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발로란트 및 리그 오브 레전드용 프록시: 핑 감소, 지역 변경 및 기술 지식 없이 차단 우회하기

프록시가 Valorant와 LoL에서 핑을 낮추고 게임 지역을 변경하며 차단을 우회하는 방법을 복잡한 기술 설정 없이 설명합니다.

📅2026년 3월 19일
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높은 핑은 게임 경험을 망친다: Valorant에서 80ms는 이미 패배한 결투이며, League of Legends에서 150ms의 지연은 팀 전투를 슬라이드 쇼로 만든다. Riot Games 서버에 대한 경로가 좋지 않은 지역에 살거나 Riot이 당신의 국가에서 접근을 차단한 경우 — 프록시가 해결책이 될 수 있다. 이것이 어떻게 작동하는지, 실제로 도움이 되는 것과 마케팅 약속은 무엇인지 알아보자.

왜 핑이 높은가, 라우팅과의 관계

대부분의 플레이어는 핑이 단순히 서버까지의 거리라고 생각한다. 사실, 이는 여러 요인 중 하나일 뿐이다. 실제 지연은 여러 요소로 구성된다:

  • 물리적 거리 — 서버가 멀어질수록 기본 지연이 증가한다. 광섬유에서의 빛의 속도는 속일 수 없다.
  • 트래픽 라우팅 — 당신의 데이터 패킷은 유럽의 서버까지 8-12개의 중간 노드를 거칠 수 있으며, 그 중 일부는 미국이나 아시아에 있다. 이를 비최적 라우팅이라고 한다.
  • 채널 과부하 — 피크 시간대에 당신의 ISP는 과부하된 주요 경로를 통해 트래픽을 전송할 수 있다.
  • ISP 품질 — 일부 지역 ISP는 대형 네트워크와의 피어링 계약이 좋지 않다.

비최적 라우팅이 바로 카자흐스탄의 플레이어가 유럽 서버에 120ms의 핑을 받는 주된 이유이다. 물리적으로는 60-70ms를 가질 수 있지만, 트래픽이 불필요한 노드를 거치고 다른 국가를 통해 돌아온다.

League of Legends에서도 상황은 비슷하다: EU West 서버는 암스테르담에 있지만, 벨라루스, 우크라이나 또는 몰도바의 플레이어는 종종 예상되는 40-50ms 대신 80-100ms를 받는다. 이는 추가 노드를 통한 라우팅 때문이다.

⚠️ 중요 이해 사항:

프록시는 서버까지의 물리적 거리를 줄이지 않는다. 트래픽의 경로를 변경한다. 만약 프록시 서버를 통한 새로운 경로가 더 짧고 빠르다면 — 핑이 줄어든다. 그렇지 않으면 증가한다. 이것이 우리가 자세히 설명할 핵심 사항이다.

프록시가 게임에서 핑에 미치는 영향 — 정직한 분석

프록시 서버를 통해 연결할 때, 당신의 트래픽은 다른 경로를 따른다: 먼저 프록시까지, 그 다음 프록시에서 게임 서버까지. 최종 핑은 두 구간으로 구성된다: 당신 → 프록시프록시 → 게임 서버.

프록시는 두 가지 실제 시나리오에서 핑을 줄인다:

  1. 당신의 ISP가 "우회"한다 — 예를 들어, 알마티에서 EU 서버까지의 트래픽이 모스크바와 프랑크푸르트를 거쳐 40ms의 추가 지연을 더한다. 바르샤바의 프록시 서버는 암스테르담까지의 직통 경로를 가질 수 있으며 이 우회를 "잘라낸다".
  2. 당신의 ISP의 주요 채널 과부하 — 프록시는 더 자유로운 채널을 가진 다른 공급자를 사용한다.

프록시는 도움이 되지 않는다 다음과 같은 경우:

  • 당신의 ISP가 이미 필요한 서버까지의 최적 경로를 제공하는 경우 — 프록시를 추가하면 지연이 증가할 뿐이다.
  • 프록시 서버가 게임 서버보다 물리적으로 더 먼 경우.
  • 프록시가 다른 사용자로 인해 과부하된 경우 — 불안정한 핑 및 패킷 손실.
  • 게임 트래픽에 적합하지 않은 HTTP 프록시를 사용하는 경우 — HTTP 프록시는 게임 트래픽에 전혀 적합하지 않다.

게임에는 오직 SOCKS5 프록시가 필요하다. 이 프로토콜은 TCP/UDP 레벨에서 작동하며 게임 클라이언트가 이해하지 못하는 HTTP 헤더를 추가하지 않는다. Valorant와 League of Legends는 게임 트래픽에 UDP를 사용한다 — 오직 SOCKS5만이 이를 처리할 수 있다.

프록시를 통한 Valorant 및 LoL의 게임 지역 변경

이것은 프록시를 사용하는 가장 일반적인 요구 사항 중 하나이다. 상황은 다양하다:

  • 계정이 NA 서버에서 생성되었지만 유럽으로 이사하여 더 낮은 핑으로 게임을 하고 싶다.
  • 더 저렴한 지역(예: 터키 또는 브라질)에서 스킨이나 배틀 패스를 구매하고 싶다.
  • 더 약한 상대를 찾아 빠르게 랭크를 올리기 위해 다른 지역의 서버에서 게임을 하고 싶다.
  • 한 지역에서 계정이 차단되어 다른 지역에서 새 계정을 만들어야 한다.

Valorant: 지역 변경 작동 방식

Valorant에서 지역은 계정 생성 시 Riot Games에 연결된다. 공식적으로 지역을 변경하려면 고객 지원을 통해 가능하지만, 이는 유료 절차이며 항상 가능한 것은 아니다. 프록시는 두 가지 시나리오에서 도움이 된다:

  1. 필요한 지역에서 새 계정을 생성하는 것 — 필요한 국가의 IP를 통해 프록시로 등록하면 Riot이 자동으로 해당 서버에 계정을 연결한다. 예를 들어, 터키의 IP → TR 서버의 계정이 터키 리라로 가격이 표시된다.
  2. 다른 지역의 서버에 연결하는 것 — 필요한 국가의 프록시를 통해 Valorant 클라이언트는 당신이 그곳에 있다고 생각하고 지역 서버에 연결한다. 하지만 기억하라: 이 경우 물리적 핑은 사라지지 않는다.

League of Legends: 지역 서버 및 계정 이전

LoL에서도 Riot은 지역 간 계정 이전을 유료로 제공한다. 프록시는 다음을 위해 사용된다:

  • 필요한 서버(EUW, EUNE, NA, KR, TR 등)에서 새 계정을 등록하는 것.
  • 다른 지역의 가격으로 Riot 포인트 구매 — 예를 들어, 터키 지역은 달러로 환산했을 때 전통적으로 더 저렴하다.
  • 당신의 ISP가 Riot으로의 트래픽을 차단하거나 느리게 하는 경우 서버에 접근하는 것.

💡 실용적인 조언:

다른 지역에서 계정을 생성하는 데는 필요한 IP를 가진 일반 프록시만으로 충분하다. 프록시를 통해 지속적으로 게임을 하려면 프록시 서버의 안정성과 낮은 지연이 중요하다. 이는 서로 다른 요구 사항을 가진 다른 작업이다.

차단 우회: Riot이 당신의 국가에서 접근 불가할 때

일부 국가에서는 Riot Games 서버에 대한 접근이 공급자 수준에서 제한된다. 이는 특정 기간 동안 일부 CIS 국가에서의 국가 차단이나 직장 또는 대학의 기업 네트워크 차단일 수 있다.

차단은 여러 수준에서 작동한다:

  • IP 차단 — 공급자가 Riot 서버의 특정 IP 주소와의 연결을 차단한다. 프록시는 이 문제를 완전히 해결한다 — 트래픽은 다른 IP를 통해 흐른다.
  • 도메인 이름 차단(DNS) — 공급자가 DNS 응답을 변조한다. 자체 DNS 리졸버가 있는 프록시가 이를 우회한다.
  • DPI(깊은 패킷 검사) — 공급자가 트래픽의 내용을 분석하는 고급 방법이다. 일반 프록시는 여기서 덜 효과적이며, 암호화된 터널이 필요하다.

CIS에서의 대부분의 차단 사례에 대해서는 차단되지 않은 국가에 서버가 있는 SOCKS5 프록시만으로 충분하다. 트래픽은 해당 국가의 IP로 나가며 차단이 우회된다. 중요한 것은 당신의 공급자에게 차단되지 않은 프록시 서버를 선택하는 것이다.

만약 공급자가 DPI를 사용한다면 상황은 더 복잡하다. 이 경우 프록시는 추가적인 트래픽 암호화와 결합하거나 혼란을 위한 전문 솔루션을 사용해야 한다. 하지만 이는 드문 경우로, 대부분의 일반적인 차단은 IP 또는 DNS 수준에서 작동한다.

게임에 적합한 프록시 유형 — 비교

모든 프록시가 게임 작업에 동일하게 적합한 것은 아니다. 다음은 세 가지 주요 유형에 대한 정직한 비교이다:

프록시 유형 안정성 차단 우회 지역 변경 게임에 적합한가?
데이터 센터 프록시 낮음 (서버까지 5-30ms) 높음 좋음 (IP가 차단 목록에 없을 경우) 좋음 ✅ 예, 핑 감소를 위해
주거용 프록시 중간 (20-80ms) 중간 (노드에 따라 다름) 훌륭함 (실제 가정용 IP) 훌륭함 ✅ 예, 지역 변경 및 차단 우회를 위해
모바일 프록시 높음 (50-150ms) 불안정 (4G 네트워크) 훌륭함 좋음 ⚠️ 게임에 적합하지 않음
HTTP/HTTPS 프록시 어떤 것이든 중간 부분적으로 나쁨 ❌ 아니요, UDP와 작동하지 않음

유형에 대한 결론:

  • 핑 감소를 위해 — Riot 게임 서버에 가까운 데이터 센터 프록시. 최소 지연, 안정적인 연결.
  • 계정 지역 변경 및 구매를 위해 — 주거용 프록시. Riot은 당신이 프록시를 사용하고 있다고 의심하지 않을 것이다, 왜냐하면 IP가 필요한 국가의 일반 가정 사용자처럼 보이기 때문이다.
  • 차단 우회를 위해 — 주거용 프록시 또는 데이터 센터 프록시, 차단 유형에 따라 다르다.
  • 모바일 프록시 — 4G 연결의 불안정성 때문에 게임 진행에는 적합하지 않지만 계정 등록에는 사용할 수 있다.

Valorant 및 LoL을 위한 프록시 설정 방법: 단계별 지침

Valorant와 League of Legends는 프록시 설정이 내장되어 있지 않은 클라이언트 게임이다. 따라서 프록시는 시스템 수준에서 설정하거나 전문 프로그램 터널을 사용해야 한다.

방법 1: Windows 시스템 설정 (HTTP 전용)

이 방법은 HTTP/HTTPS 프록시에만 적합하며 Valorant/LoL의 게임 트래픽에는 작동하지 않는다, 왜냐하면 게임은 UDP를 사용하기 때문이다. 이 방법을 언급하는 이유는 당신이 헛된 길에 시간을 낭비하지 않도록 하기 위함이다.

방법 2: Proxifier — SOCKS5용 터널 프로그램

Proxifier는 특정 애플리케이션의 트래픽을 SOCKS5 프록시를 통해 라우팅하는 가장 인기 있는 도구이다. 시스템 수준에서 작동하며 필요한 프로그램의 트래픽을 가로챈다.

  1. Proxifier를 다운로드하고 설치하라 공식 사이트 proxifier.com에서. 31일 무료 평가판이 있다.
  2. 프록시 서버 추가: 메뉴 Profile → Proxy Servers → Add를 열어라. 프록시 주소, 포트를 입력하고 SOCKS Version 5 유형을 선택하라. 프록시가 인증이 필요하면 로그인과 비밀번호를 입력하라.
  3. 연결 확인: Check를 클릭하라 — Proxifier가 프록시 서버까지의 지연을 보여줄 것이다. 만약 50ms 이상이라면 — 프록시가 멀리 있으며 게임에서 핑이 증가할 것이다.
  4. 게임을 위한 규칙 만들기: Profile → Proxification Rules → Add를 열어라. Applications 필드에서 Browse를 클릭하고 게임의 실행 파일을 선택하라:
    • Valorant: VALORANT-Win64-Shipping.exe
    • League of Legends: League of Legends.exe
  5. 작업 선택: Action 필드에서 생성한 프록시 서버를 선택하라. OK를 클릭하라.
  6. 게임을 시작하라 — 트래픽이 자동으로 프록시를 통해 흐를 것이다. Proxifier의 로그에서 활성 연결과 상태를 볼 수 있다.

✅ Valorant에 대한 중요한 세부 사항:

Valorant는 시스템의 커널 레벨에서 실행되는 안티 치트 시스템인 Vanguard를 사용한다. Proxifier의 규칙이 vgtray.exeRiotClientServices.exe를 포함하여 모든 Valorant 프로세스를 포함하는지 확인하라. 그렇지 않으면 일부 트래픽이 직접 흐를 것이다.

방법 3: 라우터를 통한 설정 (전체 네트워크용)

OpenWrt 또는 유사한 펌웨어를 지원하는 라우터가 있다면, 라우터 수준에서 SOCKS5 터널을 설정할 수 있다. 그러면 집 네트워크의 모든 트래픽이 프록시를 통해 흐르며 개별 장치를 설정할 필요가 없다. 이는 기술적 지식이 필요한 고급 옵션이지만, 가장 안정적인 결과를 제공한다.

방법 4: 계정 등록 시 지역 변경을 위한 방법

만약 목표가 다른 지역에서 계정을 생성하는 것이고, 지속적으로 프록시를 통해 게임을 하는 것이 아니라면:

  1. Proxifier 또는 브라우저 설정을 통해 필요한 국가의 프록시에 연결하라.
  2. account.riotgames.com으로 이동하여 새 계정을 생성하라 — 지역은 IP에 따라 자동으로 결정된다.
  3. 등록 후 프록시를 끌 수 있다 — 계정은 이미 필요한 지역에 연결되어 있다.
  4. Riot 상점에서 다른 지역의 구매를 위해서는 거래 중에 프록시를 켜 두어야 한다.

자주 하는 실수 및 프록시가 핑을 악화시킬 수 있는 이유

많은 플레이어가 설정이나 서버 선택에서 전형적인 실수를 범하기 때문에 프록시에 실망한다. 다음은 가장 흔한 실수들이다:

실수 1: 잘못된 지역의 프록시 선택

당신이 EU West(암스테르담)에서 게임을 하고 있는데 프록시 서버가 미국에 있다면 — 트래픽은 대서양을 두 번 거칠 것이다. 핑이 3-4배 증가할 것이다. 프록시는 당신과 게임 서버 사이에 있거나 게임 서버에 최대한 가까워야 한다.

실수 2: 무료 프록시 사용

무료 프록시는 게임에 재앙이다. 수백 명의 사용자로 과부하되며, 불안정한 핑(30ms에서 500ms까지의 변동)을 가지며, 종종 패킷을 잃는다. Valorant에서 2-3%의 패킷 손실도 게임을 불편하게 만든다. 게임 작업에는 오직 유료 전용 프록시만 필요하다.

실수 3: 잘못된 프로토콜

HTTP 프록시는 UDP를 지원하지 않는다. Valorant는 게임 트래픽에 UDP를 사용한다. HTTP 프록시를 설정하면 게임이 실행되지 않거나 프록시를 무시하고 직접 연결을 사용할 것이다. 오직 SOCKS5만 가능하다.

실수 4: 프록시까지의 핑을 확인하지 않음

사용하기 전에 반드시 프록시 서버까지의 지연을 측정하라 (Proxifier가 확인 시 이를 보여준다). 만약 프록시까지 이미 80ms라면 — 게임에서의 최종 핑은 최소 80ms에 프록시에서 게임 서버까지의 지연이 추가된다. 의미가 사라진다.

실수 5: 핑이 줄어들 것이라고 기대하는 곳에서 기대하지 않음

만약 당신의 공급자가 이미 Riot 서버까지의 최적 경로를 제공하고 있다면 — 프록시는 핑을 줄이는 데 도움이 되지 않으며 오히려 악화시킨다. 먼저 tracert 명령어로 게임 서버의 IP까지의 경로를 확인하라. 만약 경로가 직선이고 불필요한 홉이 없다면 — 높은 핑의 다른 원인을 찾아라.

🚫 치트 및 밴 우회에 대해:

프록시는 Valorant에서 계정 밴을 우회하는 데 도움이 되지 않는다. Vanguard는 시스템의 커널 레벨에서 작동하며 하드웨어를 식별하고 IP 주소를 식별하지 않는다. 만약 계정이 치트로 인해 밴되었다면 — 프록시를 통한 IP 변경이 도움이 되지 않는다. 하드웨어 밴 이후 새 계정을 만들기 위해서는 다른 방법이 필요하다.

결론: 프록시가 실제로 도움이 되는 경우와 그렇지 않은 경우

정직한 결론을 내리자. Valorant와 League of Legends를 위한 프록시는 높은 핑에 대한 마법의 약이 아니지만, 올바른 시나리오에서는 효과적인 도구가 될 수 있다.

프록시는 실제로 도움이 된다면:

  • 당신의 공급자가 Riot 서버까지 비최적 경로를 제공하고, 필요한 국가의 프록시 서버가 이 우회를 "잘라낸다".
  • 다른 지역에서 계정을 생성해야 한다 — 더 저렴한 구매를 위해 또는 다른 핑으로 게임을 하기 위해.
  • Riot이 당신의 공급자 또는 국가에서 차단된 경우 — 프록시는 IP 및 DNS 수준에서 차단을 우회한다.
  • 다른 지역의 서버에 연결하고 싶거나 테스트 또는 다른 목적을 위해.

프록시는 도움이 되지 않는다:

  • 당신의 공급자가 이미 최적 경로를 제공하는 경우 — 프록시 추가는 지연을 증가시킬 뿐이다.
  • 프록시 서버가 게임 서버보다 물리적으로 더 먼 경우.
  • 무료 또는 과부하된 프록시를 사용하는 경우.
  • Vanguard의 하드웨어 밴을 우회하고 싶다면 — 프록시는 여기서 무용지물이다.

핑을 줄이고 프록시를 통해 안정적인 게임을 위해 가장 적합한 것은 데이터 센터 프록시이다 — 최소 지연과 안정적인 연결을 제공한다. 계정 지역 변경 및 차단 우회를 위해서는 주거용 프록시가 최적이다 — 이들은 필요한 국가의 일반 가정 사용자처럼 보이므로 Riot Games의 제한 위험을 최소화한다. 중요한 것은 필요한 지역에 서버가 있는 프록시를 선택하고, SOCKS5 프로토콜을 사용하며, 게임 UDP 트래픽과의 올바른 작동을 위해 Proxifier를 통해 설정하는 것이다.

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