Marvel Rivalsは2024年に急成長しているチームシューティングゲームの一つであり、その周りにはすでにスモーフィング、アカウントファーミング、低遅延の海外サーバーでのプレイ、特定のプロフィールでのキャラクターテストなど、さまざまなエコシステムが形成されています。これらすべてには一つのツール、すなわちプロキシが必要です。この記事では、Marvel Rivalsに適したプロキシ、サーバーの変更方法、バンなしで複数のアカウントを安全に運営する方法について説明します。
Marvel Rivalsにおけるプロキシの必要性
Marvel Rivalsは単なるゲームではなく、低遅延のサーバーでプレイしたいゲーマー、初心者と遊ぶために追加アカウントを作成するスモーファー、クライアントのアカウントを同時に運営するブーストサービスなど、複数のユーザーカテゴリが活発に活動するプラットフォームです。
これらのシナリオでは、プロキシが特定の課題を解決します:
- 地域の変更。 Marvel Rivalsのサーバーは地域ごとに分かれています: NA(北アメリカ)、EU(ヨーロッパ)、アジア、SEA。ロシアやCISにいる場合、最寄りの公式サーバーは80〜120msの遅延を提供することがあります。必要なジオロケーションを持つプロキシを使用することで、他の国のユーザーを装って、低遅延またはより活発なメタゲームのサーバーに接続できます。
- 地域制限の回避。 一部の国では、Marvel Rivalsが利用できないか、コンテンツが制限されています。プロキシを使用することで、必要な地域のアカウントを作成し、ゲームの完全版にアクセスできます。
- マルチアカウント。 同時に複数のアカウントを運営する場合(ブースト、スモーフィング、テストなど)、各アカウントはユニークなIPアドレスから接続する必要があります。そうしないと、システムがプロファイル間の関連性を検出し、すべてを一度にブロックします。
- メインアカウントの保護。 リスクのある活動(ブースト、スモーフィング)を行う際、プロキシはメインプロファイルを潜在的なブロックから隔離します。
重要なのは、プロキシ自体はゲームサーバーとのインターネット接続を速くするものではなく、トラフィックのルートとジオロケーションを変更することです。プロキシサーバーがゲームサーバーに物理的に近い場合、遅延は実際に減少します。逆に遠い場合は増加します。したがって、プロキシのジオロケーションの選択は非常に重要です。
どのタイプのプロキシを選ぶべきか: レジデンシャル、モバイル、またはデータセンター
すべてのプロキシがMarvel Rivalsに適しているわけではありません。ゲームの文脈での3つの主要なタイプとその適用について説明します。
レジデンシャルプロキシ
レジデンシャルプロキシは、実際の家庭ユーザーのIPアドレスを使用します。Marvel Rivalsのサーバーから見ると、このトラフィックは完全に正常に見えます—特定の都市からの普通のプレイヤーです。これにより、マルチアカウントや新しい地域でのアカウント作成に最適です。システムは、あなたとニューヨークやロンドンの実際のユーザーとの違いを認識しません。
レジデンシャルプロキシの欠点は速度です。実際のデバイスを介して動作するため、データセンターソリューションよりも遅延が高くなる可能性があります。リアルタイムでのアクティブなプレイには重要な要素です。ただし、アカウントの作成、登録、認証には最適な選択です。
モバイルプロキシ
モバイルプロキシは、モバイルオペレーター(4G/5G)のIPアドレスを介して動作します。主な利点は、一つのIPが同時に数千の実際のユーザーによって使用される可能性があるため、アンチチートシステムがそのアドレスをブロックすることは非常に望ましくありません。これは、モバイルプロキシがマルチアカウントにおいて最もバンに対して耐性があることを意味します。
Marvel Rivalsにおいて、モバイルプロキシは特にモバイルクライアントを介してアカウントを運営する場合や、主なリスクがIPによるブロックである場合に適しています。最新の4Gプロキシの速度は快適なプレイに十分であり、特にプロキシサーバーが必要な地域にある場合は特にそうです。
データセンターのプロキシ
データセンターのプロキシは、最も速くて安価なオプションです。サーバーのIPアドレスを介して動作し、低遅延で安定した接続を提供します。遅延を減らすために地域を変更するには、1つのアカウントを使用している場合に最適な選択です。
ただし、データセンターのプロキシには重要な欠点があります: それらのIPアドレスはサーバーのものとして簡単に識別されます。Marvel Rivalsの保護システムは、データセンターのIPから常にアクセスするアカウントを疑わしいと見なす可能性があります。マルチアカウントには、このタイプのプロキシはあまり信頼できません。
Marvel Rivalsのためのプロキシタイプの比較表
| プロキシタイプ | 遅延 | バン防止 | 最適な使用法 |
|---|---|---|---|
| レジデンシャル | 中程度 | 高い | アカウント作成、マルチアカウント |
| モバイル | 中程度〜高い | 非常に高い | ブースト、長期のマルチアカウント |
| データセンター | 低い(速い) | 中程度 | 1つのアカウントのための地域変更 |
プロキシを使ってゲームサーバーを変更する方法: ステップバイステップのガイド
Marvel Rivalsは、初回起動時およびマッチメイキングに接続するたびにあなたの地域を特定します。ロシアやCISからアメリカやヨーロッパのサーバーでプレイしたい場合は、見えるIPアドレスを必要な地域のアドレスに変更する必要があります。以下はその方法です。
ステップ 1: 必要な地域のプロキシを選択
どのサーバーでプレイしたいかを決定します。NAサーバーにはアメリカのIP(州: ニューヨーク、ロサンゼルス、シカゴ)が必要です。EUの場合はドイツ、フランス、オランダのIPが必要です。アジアサーバーには日本、韓国、シンガポールのIPが必要です。プロキシを選択する際は、プロバイダーが国と都市を正確に選択できることを確認してください—これは遅延にとって非常に重要です。
ステップ 2: Windowsでシステムプロキシを設定
Marvel RivalsはWindowsのシステムプロキシ設定を使用します。つまり、オペレーティングシステムの設定にプロキシを入力するだけで、ゲームは自動的にそれを使用します:
- Windowsの設定 → ネットワークとインターネット → プロキシを開きます。
- 「プロキシサーバーを使用する」のスイッチをオンにします。
- アドレスのフィールドにプロキシのIPアドレスを入力します(例:
192.168.1.100)。 - ポートのフィールドにプロキシのポートを入力します(通常は8080または3128)。
- 「保存」をクリックします。
- Marvel Rivalsを起動し、ゲームの設定で地域を確認します。
ステップ 3: サードパーティクライアントを介してSOCKS5を使用
プロキシがSOCKS5プロトコルで動作している場合(ゲームに推奨—遅延が少なく、互換性が高い)、Windowsのシステム設定はそれを直接サポートしていません。この場合、Proxifierや同様のプログラムを使用します:
- Proxifierをダウンロードしてインストールします(無料の試用期間があります)。
- プロキシセクションでAddをクリックします。
- アドレス、ポートを入力し、タイプをSOCKS5に選択し、ログインとパスワードを入力します。
- Checkをクリックして、接続が機能していることを確認します。
- Rulesセクションでルールを作成します: プロセスMarvelRivals.exeを選択 → アクションProxy SOCKS5。
- ゲームを起動します—トラフィックはプロキシを介して流れます。
⚡ 遅延について重要なこと
プロキシを購入する前に、プロバイダーにテスト用のIPを提供するように依頼するか、コマンドプロンプトでpingを使用してプロキシサーバーまでの遅延を確認してください。プロキシまでのpingがすでに50msを超えている場合、ゲーム内の最終的な遅延は快適ではありません。シューティングゲームをプレイするには、合計遅延を60〜80msに抑えることを目指すべきです。
Marvel Rivalsにおけるマルチアカウント: アンチデテクトブラウザを使った設定
Marvel Rivalsにおけるマルチアカウントは、1つのデバイスで2つ以上のアカウントを運営することです。最も一般的なシナリオには、スモーフィング(低評価のプレイヤーと遊ぶための別アカウント)、ブーストサービス(クライアントのアカウントを育てる)、ゲーム内リソースのファーミング、メインプロファイルにリスクを与えずにキャラクターをテストすることが含まれます。
問題は、Marvel Rivalsが他の多くの現代ゲームと同様に、ユーザーを識別するための複数のレベルを使用していることです: IPアドレス、デバイスのハードウェアフィンガープリンティング、ブラウザデータ(ウェブクライアントやSteamを介してアクセスする場合)、および行動パターンです。2つのアカウントが同じIPまたは同じデバイスからアクセスすると、システムはそれらを関連付けて両方をブロックする可能性があります。
安全なマルチアカウントのスキーム
各アカウントには完全に隔離された環境を作成する必要があります。つまり、ユニークなIP + ユニークなデバイスのデジタルフィンガープリントが必要です。以下は実行可能なスキームです:
- アンチデテクトブラウザをインストールします。 Dolphin Anty、AdsPower、GoLogin、またはMultiloginが適しています。これらの各ブラウザは、ユニークなフィンガープリント(User-Agent、画面解像度、フォント、Canvasフィンガープリンティングなど)を持つ個別のブラウザプロファイルを作成することを可能にします。
- 各アカウントのために個別のプロファイルを作成します。 Dolphin Antyでは、「新しいプロファイル」をクリック → 名前を設定 → 「プロキシ」セクションに移動します。
- 各プロファイルにユニークなプロキシを割り当てます。 「タイプ」フィールドでSOCKS5またはHTTPを選択 → IP、ポート、ログイン、パスワードを入力 → 「プロキシを確認」をクリックします。
- プロファイルを起動し、Steamアカウントにログインします。 各ブラウザプロファイルはユニークなIPとユニークなデバイスフィンガープリントを持ちます。
- 同じアカウントの2つのプロファイルを同時に起動しないでください。 これは安全性の基本ルールです。
Dolphin Antyでのプロキシ設定(詳細)
Dolphin Antyは、仲介業者やブーストサービスの間で最も人気のあるアンチデテクトブラウザの一つです。以下は、Marvel Rivalsのためにそれを設定する方法です:
- Dolphin Antyを開き、「+ プロファイルを作成」をクリックします。
- 「プロキシ」セクションで接続タイプを選択します: SOCKS5(ゲームに推奨)
- プロキシのデータを入力します: ホスト、ポート、ログイン、パスワード
- 「確認」をクリックします—システムがあなたの見えるIPと国を表示します。
- ジオロケーションが必要な地域に一致していることを確認します。
- プロファイルを保存し、ブラウザを起動します。
- ブラウザを介してSteamにログインし、必要なMarvel Rivalsアカウントに認証します。
AdsPowerやGoLoginでも同様のロジックが機能します—インターフェースは少し異なりますが、原則は同じです: 一つのプロファイル = 一つのプロキシ = 一つのアカウント。
バンのリスクとその回避方法
Marvel Rivalsはチートや規則違反を防ぐための保護システムを使用しています。プロキシの使用自体はユーザー契約の違反ではありませんが、特定の行動パターンはアンチチートシステムの注意を引く可能性があります。主要なリスクとそれを最小限に抑える方法を見てみましょう。
リスク 1: 公共のまたは「焼けた」プロキシの使用
無料の公共プロキシは、ゲームタスクには最悪の選択です。それらのIPアドレスはすでにほとんどのゲームプラットフォームのブラックリストに載っています。さらに、それらは不安定であり、試合中の接続が切れると、早期退出による罰則が発生します。信頼できるプロバイダーからの有料プライベートプロキシのみを使用してください。
リスク 2: 複数のアカウントに同じIPを使用
2つ以上のアカウントが定期的に同じIPアドレスからアクセスすると、システムにとっては赤信号です。ルールは簡単です: 一つのアカウント = 一つのユニークなIP。ローテーションプロキシを使用する場合は、各アカウントに対して静的または「スティッキー」IPを取得できることを確認してください。
リスク 3: ジオロケーションの急激な変更
昨日モスクワからアクセスしていたアカウントが、今日ニューヨークからアクセスしている場合、これは疑わしいです。セキュリティシステムはIPアドレスの履歴を追跡しています。新しい地域に移行する場合は、徐々に行うか、特定のアカウントに対して同じプロキシを常に使用するのが良いでしょう。
リスク 4: 異常な活動
アカウントが24時間中20時間プレイし、95%の試合に勝利したり、短時間で異常に多くの操作を行ったりすると、これはプロキシに関係なく注意を引きます。自然な行動パターンを守りましょう: 休憩を取り、活動時間を変えましょう。
🚫 チェックリスト: してはいけないこと
- 無料の公共プロキシを使用する
- 同じIPから2つのアカウントを同時に接続する
- 1つのアカウントのジオロケーションを急激に変更する
- 隔離なしで異なるデバイスで1つのアカウントを使用する
- マルチアカウント時にデバイスのハードウェアフィンガープリンティングを無視する
最小の遅延のための最適なプロキシ設定
プロキシのタイプと地域を正しく選択しても、設定が不適切だと遅延が増加し、ゲームが快適でなくなる可能性があります。以下は、Marvel Rivalsの遅延に影響を与える具体的なパラメータです。
プロトコル: SOCKS5 vs HTTP
ゲームタスクには常にSOCKS5を選択してください。このプロトコルはHTTPよりも低いレベルで動作し、各データパケットに対するオーバーヘッドが少なくなります。HTTPプロキシは各リクエストにヘッダーを追加し、遅延を増加させます。SOCKS5はトラフィックを変更せずにリダイレクトするだけです—これは多くのゲームが使用するUDPトラフィックにとって重要です。
静的IP vs ローテーションIP
ゲームには静的(スティッキー)IPのみを使用してください。ローテーションプロキシは数分ごとや新しいリクエストごとにIPを変更します—これは試合中にセッションが切断される原因となります。プロバイダーに「スティッキーセッション」のオプションがあり、最低24時間の持続時間があることを確認してください。
ゲームサーバーへの地理的近接性
Marvel Rivalsのサーバーは以下の地域に配置されています:
- NA East — ニューヨーク、バージニア。アメリカ東海岸のプロキシが必要です。
- NA West — ロサンゼルス、シアトル。西海岸のプロキシが必要です。
- EU — フランクフルト、アムステルダム。ドイツまたはオランダのプロキシ。
- Asia — 東京、ソウル。日本または韓国のプロキシ。
- SEA — シンガポール。シンガポールのプロキシ。
購入前にpingを確認する方法
プロキシの料金を支払う前に、テストアクセスを依頼し、実際のpingを確認してください:
- Proxifierまたはシステム設定を介してプロキシに接続します。
- コマンドプロンプトを開きます(Win+R → cmd)。
- 次のコマンドを入力します:
ping 8.8.8.8— これにより、プロキシを介した基本的なpingが表示されます。 - より正確な確認のために、speedtest.netのサイトを使用してください—実際の遅延と接続速度が表示されます。
- Marvel Rivalsを起動し、メインメニューのゲーム設定でpingを確認します。
✅ 最適な設定のチェックリスト
- プロトコル: SOCKS5(HTTPではない)
- IPタイプ: 静的 / スティッキーセッションで24時間以上
- プロキシのジオロケーション: ゲームサーバーにできるだけ近い
- プロキシまでのping: 40〜50ms以下
- 接続速度: 最低10Mbps(50Mbps以上が望ましい)
- 一つのアカウント = 一つのプロキシ(アカウント間で共有しない)
よくある質問とエラー
「プロキシが接続されたが、ゲームでは依然として私の地域が表示される」
これはいくつかの理由で発生します。まず、Marvel Rivalsはアカウントの地域を初回ログイン後にキャッシュする可能性があります—アカウント設定にアクセスして手動で地域を変更してみてください。次に、プロキシがブラウザだけでなくすべてのトラフィックに適用されていることを確認してください。Proxifierを使用している場合は、ルールがMarvelRivals.exeプロセスのために作成されていることを確認してください—これがシステム全体にグローバルに適用されると、他のアプリケーションが遅くなる可能性があります。
「プロキシ接続後、pingが高くなった」
プロキシサーバーがあなたのプロバイダーよりもゲームサーバーから遠くにあるためです。解決策: ゲームサーバーに物理的に近いジオロケーションのプロキシを選択してください。また、プロキシの負荷も確認してください—一つのIPに多くのユーザーがいる場合、速度が低下します。共有プロキシ(shared)ではなく、プライベートプロキシ(dedicated)を使用してください。
「プロキシを使用していたのにアカウントがブロックされた」
プロキシはIPアドレスだけを変更します。デバイスのハードウェアフィンガープリンティング(ハードウェアID、MACアドレス、ハードウェアデータ)を隔離しなかった場合、システムは他のパラメータに基づいてアカウントを関連付ける可能性があります。マルチアカウント時には、必ずアンチデテクトブラウザまたは仮想マシンを使用してください—プロキシと変更されたデバイスフィンガープリンティングの組み合わせが信頼性の高い保護を提供します。
「プロキシの代わりにVPNを使用できますか?」
VPNとプロキシは似たようなタスクを解決しますが、重要な違いがあります。VPNはデバイスのすべてのトラフィックを暗号化し、オペレーティングシステムレベルで動作します—設定が簡単ですが、暗号化のために遅くなります。プロキシはより速く動作します(特に暗号化なしのSOCKS5)し、特定のアプリケーションのためにルーティングを細かく設定できます。マルチアカウントにはプロキシが好ましいです—異なるIPを同時に異なるプロファイルに割り当てることができるため、VPNではできません。
「同時に何個のアカウントを運営できますか?」
技術的には、ユニークなプロキシとコンピュータの能力があれば、いくつでも可能です。実際には、各アクティブアカウントはCPUとRAMのリソースを消費します。5〜10のアカウントを同時に運営するブーストサービスには、強力なPC(16GB以上のRAM)と各アカウントのための個別の仮想マシンまたはアンチデテクトプロファイルが推奨されます。各プロファイルには独自のユニークなプロキシが必要です。
結論
Marvel Rivalsのためのプロキシは、ゲーム地域を変更して遅延を減らす、必要なジオロケーションでアカウントを作成する、安全なマルチアカウントを行うための実用的なツールです。重要なのは、特定のタスクに適したプロキシのタイプを正しく選択し、アカウントの隔離を設定することです。
短く言えば、遅延を減らすためのサーバー変更には、必要なジオロケーションを持つデータセンターの高速プロキシが適しています。新しい地域でのアカウント作成や長期的なマルチアカウントには、実際の家庭IPを持つレジデンシャルプロキシが最適です。ブーストサービスには、最大限のバン耐性が求められるため、4G/5Gのモバイルプロキシが必要です。すべての場合において、SOCKS5プロトコル、静的IPを使用し、Dolphin Anty、AdsPower、またはGoLoginを介してデジタルフィンガープリンティングの隔離を忘れないでください。
Marvel Rivalsの複数のアカウントを運営したり、安定して海外サーバーでプレイしたりする予定がある場合は、レジデンシャルプロキシに注目することをお勧めします—適切に設定すれば、ゲームプラットフォームからの高い信頼性と最小限のブロックリスクを提供します。