MMORPGでの自動ファーミングは、単なる便利さではなく、ひとつの産業です。あるプレイヤーはキャラクターを販売するためにレベルを上げ、他のプレイヤーはトレード用のゴールドやリソースをファームし、また別のプレイヤーは同時に数十のアカウントを保持しています。問題は一つ:アンチチートシステムは年々賢くなり、正しいインフラがなければボットはせいぜい数時間しか生きられません。プロキシはこのインフラの重要な要素の一つですが、正しいタイプを選び、適切に設定する必要があります。
アンチチートシステムがIPでボットを検出する方法
プロキシについて話す前に、保護システムが何を分析しているのかを理解することが重要です。ほとんどのプレイヤーは、バンは「不自然な」キャラクターの行動—過度に早い反応、完璧なルート、エラーの欠如—のために発生すると思っています。これは真実ですが、全体の一部に過ぎません。現代のアンチチートシステム—EasyAntiCheat、BattlEye、GameGuard、そして大手パブリッシャーの独自のソリューション—は、アカウントのネットワークプロファイルをゲーム行動と同等に分析します。
具体的にIPとネットワークレベルでチェックされる内容は以下の通りです:
- IPアドレスのタイプ。 データセンターのIP(AWS、DigitalOcean、Hetzner)は、ASNデータベースですぐに認識されます。1つのホスティングIPから30のアカウントがログインしている場合—これは赤信号です。
- 1つのIPからのアカウント数。 IPが「クリーン」であっても、1つのアドレスから10以上のアカウントが同時にログインするのは異常であり、どんな真剣なシステムでも検出します。
- ジオロケーションと不一致。 アカウントがモスクワで登録されているのに、ドイツのデータセンターのIPからアクセスしているのは疑わしいです。
- IPの履歴。 アドレスが以前にスパムやボットに使用されていたり、ブラックリストに載っていた場合—それはすでに「露出」しています。
- IPの切り替え速度。 ボットが2秒で1つのアドレスから別のアドレスに切り替えた—生きた人間はそうはしません。
- 接続パターン。 8時間連続で切断なしに接続している—自動化の兆候です。
結論:プロキシは「隠れる」ためのものではなく、各アカウントの信頼できるネットワークプロファイルを作成するために必要です。これは、通常のユーザーの履歴を持つユニークなIP、正しいジオロケーション、そして生きた人間に特有の行動を意味します。
MMORPGボットに適したプロキシの種類
プロキシには3つの主要なタイプがあり、自動ファーミングの目的に応じて根本的に異なる方法で機能します。それぞれを正直に、マーケティングなしで解説します。
| プロキシの種類 | ゲームに対する見え方 | バンのリスク | 速度 | 価格 |
|---|---|---|---|---|
| データセンター | ホスティングIP—赤信号 | 🔴 高い | ⚡ 非常に高い | 💰 低い |
| レジデンシャル | 普通の家庭ユーザー | 🟡 中程度 | ✅ 良好 | 💰💰 中程度 |
| モバイル | 携帯キャリア—最大の信頼性 | 🟢 低い | ✅ 良好 | 💰💰💰 高い |
データセンターのプロキシは最も安価な選択肢ですが、MMORPGにはほとんど役に立ちません。ほとんどの大規模なゲームは、人気のホスティングからのIPの範囲をすでにブラックリストに追加しています。「クリーンな」データセンターのIPを購入しても、アクティブに使用して1週間も経たないうちに、データベースに載ってしまいます。唯一の例外は、古いまたはあまり知られていないゲームで、深刻な保護がない場合です。
レジデンシャルプロキシは、ほとんどのタスクに対して効果的な選択肢です。IPは実際の家庭ユーザーに属しているため、ゲームサーバーには通常の接続のように見えます。主な注意点は、回転式レジデンシャルプロキシを使用する場合、IPが頻繁に変更されるため、それ自体が疑わしいということです。ボットにはスタティックレジデンシャルプロキシが必要です—1つのIPが1つのアカウントに長期間固定されます。
モバイルプロキシは、真剣な自動ファーミングのための金の標準です。IPは携帯キャリア(MTS、Beeline、T-Mobileなど)に属しており、重要な特徴があります:1つのモバイルIPの背後には、NATを介して数千の実際のユーザーがいる可能性があります。これは、1つのモバイルIPからの複数のアカウントが疑わしくないことを意味します—キャリアネットワークでは通常のことです。
レジデンシャルプロキシ vs モバイルプロキシ:ファーミングにどちらを選ぶべきか
この質問は、自動ファーミングに真剣に取り組んでいるすべての人に浮かびます。明確な答えはありません—選択は操作の規模、予算、特定のゲームによって異なります。シナリオを見てみましょう。
レジデンシャルプロキシを選ぶべき時:
- 5〜20のアカウントがあり、各アカウントに安定した長期的なIPが必要
- ゲームに攻撃的なアンチチートシステムがない(古いMMORPG、プライベートサーバー)
- 予算が限られているが、データセンターはすでに機能していない
- リアルタイムゲームのために安定した接続速度が重要
モバイルプロキシを選ぶべき時:
- 深刻な保護のある大規模なゲームで作業している(Lineage 2、Black Desert、Lost Ark)
- リスクなしで1つのIPで複数のアカウントを保持する必要がある
- アカウントが他のタイプのプロキシでバンされたことがある
- 操作の規模がより高いコストを正当化する
ボットファームを構築し始めたばかりのほとんどのプレイヤーにとって、最適なスタートはスタティックIPのレジデンシャルプロキシです。これらは価格と保護の良好なバランスを提供します。すでにレジデンシャルプロキシでバンの波に直面している場合は、モバイルプロキシに移行してください。
プロトコルに関する重要なポイント:ゲームクライアントにはSOCKS5を使用し、HTTP/HTTPSではありません。SOCKS5はTCP/UDPレベルで動作し、ゲームプロトコルを含むあらゆるタイプのトラフィックをサポートします。HTTPプロキシは、ほとんどの場合、ゲームクライアントでは機能しません。
1つのIPでのアカウント数:安全な制限
これは最も一般的な質問の一つであり、ここで重要なのはアンチチートシステムのロジックを理解することです。彼らは単にアカウントを数えるのではなく、状況の信憑性を評価します。プロキシの種類ごとの実際の制限を見てみましょう。
| プロキシの種類 | 安全な制限 | リスクのある制限 | コメント |
|---|---|---|---|
| データセンター | 1アカウント | 2〜3 | IP自体がすでに疑わしい |
| スタティックレジデンシャル | 1〜2アカウント | 3〜5 | 家庭用IP = 1家族 |
| モバイル | 3〜5アカウント | 10+ | キャリア = 多くのユーザー |
重要なルール:1アカウント—1IP—1「アイデンティティ」。スケールアップして30〜50のアカウントを保持したい場合、30〜50の異なるIPアドレス(レジデンシャル用)または6〜10のモバイルプロキシが必要です。コストを節約しようとして15のアカウントを1つのレジデンシャルIPに配置することは、ファーム全体のバンの波を引き起こす直接的な道です。
また、時間的なパターンも考慮することが重要です。もし30のアカウントが30の異なるIPから09:00に同時にゲームにログインし、21:00にログアウトする場合—それもパターンです。起動時にランダムな遅延を追加し(±15〜30分)、ゲーム内の休憩を模倣し、セッションの長さを変えます。
ボット用プロキシのステップバイステップ設定:購入から起動まで
さて、実践に移ります。プロキシの選択からボットの正しい設定までの完全な設定プロセスを解説します。
ステップ1. 必要なIPの数を決定する
計算してください:同時に運営する予定のアカウントはいくつですか?各アカウントには個別のスタティックIPが必要です。10のアカウントがある場合は、10のレジデンシャルスタティックプロキシまたは2〜3のモバイルプロキシを取得してください。回転式パッケージは取らないでください—ゲームボットには安定性が必要であり、アドレスの常時変更は不要です。
ステップ2. ジオロケーションを選択する
IPはアカウントが登録されている地域と一致する必要があります。アカウントがロシアから作成された場合—ロシアのIPを取得してください。ヨーロッパからの場合—ヨーロッパのIPを取得してください。アカウントのジオロケーションと現在のIPが一致しないことは、チェックのトリガーとなる最も一般的な理由の一つです。
ステップ3. プロキシのデータを取得する
購入後、次の形式でデータを受け取ります:
IP: 185.xxx.xxx.xxx ポート: 10000 ログイン: user12345 パスワード: pass67890 プロトコル: SOCKS5
ステップ4. ボットにプロキシを設定する
多くの人気MMORPGボット(Tera Bot、L2Walker、RBot、Zkenなど)は、プロキシの組み込みサポートを持っています。通常、設定は次のようになります:
- ボットの設定を開く → ネットワークまたはプロキシ設定のセクション
- プロトコルのタイプを選択する:SOCKS5
- プロキシのIPアドレスをホストフィールドに入力する
- ポートをポートフィールドに入力する
- 認証を有効にし、ログインとパスワードを入力する
- 接続テストをクリックして、接続が機能していることを確認する
- 設定を保存し、ボットを起動する
ステップ5. 起動前にIPを確認する
ボットを起動する前に、必ずipinfo.ioやwhoer.netのようなサービスを通じてプロキシを確認してください。以下のことを確認してください:
- IPのタイプが
ResidentialまたはMobileとして表示され、Hostingではない - ジオロケーションが必要な地域と一致している
- IPが公開のブラックリストに載っていない(MXToolbox Blacklist Checkで確認)
- DNSリークがない
人気MMORPGの保護の特徴
異なるゲームは異なるレベルの保護を使用しており、これはプロキシの選択に直接影響します。人気タイトルに関する実際の状況を見てみましょう。
Lineage 2(公式サーバー / L2J)
NCSoftの公式サーバーは多層的な保護を使用しています:行動分析、IPのデータベースチェック、動きのパターンの監視。データセンターのプロキシはここでは全く機能しません。公式サーバーにはモバイルプロキシが必要です—それらは最大の信頼レベルを提供します。L2Jのプライベートサーバーでは保護が弱く、レジデンシャルプロキシが機能します。
World of Warcraft
Warden—Blizzardの保護システム—はクライアントレベルで動作し、プロセスのメモリを分析します。ここではプロキシがIPを隠すのに役立ちますが、ボットの使用事実自体を隠すことはできません。それでも、正しいIPは重要です:WoWでのバンはしばしば波及的です—1つのアカウントがIPで疑いをかけられると、その範囲内のすべてのアカウントがチェックされます。レジデンシャルスタティックプロキシを使用し、アカウントごとに1つを使用してください。
Black Desert Online
BDOはXigncode3と独自の監視システムを使用しています。ここではIPの安定性が特に重要です—アドレスの頻繁な変更は追加のチェックを引き起こします。BDOには、1つのIPの長期レンタルを持つレジデンシャルスタティックプロキシが理想的です。
RuneScape(OSRS)
Old School RuneScapeはボット運営のクラシックです。Jagexはボットとの戦いを積極的に行っており、近年彼らのシステムは大幅に改善されました。ここでは「1 IP = 1 アカウント」の実践が広まっており、レジデンシャルプロキシが使用されています。複数のアカウントに同じIPを使用する試みは、連鎖的なバンを引き起こします。
Lost Ark
比較的新しいゲームで、ボットとの戦いのシステムが活発です。Smilegateは定期的にバンの波を実施しています。ここでは、ボットの信頼性のある行動—休止、エラーの模倣、ランダムなルート—と組み合わせたモバイルプロキシがよく機能します。
プロキシを使ってもバンされるトップ5の間違い
プロキシは必要不可欠ですが、十分ではありません。多くのプレイヤーは、正しいプロキシを使用していてもアカウントを失っています。これらの間違いを犯しているからです。
❌ 間違い1: スタティックプロキシの代わりに回転プロキシを使用する
回転プロキシは数分ごとまたは各リクエストごとにIPを変更します。ウェブパースには最適ですが、ゲームアカウントには災害です。ゲームサーバーは、1つのアカウントが1時間で30の異なるIPを切り替えたことを認識します—生きたユーザーには不可能です。ゲームアカウントには常にスタティックプロキシを使用してください。
❌ 間違い2: 24/7のボットを休憩なしで起動する
生きたプレイヤーは寝たり、食べたり、気を散らしたりします。24時間365日休みなしでファーミングをするキャラクターは明らかにボットです。スケジュールを設定してください:8〜12時間の活動の後、休止を取ります。セッション中にランダムな短いAFK期間を追加してください。
❌ 間違い3: DNSおよびWebRTCのリークを無視する
プロキシが接続されていても、DNSリクエストがプロバイダーの実際のIPを通過する可能性があります。dnsleaktest.comでDNSリークを確認してください。リークがある場合は、DNSサーバーを手動で設定する(例:1.1.1.1または8.8.8.8)か、プロキシの上にVPNを使用してください。
❌ 間違い4: 安価な「公開」プロキシを購入する
無料および安価な公開プロキシは、すでに何千人もの人々によってスパムやボットなどに使用されているIPです。これらはすでにすべての真剣なゲームのブラックリストに載っています。プロキシでの節約は、はるかに高価なアカウントの喪失につながります。
❌ 間違い5: すべてのアカウントに同じ設定を使用する
もしあなたの20のボットが同じロケーションで、同じルートを、同じクリック間隔でファーミングしている場合—これは統計分析で簡単に検出されるパターンです。ロケーション、ルート、反応速度、スケジュールを各アカウントごとに変えてください。
ボットファームの安全な起動のためのチェックリスト
各新しいアカウントを起動する前に、このリストを確認してください。1つでも項目が未達成の場合、バンのリスクが急増します。
- ✅ 各アカウントに個別のスタティックIP(レジデンシャルまたはモバイル)が割り当てられている
- ✅ IPのジオロケーションがアカウントの登録地域と一致している
- ✅ プロトコルはSOCKS5で、HTTPではない
- ✅ IPのタイプが確認された(Residential/Mobile、Hostingではない)
- ✅ IPがブラックリストに載っていないことが確認された
- ✅ DNSリークがない
- ✅ スケジュールが設定されており、休憩がある(24/7ではない)
- ✅ ルートと行動パターンが各アカウントに対してユニークである
- ✅ ランダムな遅延とエラーの模倣が追加されている
- ✅ ファーミング開始前にボットを介してプロキシがテストされている
スケーリング:5から50アカウントへの移行方法
基本的なスキームが機能し、5つのアカウントが安定してバンなしでファーミングしていると、スケーリングの問題が浮上します。ここでは単に数を増やすだけでなく、各アカウントの「自然さ」を保つことが重要です。
50アカウントのためのインフラ:
- プロキシ: 50のスタティックレジデンシャルIPまたは10〜15のモバイルプロキシ。これほどの規模ではデータセンターのプロキシは適していません—レジデンシャルまたはモバイルのみです。
- サーバー: 1台のコンピュータで50のボットを起動するのは負荷とリスクがあります。VPSを使用して分割してください:1つのサーバーに10〜15のアカウント。
- 管理: テーブルを作成してください:アカウント → IP → サーバー → スケジュール。これにより、問題を迅速に診断し、バンの際に混乱しないようにできます。
- IPの予備: 10〜20%の予備プロキシを保持してください。1つのIPが「燃える」と、迅速にアカウントを予備に切り替えることができ、失うことはありません。
スケーリング時には、すべてのアカウントを同時に起動しないことが特に重要です。開始時間を分散させてください:最初の10アカウントは09:00に、次の10は09:20に、というように。これにより、システムが多くのアカウントの同時アクティベーションを協調攻撃として認識する可能性が低くなります。
結論:バンなしでの作業スキーム
MMORPGでの自動ファーミングは、単に「ボットを設置して忘れる」ものではありません。これは、プロキシが中心的な役割を果たす完全なインフラです。正しいスキームはこうです:1アカウント—1スタティックIP—ユニークな行動—リアルなスケジュール。
レジデンシャルプロキシは、ほとんどのタスクと中程度の保護のあるゲームに適しています。モバイルプロキシは、深刻なタイトルや攻撃的なアンチチートシステムがある場合、または1つのIPで複数のアカウントを保持する必要がある場合に適しています。2024年には、データセンターのプロキシはほとんどの大規模MMORPGで機能しません。
覚えておくべき最も重要なことは、プロキシはIPの識別問題を解決しますが、ボットの信頼できる行動を置き換えるものではないということです。両方の要素が同様に重要です。完璧なモバイルIPでも、ボットが24/7同じルートでファーミングを続けている場合、アカウントを救うことはできません。
ボットファームの構築を始めたばかりの方や、既存のファームでのバンを減らしたい方には、スタティックレジデンシャルプロキシを始めることをお勧めします—これらはほとんどのMMORPGに対して保護とコストの最適なバランスを提供します。より深刻なタスクやトップゲームには、モバイルプロキシを検討してください—これらはゲームサーバーからの最大の信頼レベルを提供します。
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