूलित मार्ग देता है - प्रॉक्सी जोड़ने से केवल देरी बढ़ेगी।
  • प्रॉक्सी सर्वर भौतिक रूप से गेम सर्वर से दूर है।
  • मुफ्त या अधिकतम प्रॉक्सी का उपयोग किया जा रहा है।
  • आप वानगार्ड हार्डवेयर बैन को बायपास करना चाहते हैं - प्रॉक्सी यहां बेकार है।

पिंग को कम करने और प्रॉक्सी के माध्यम से स्थिर गेमिंग के लिए डेटा सेंटर प्रॉक्सी सबसे उपयुक्त हैं - वे न्यूनतम देरी और स्थिर कनेक्शन प्रदान करते हैं। खाता क्षेत्र बदलने और ब्लॉकों को बायपास करने के लिए रिजिडेंटियल प्रॉक्सी सबसे अच्छे होते हैं - वे आवश्यक देश के सामान्य घरेलू उपयोगकर्ताओं की तरह दिखते हैं, जिससे Riot Games की ओर से प्रतिबंधों का जोखिम कम हो जाता है। मुख्य बात यह है कि प्रॉक्सी का चयन करें जो आवश्यक क्षेत्र में हो, SOCKS5 प्रोटोकॉल का उपयोग करें और गेमिंग UDP ट्रैफिक के साथ सही ढंग से काम करने के लिए Proxifier के माध्यम से सेट करें।

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