Rainbow Six Siegeは、各ミリ秒がラウンドの結果を決定するゲームです。高いピングは正確なショットを外れたものにし、毒舌のプレイヤーによるDDoS攻撃は試合からあなたを排除します。プロキシは、Ubisoftのサーバーへのルーティングを改善し、悪意のある攻撃者からあなたの実際のIPを隠すのに役立つツールの一つです。この記事では、実際にどのように機能するのか、何を設定する必要があるのかを解説します。
なぜピングとDDoSがSiegeの主要な敵なのか
Rainbow Six Siegeは、接続の安定性に厳しい要求を持つ戦術的なシューティングゲームです。ここには弾のばらつきはなく、許されるメカニクスもありません。ピングが80ms以上であれば、同じスキルのプレイヤーと対峙しても、20〜30msのピングを持つプレイヤーに負けてしまいます。サーバーはあなたの行動をあなたよりも早く認識し、これはバグではなく、ネットワークの物理法則です。
Siegeにおける高ピングの主な原因:
- サーバーからの地理的距離。 Ubisoftはヨーロッパ、アメリカ、アジア、南アメリカにサーバーを持っています。プロバイダーが最適でないルートを通じてトラフィックをルーティングすると、ピングが増加します。
- プロバイダーの過負荷ノード。 ピーク時には、トラフィックが過密なホップを通過し、目に見えない理由で20〜40msの遅延が増加します。
- 悪いルーティング。 あなたのパケットは、Ubisoftのサーバーに到達する前に別の大陸を経由することがあります。
- プレイヤーによるDDoS攻撃。 Siegeでは、毒舌のプレイヤーやチーターがサードパーティのツールを使ってあなたのIPを知り、接続を攻撃し、ラグや完全な切断を引き起こすことが一般的な問題です。
Siegeコミュニティによると、ランクマッチでのDDoS攻撃は高いレーティング(ダイヤモンド以上)で珍しくありません。敗北の危機にあるプレイヤーは、技術的な切断を引き起こしてポイントを失うのを避けるために、故意に対戦相手を攻撃することがあります。これは、何千人ものプレイヤーが直面している現実の問題です。
理解しておくべきこと:
プロキシは悪いインターネットを光ファイバーに変えることはできません。しかし、Ubisoftのサーバーへの最適なルートを持つ適切に選ばれたプロキシサーバーは、ピングを15〜40ms実際に下げ、悪意のある攻撃者からあなたのIPを隠すことができます。
プロキシがピングを下げ、攻撃から保護する方法
プロキシサーバーは、あなたのコンピュータとUbisoftのサーバーの間の中間ノードとして機能します。あなたのトラフィックがプロバイダーの標準ルートを通る代わりに、プロキシを通ります。このプロキシがゲームサーバーに物理的に近い場所にあるか、より高速なバックボーン回線を介して接続されている場合、遅延が減少します。
プロキシを介したピング削減のメカニズム:
- あなたのゲームクライアントがプロキシサーバーにパケットを送信します。
- プロキシサーバーがUbisoftのゲームサーバーに自分のルートでパケットを転送します。
- プロキシのルートが短いか、負荷が少ない場合、合計遅延が少なくなります。
- 応答パケットが同じルートで戻ります。
DDoSからの保護メカニズム:
プロキシを使用すると、Ubisoftのゲームサーバーはあなたの実際のアドレスではなく、プロキシのIPアドレスを見ます。他のプレイヤーがトラフィックを通じて対戦相手のIPを「計算」するためのツールを使用しても、彼らはあなたの自宅のIPではなく、プロキシサーバーのIPを取得します。プロキシのIPを攻撃することは無意味です。これはDDoSからの保護を持つインフラストラクチャであり、あなたに影響を与えることなく負荷に耐えることができます。
重要な点:DDoSからの効果的な保護には、UDPトラフィックをサポートするプロキシが必要です。ほとんどのゲームプロトコルはUDPで動作します。すべてのプロキシタイプがこれに対応しているわけではありません。この点については次のセクションで詳しく説明します。
Rainbow Six Siegeに適したプロキシの種類
すべてのプロキシがゲームに適しているわけではありません。主要なタイプとそれらのSiegeへの適用性を見てみましょう:
| プロキシの種類 | UDPサポート | 速度 | IP保護 | Siegeに適している |
|---|---|---|---|---|
| SOCKS5 | ✅ はい | 高い | ✅ はい | ✅ 最適 |
| HTTP/HTTPS | ❌ いいえ | 中程度 | ✅ はい | ❌ 不適切 |
| レジデンシャルSOCKS5 | ✅ はい | 中程度〜高い | ✅ 最大 | ✅ 良好 |
| データセンターSOCKS5 | ✅ はい | 非常に高い | ✅ はい | ✅ ピングに良好 |
| モバイルプロキシ | 設定による | 中程度 | ✅ 最大 | ⚠️ 状況による |
表からの主な結論: Rainbow Six SiegeにはSOCKS5プロキシが必要です。このプロトコルは、ゲームがリアルタイムでゲームデータを送信するために使用するUDPトラフィックをサポートしています。HTTPプロキシはウェブトラフィックにしか対応しておらず、ゲームにはまったく役に立ちません。
データセンターとレジデンシャルのどちらを選ぶべきか?
もしあなたの目標がピングを最大限に下げることであれば、データセンターのプロキシを検討してください。これらは専用サーバーで動作し、ギガビットの回線、最小限の遅延、安定した稼働時間を提供します。応答速度が重要なゲームタスクには、これが最適な選択であることが多いです。
DDoSからの保護と最大限のIP匿名性が優先される場合は、レジデンシャルプロキシが適しています。これらは実際の家庭ユーザーのIPを使用しているため、通常のインターネット接続とほとんど区別がつきません。攻撃者はあなたにアクセスできないだけでなく、目の前にいるのがプロキシであることも理解できません。
ゲーム用プロキシの設定方法:ステップバイステップガイド
Rainbow Six Siegeは、プロキシの設定を内蔵していないクライアントアプリケーションです。したがって、プロキシはシステムレベルで設定するか、専用のツール—プロキシクライアントを使用して設定する必要があります。両方の方法を見てみましょう。
方法1:Windowsのシステム設定を介して設定する
この方法はHTTP/HTTPSプロキシに適していますが、すでに明らかにしたように、ゲームにはあまり効果的ではありません。それでも、コンピュータのすべてのトラフィックをプロキシを介してルーティングしたい場合:
- スタート → 設定 → ネットワークとインターネット → プロキシサーバーを開きます。
- 「プロキシサーバーを使用する」のスイッチをオンにします。
- プロキシのIPアドレスとポートをそれぞれのフィールドに入力します。
- 「保存」をクリックします。
⚠️ 方法の制限:
Windowsのシステム設定はHTTP/HTTPSトラフィックにのみ対応しています。ゲームのUDPトラフィックは通過しません。実際の効果を得るためには、方法2を使用してください。
方法2:Proxifierを使用して(推奨)
Proxifierは、任意のアプリケーションのネットワークトラフィックをキャッチし、それをSOCKS5プロキシを介してルーティングするプログラムです。これはゲームに最も効果的な方法です。
- Proxifierをインストールします。 公式サイトproxifier.comからダウンロードして、コンピュータにインストールします。
-
プロキシサーバーを追加します。 Proxifierを開き、Profile → Proxy Servers → Addを選択します。次の情報を入力します:
- アドレス:プロキシのIPアドレス
- ポート:プロキシのポート(通常はSOCKS5の場合1080)
- プロトコル:SOCKS Version 5
- ログインとパスワード(認証が必要な場合)
-
Siege用のルールを作成します。 Profile → Proxification Rules → Addに移動します。アプリケーションのフィールドでBrowseをクリックし、ゲームの実行ファイルを選択します—通常はUbisoft Connectのインストールフォルダにある
RainbowSix.exeです。 - 作成したルールに「Proxy SOCKS5」アクションを設定し、保存します。
- Ubisoft Connectを通じてSiegeを起動します。 Proxifierは自動的にゲームのトラフィックをキャッチし、プロキシを介してルーティングします。
起動後、ProxifierのインターフェースでSiegeのアクティブな接続が表示されます—これはトラフィックがプロキシを介していることを確認します。ピングはゲーム内のHUD設定(遅延の表示)で直接確認できます。
方法3:SocksCap64を使用して(無料の代替手段)
SocksCap64は、似たような機能を持つ無料のツールです。Proxifierにお金を払う準備ができていない場合に適しています:
- SocksCap64をインストールし、プログラムを開きます。
- 設定に移動し、SOCKS5プロキシの情報を入力します:IP、ポート、ログイン、パスワード。
- +をクリックしてアプリケーションを追加し、
RainbowSix.exeへのパスを指定します。 - 追加したアプリケーションを選択し、「実行」をクリックします—ゲームがプロキシを介して起動します。
DDoS攻撃からの保護:プロキシを介しての仕組み
オンラインゲームにおけるDDoSは、Ubisoftのサーバーへの攻撃ではなく(それは彼らのインフラストラクチャが対処します)、あなたの自宅のIPアドレスへの攻撃です。攻撃者はあなたのアドレスに大量のパケットを送り、プロバイダーの回線を過負荷にします。その結果:ラグ、パケットロス、試合からの切断。
プロキシがこの脆弱性をどのように閉じるか:
プロキシを介してプレイすると、あなたの実際のIPはゲームトラフィックにどこにも表示されません。UbisoftのサーバーはプロキシのIPを見ます。別のプレイヤーがトラフィックをキャッチするためのツール(例えば、Wiresharkを使用してパケットを分析する)を使用しても、彼はプロキシサーバーのIPしか見えません。このIPへの攻撃は効果がありません—プロキシインフラストラクチャは独自のDDoS保護を持ち、家庭用インターネットよりもはるかに高い帯域幅を持っています。
プロキシを介したSiegeでのDDoS保護チェックリスト:
- ✅ SOCKS5プロキシを使用している(HTTPではない)
- ✅ ProxifierまたはSocksCap64がSiegeのトラフィックをキャッチするように設定されている
- ✅ あなたの実際のIPがゲームトラフィックに表示されていない
- ✅ プロキシサーバーがUbisoftのサーバーへの高速回線のある国に位置している
- ✅ プロキシプロバイダーが独自のDDoS保護インフラストラクチャを持っている
さらに言及すべき点:Discordのボイスチャットやサードパーティのサービスを介して実際のIPを開示しないでください。プロキシはゲームトラフィックのみを保護します—VPNなしでDiscordで会話している場合、あなたのIPはサーバーの他の参加者に見えるままです。
包括的な保護のために、一部のプレイヤーは次の組み合わせを使用します:ゲーム用プロキシ + Discord用VPN。これにより、いかなるチャネルでも実際のIPの漏洩が完全に排除されます。
ゲームでプロキシを使用する際の一般的な間違い
多くのユーザーがプロキシを接続し、改善が見られない(または悪化する)と、「プロキシはゲームに効果がない」と結論づけます。実際、問題はほとんど常に不適切な選択や設定にあります。以下は典型的な間違いです:
間違い1:SOCKS5の代わりにHTTPプロキシを使用する
HTTPプロキシはウェブトラフィックにしか対応していません。ゲームのUDPトラフィックは通過しません。HTTPプロキシを設定してSiegeを起動した場合、ゲームは単にプロキシをバイパスし、直接接続を使用します。効果も保護もありません。常にSOCKS5を使用してください。
間違い2:間違った地域のプロキシを選択する
あなたがSiegeのヨーロッパサーバー(フランクフルト、ロンドン)でプレイしている場合、アメリカにプロキシがあるとピングは増加するだけです。プロキシはゲームサーバーに地理的に近い必要があり、あなたの位置に近い必要はありません。ロジックはこうです:あなたのトラフィックはプロキシまで(これが「最後のマイル」)行き、その後プロキシからUbisoftのサーバーまで—この二番目の区間は短くて速い必要があります。
間違い3:無料のプロキシを使用する
無料のプロキシは、数百の同時ユーザーがいる過負荷のサーバーです。ゲームにはまったく適していません:不安定、高ピング、パケットロス。さらに、無料のプロキシはトラフィックをログに記録することが多く、侵害される可能性があります。ゲームタスクには、有料の専用または半専用プロキシが必要です。
間違い4:ゲームの前にプロキシの速度を確認しない
Siegeをプロキシを介して起動する前に、プロキシサーバーへのピング(コマンドプロンプトでpingを使用)と接続速度を確認してください。プロキシへのピングがすでに100ms以上であれば、ゲーム内での状況は悪化するだけです。
間違い5:悪いインターネットでプロキシに奇跡を期待する
プロキシはルーティングを改善しますが、あなたの回線の物理的な帯域幅を増加させることはありません。もしあなたが不安定な接続の10Mbpsプランを持っているなら、プロキシは役に立ちません。まず、基本的な接続が安定していることを確認し、その後でルーティングの最適化のためにプロキシを試してください。
Rainbow Six Siegeにおけるプロキシに関するよくある質問
プロキシを使用してSiegeでバンされることはありますか?
プロキシの使用自体はUbisoftの規則違反ではありません。プロキシはルーティングツールであり、チートソフトではありません。Ubisoftはチートプログラムの使用、ゲームクライアントの改造、詐欺に対してバンを行いますが、ネットワークルートの変更に対してはバンを行いません。ただし、アカウントの地域バンを回避するためにプロキシを使用している場合、それはToSの違反となります。
ピングをどのくらい下げることができますか?
結果は現在のルートとプロキシの質に依存します。最良の場合、プレイヤーは適切に選ばれたプロキシを使用してピングが20〜50ms下がったと報告しています。もしあなたのプロバイダーがすでにUbisoftのサーバーへの最適なルートを構築している場合、プロキシは目立った効果をもたらさないか、さらに5〜10ms追加することがあります。
専用プロキシが必要ですか、それとも共有プロキシで大丈夫ですか?
ゲームには専用(dedicated)プロキシを推奨します—あなたがのみ使用するものです。共有プロキシは複数のユーザーで共有されるため、不安定さを生み出します:他のユーザーが回線を積極的に使用しているとき、あなたのゲーム内のピングが急激に上昇します。
SiegeにはプロキシとVPNのどちらが良いですか?
VPNとプロキシは似たような問題を解決しますが、異なる方法で行います。VPNはすべてのトラフィックを暗号化するため、暗号化によるオーバーヘッドが追加され、通常はピングに+5〜15msの遅延が発生します。プロキシ(特にSOCKS5)はデータを暗号化しないため、より速く動作します。ピングを下げるためにはプロキシが好ましいです。DDoSからの保護に関しては、どちらのオプションも同じくらい効果的です—重要なのは、あなたの実際のIPが隠されていることです。
プロキシがゲームで機能しているかどうかを確認するにはどうすればよいですか?
最も簡単な方法は、プロキシをオンにする前に2ip.ruやwhatismyip.comにアクセスし、プロキシをオンにした後に再度アクセスすることです。IPが変更されていれば、プロキシはブラウザレベルで機能しています。ゲームトラフィックを確認するには、Proxifierを使用してください:そのログにRainbowSix.exeからの接続がプロキシを介していることが表示されます。
プロキシを介して別の地域のサーバーでプレイできますか?
技術的には可能です:プロキシが必要な地域にある場合、Ubisoftはあなたをその地域のプレイヤーとして認識し、対応するサーバーを提供します。しかし、これは必ずしも最良のピングをもたらすわけではありません—実際の遅延は、あなたからプロキシまでの合計ルートとプロキシからサーバーまでのルートに依存します。さまざまなプロキシのロケーションを試して、結果を測定してください。
結論
Rainbow Six Siegeのためのプロキシは魔法の解決策ではありませんが、正しく使用すれば実際に機能するツールです。この記事からの重要な結論:
- ゲームにはSOCKS5プロキシのみを使用してください—HTTPプロキシはゲームのUDPトラフィックには機能しません。
- プロキシはUbisoftのサーバーに近い地域に配置してください、あなたの位置ではなく。
- 設定にはProxifierまたはSocksCap64を使用してください—これらは特定のアプリケーションのトラフィックをキャッチします。
- プロキシはあなたの実際のIPを隠し、DDoS攻撃を無意味にします—攻撃者はプロキシのIPを攻撃し、あなたを攻撃することはありません。
- ゲームには無料のプロキシは適していません—有料の、できれば専用のプロキシを使用してください。
もしデータセンターの高速回線によってピングを下げたい場合は、データセンターのプロキシに注目してください—これらは最小限の遅延と高い接続の安定性を提供します。IPの最大限の保護と匿名性が重要な場合は、レジデンシャルプロキシが適しています—そのIPはほとんどプロキシとして識別できず、DDoS攻撃の試みは必然的に失敗します。