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オンラインゲームのボット用プロキシ:IPローテーションでアカウントバンなしにMMORPGのファーミングを自動化する方法

MMORPGのゲームボット用のプロキシ設定について解説します。バンを避け、アンチチートを回避し、進行状況のあるアカウントを失わずにファーミングする方法を紹介します。

📅2026年4月26日
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MMORPGで金やリソース、レベルをファーミングするためにボットを使用している場合、アンチチートシステムが自動化をどれほど早く検出し、アカウントをブロックするかをすでに知っているでしょう。1つのIPアドレスで、1時間に何百もの同じ行動を行うと、リソースを引き出す前にバンが来ることがあります。解決策は、プロキシを介した適切なIPのローテーションです。この記事では、これが実際にどのように機能するか、ゲームボットに適したプロキシの種類、アカウントが数ヶ月間生き続けるためのスキームを構築する方法を説明します。

なぜゲームボットはバンされるのか:アンチチートが見るもの

プロキシについて考える前に、アンチチートシステムの動作ロジックを理解することが重要です。現代のMMORPG、World of Warcraft、Lost Ark、Lineage 2、Albion Online、Black Desert Onlineは、プレイヤーの行動を数十のパラメータで分析する多層的な保護を使用しています。

ボットがアカウントで動作しているとき、システムが実際に見るものは次のとおりです:

  • IPアドレスとその履歴。 1つのIPから同時に5〜10のアカウントがログインしている場合、またはそのIPがボット活動で検出されている場合、これは即座にトリガーになります。
  • 移動パターン。 ボットはピクセル単位で同じルートを移動します。実際のプレイヤーはそうはしません。
  • セッションの時間。 16時間オンラインで休憩なしは、人間には不可能です。
  • 反応速度。 ボットは人間の生理学が許すよりも早くクリックします。
  • ジオロケーションと不一致。 アカウントがモスクワに登録されているのに、ドイツのデータセンターのIPからログインするのは疑わしいです。
  • クライアントのフィンガープリント。 一部のゲームは、ランチャーを介してデバイスのデータを収集し、以前のセッションと比較します。

分析が最も簡単なパラメータは、まさにIPアドレスです。アンチチートは移動パターンをすぐにキャッチしないかもしれませんが、1つのIPから20のアカウントが連続してログインすると、自動的に赤旗が立ちます。だからこそ、プロキシを介したIPのローテーションは、ボット保護の最初で最も重要なステップです。

理解しておくべきこと:

プロキシはバンの魔法の薬ではありません。これは保護のためのいくつかのツールの1つです。しかし、それなしでは他のすべてがはるかに劣ります。最初に行うべきはIPです。

プロキシがボットをブロックから守る方法

プロキシサーバーは、あなたのボットとゲームサーバーの間の仲介者として機能します。ゲームの観点から見ると、接続はあなたの実際のIPからではなく、プロキシのIPから来ます。これにより、いくつかの重要な利点があります:

1. IPによるアカウントの隔離。 各ボットアカウントには独自のIPアドレスが割り当てられます。たとえ1つのアカウントが疑わしいとされてバンされても、他のアカウントは異なるIPを持っているため、引き続き動作します。これをアカウントの隔離と呼び、複数のボットを同時に安全に運用するための基本です。

2. 検出時のIP変更。 アンチチートが特定のIPを疑い始めた場合、単にローテーションを介してそれを変更します。アカウントは新しいアドレスで引き続き動作し、バンを受ける前に済みます。

3. ジオロケーションの一致。 良いプロキシプロバイダーは、国や都市を選択できるようにします。アカウントがロシアに登録されている場合は、ロシアのIPを使用し、セキュリティシステムに疑問を持たせません。

4. 操作の規模のマスキング。 50のボットがあり、それぞれが異なるサブネットからのユニークなIPを介して動作している場合、ゲームサーバーには50の異なるプレイヤーが異なる場所から接続しているように見えます。プロキシなしでは、50のリクエストがすべて1つのアドレスから来るため、プール全体が即座にバンされます。

動作のスキームはシンプルです:ボットクライアント → プロキシサーバー → ゲームサーバー。ゲームはプロキシのIPしか見えず、あなたの実際のIPは隠れたままです。適切に設定されたローテーションでは、N分ごとまたは各セッション後にIPが自動的に変更されます。

ゲームボットに適したプロキシの種類

すべてのプロキシがゲームタスクに同じように役立つわけではありません。3つの主要なタイプとその適用性を見てみましょう:

プロキシの種類 これは何か ボットへの利点 欠点 適しているもの
レジデンシャルプロキシ 実際の家庭ユーザーのIP 最大の信頼性、ブラックリストに載っていない、実際のプレイヤーのように見える 高価、速度が変動する可能性がある 長期的なファーミング、貴重なアカウント
モバイルプロキシ モバイルキャリアのIP(4G/5G) 1つのIPを数千人が共有 — 1人のバンはIPの評判に影響しない レジデンシャルより高価、プールが小さい モバイル版のゲーム、高いバンリスク
データセンタープロキシ ホスティング会社のサーバーのIP 高速、安価、大きなIPプール 非居住IPとして簡単に特定され、しばしばブラックリストに載る ボットのテスト、厳しいアンチチートのないゲーム

MMORPGでの真剣なファーミングには、レジデンシャルプロキシの使用が推奨されます。 これらのIPは実際の家庭ユーザーに属しており、ロステレコム、MTS、ビラインなどのインターネットプロバイダーから提供されています。アンチチートシステムはこのようなIPを見て、家庭用コンピュータからログインした普通のプレイヤーとして認識します。これは、データセンターのIPとは根本的に異なり、どんなに賢いシステムでも瞬時にサーバーとして認識します。

モバイルプロキシは別の話です。1つのモバイルIPは、数百人の実際の人々によって同時に使用される可能性があります(これがキャリアのNATの仕組みです)。したがって、ボットがそのIPでバンされた場合でも、そのIPの評判は損なわれず、そのアドレスの他のユーザーは引き続きプレイできます。これにより、モバイルMMORPGや攻撃的なアンチチートを持つゲームでの作業において、モバイルプロキシが特に価値のあるものになります。

データセンタープロキシは、匿名性よりも速度が重要なタスクに適しています — たとえば、ボットの動作テスト、ゲームマーケットプレイスのパース、またはアンチチートが最小限のゲームでの使用です。貴重なアカウントの長期的なファーミングには使用しない方が良いでしょう。

IPのローテーション:1つまたは複数のボットのためのスキーム

IPのローテーションは、特定の時間間隔または特定のアクション数の後にプロキシアドレスを自動的に変更することです。これはバンからの保護のための重要なメカニズムの1つです。基本的なスキームを見てみましょう。

スキーム 1: 1つのボット — 1つの静的プロキシ

最もシンプルなスキームです。各ボットには変更されない1つのIPが割り当てられます。アカウントが常に同じアドレスからログインするようにしたい場合に適しています — これは自然に見えます。欠点:IPが疑わしいとされるかブラックリストに載ると、アカウントが危険にさらされます。1〜5のアカウントで低強度のファーミングに推奨されます。

スキーム 2: セッション時間によるローテーション

ボットは1つのIPで2〜4時間動作し、その後新しいIPに変更して15〜30分の休憩を取ります。これは、定期的にゲームからログアウトする実際のプレイヤーの行動を模倣します。これは、経験豊富なボットオペレーターの間で最も人気のあるアプローチの1つです。重要な点:新しいIPは同じ国からのものであり、できれば同じ地域からのものであるべきです。そうしないと、ジオロケーションに関する疑念が生じます。

スキーム 3: 多数のボットのためのプロキシプール

10〜100のボットを同時に操作するために、プロキシプール — 多数のIPアドレスのセットが使用され、ボットに自動的に分配されます。各ボットはプールからユニークなIPを受け取ります。1つのIPがバンされた場合、新しいものに置き換えられます。これは、リソースや金のファーミングを大規模に行う人々が使用するプロフェッショナルなスキームです。

IPローテーションの実用的なルール:

  • IPを頻繁に変更しない — 5分ごとの変更は疑わしく見えます
  • IP変更時に休憩を取る — セッション間に10〜20分オフライン
  • 1つのアカウントには同じ国のIPを使用する
  • 1つのIPから同時に3〜5のアカウントを起動しない
  • ログを取る:どのIPがどのアカウントにいつ使用されたか

人気のMMORPGとそのアンチチート:知っておくべきこと

異なるゲームは異なる保護システムを使用しており、パラノイアのレベルは大きく異なります。これは、どのタイプのプロキシとどのローテーションスキームを選択するかに直接影響します。

ゲーム アンチチート 保護レベル 推奨プロキシ
World of Warcraft Warden 高い レジデンシャル
Lost Ark GameGuard + 独自 高い レジデンシャル / モバイル
Albion Online 独自 中程度 レジデンシャル
Lineage 2 GameGuard 中程度 レジデンシャル / データセンター
Black Desert Online Xigncode3 高い レジデンシャルのみ
モバイルMMORPG(一般) さまざまな 中程度 モバイルプロキシ

Warden(WoW)、Xigncode3(BDO)、GameGuard(Lost Ark、Lineage)を使用しているゲームは、ボットオペレーションにとって最も難しいものです。これらのシステムは単にIPをチェックするだけでなく、メモリ内のプロセス、反応速度、移動パターンを分析します。これらのためにプロキシは保護の要素の1つに過ぎません。ボットの行動のランダム化、休憩、そして人間の行動の模倣についても考える必要があります。

モバイルMMORPG、たとえばRagnarok Origin、MIR4、Eternal Returnなどでは、モバイルプロキシが特別な利点を提供します:ゲームはユーザーがモバイルインターネットを介して接続していることを期待しており、モバイルIPはこの期待に完全に一致します。

ゲームボットのためのプロキシのステップバイステップ設定

ゲームボットのためのプロキシの実際の設定を考えてみましょう。ほとんどの人気ボット(AutoHotkeyスクリプト、WoWBot、OpenBot、L2Walkerなどの専門プログラム)は、プロキシを介した接続をサポートしています。一般的なスキームを見てみましょう — これはほとんどのツールに適用可能です。

ステップ 1: プロキシのデータを取得

サービスに接続すると、次の形式でデータが提供されます:IP:PORT:LOGIN:PASSWORD。たとえば:185.220.101.45:8080:user123:pass456。ゲームボットにはSOCKS5プロトコルを使用してください — これはTCPレベルで動作し、HTTPプロキシよりもゲーム接続に適しています。

ステップ 2: システムプロキシまたはProxifierを設定

ほとんどのゲームクライアントにはプロキシの組み込みサポートがありません。したがって、仲介プログラム — ProxifierまたはProxyCapを使用します。これらは特定のアプリケーションのトラフィックをキャッチし、プロキシを介して通過させます。

Proxifierでの設定:

  1. Proxifierを開く → タブProxies → ボタンAdd
  2. プロキシのIPとポートを入力し、プロトコルSOCKS5を選択
  3. 認証を有効にし、ログインとパスワードを入力
  4. Checkをクリック — プロキシが動作していることを確認
  5. Rulesに移動 → ゲームクライアントのルールを追加(たとえば、wow.exeまたはgame.exe
  6. このアプリケーションのすべてのトラフィックが追加したプロキシを介して行くことを指定

ステップ 3: 仮想マシンまたはアンチデテクトブラウザを介してボットを起動

複数のアカウントを同時に操作するには、別々の仮想マシン(VirtualBox、VMware)またはアンチデテクトブラウザ — Dolphin AntyAdsPowerGoLoginを使用するのが最適です。アンチデテクトブラウザの各プロファイルには独自のフィンガープリントとプロキシがあります。これにより、1台のコンピュータで10〜50のゲームセッションをデータの重複なしに実行できます。

Dolphin Antyでのプロファイルのプロキシ設定:

  1. 新しいプロファイルを作成 → セクションプロキシ
  2. タイプSOCKS5を選択
  3. IP、ポート、ログイン、パスワードを入力
  4. プロキシを確認をクリック — 国が期待されるものと一致していることを確認
  5. プロファイルを保存し、それを介してゲームを起動

ステップ 4: 自動ローテーションを設定

プロキシプロバイダーがローテーションプロキシをサポートしている場合、特別なエンドポイントを取得します。これにより、各新しい接続ごとにプールから新しいIPが提供されます。これは「セッションが終了したら — IPが自動的に変更される」スキームに最適です。ボットを設定して、2〜4時間ごとにセッションを終了し、その後ローテーションエンドポイントを介して再接続するようにします。

プロキシを使用してもバンにつながるミス

プロキシが設定され、ボットが起動されましたが、バンが来ることがあります。これは、保護を無効にする一般的なミスによるものです。最も一般的なものを見てみましょう。

ミス 1: 複数のアカウントに1つのIPを使用する

新人の最も一般的なミスは、1つのプロキシを購入し、それを介して10のボットを起動することです。ゲームサーバーには、1つのIPから10のアカウントがログインしているように見えます — これは即座に赤旗です。ルールはシンプルです:1つのIP — 1つのアカウント。例外はモバイルプロキシで、1つのIPを2〜3のアカウントが使用できますが、それ以上は不可です。

ミス 2: 休憩なしの過度なファーミング

完璧なプロキシを使用していても、24/7で休憩なしにファーミングするボットは不自然に見えます。実際のプレイヤーは休憩を取り、時々立ち止まり、街に入り、チャットで会話します。ボットにランダムな休憩(1〜2時間ごとに5〜15分)と完全オフラインの期間(IPのタイムゾーンの夜間)を設定してください。

ミス 3: アカウントとプロキシのジオロケーションの不一致

アカウントがロシアのIPで登録され、常にログインしていた場合に、突然ドイツのプロキシを接続するのはトリガーになります。アカウントの登録国と同じ国のプロキシを常に使用してください。国を変更する場合は、徐々に中間のロケーションを経由するか、同じ国のプロキシを使用してください。

ミス 4: "燃え尽きた" IPの使用

安価なプロキシサービスは、すでにボット活動で検出され、ゲームサーバーのブラックリストに載っているIPを販売することがよくあります。新しいプロキシを使用する前に、IPQualityScoreやScamalyticsなどのサービスを通じてその評判を確認してください。良いプロキシプロバイダーは、この問題を回避するためにIPプールを定期的に更新します。

ミス 5: デバイスのフィンガープリントの無視

一部のゲームは、ランチャーやクライアントを介してデバイスのデータを収集します — MACアドレス、ハードディスクのシリアル番号、ハードウェアの仕様。1台のコンピュータで20のボットを起動すると、すべてが同じデバイスのフィンガープリントを持ち — これは明らかです。解決策:異なる構成の仮想マシンまたはこれらのデータを置き換えるアンチデテクトブラウザを使用します。

ボットを起動する前のチェックリスト:

  • ✅ 各アカウントはレジデンシャルプールからのユニークなIPを持っている
  • ✅ プロキシの国はアカウントの登録国と一致している
  • ✅ IPは評判を確認済み(ブラックリストに載っていない)
  • ✅ ボットはランダムな休憩と夜間オフラインに設定されている
  • ✅ 複数のアカウントには異なる仮想マシンまたはプロファイルが使用されている
  • ✅ セッションのスケジュールに従ったIPローテーションが設定されている
  • ✅ プロキシのプロトコルはSOCKS5で、HTTPではない

結論

IPのローテーションを伴うプロキシは、MMORPGにおける安全なボット運用の基盤です。IPの適切な管理がなければ、どんなに賢いボットでも人間の行動を完璧に模倣していても、早かれ遅かれバンされることになります。適切なプロキシを使用すれば、アカウントは数ヶ月間生き続け、ボットのプールは損失なしに数十、数百に拡大できます。

記事からの重要な結論:1つのアカウントに1つのIPを使用し、データセンターの代わりにレジデンシャルまたはモバイルプロキシを選択し、分単位ではなくセッションごとにローテーションを設定し、常にジオロケーションの一致を確認してください。これに加えて、Dolphin Antyのような仮想マシンやアンチデテクトブラウザを追加すれば、長期的に機能するスキームが得られます。

厳しいアンチチートを持つ真剣なMMORPGでファーミングを行っている場合は、レジデンシャルプロキシに注目することをお勧めします。これにより、ゲームサーバーからの最大の信頼を得ることができ、IPは通常の家庭ユーザーのアドレスと区別がつきません。モバイルゲームや高リスクのブロックタスクには、モバイルプロキシが最適な解決策となります — これらはすべてのIPタイプの中で最も高い評判を持ち、ほとんどブラックリストに載ることがありません。

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