🎮 Brawl Starsを最高速度でプレイ!
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📋 記事の目次
🎯 はじめに:2025年にBrawl Stars用プロキシが必要な理由
Brawl Starsは世界で最も人気のあるモバイルゲームの一つであり続けていますが、競争の激化と地域制限の強化により、プレイヤーは高いピング、地理的ブロック、プロバイダによる制限、複数のアカウントを作成できないといった多くの問題に直面しています。Brawl用のプロキシは、安定した接続、低遅延、完全な匿名性を提供することで、これらすべての問題を解決します。
この包括的なガイドでは、最適なプロキシタイプの選択から遅延を最小限に抑えるための微調整まで、Brawl Stars用プロキシの使用に関するあらゆる側面を掘り下げます。トッププレイヤーが使用する専門的なヒントや、すべてのプラットフォーム向けのステップバイステップの指示を習得できます。
⚡ クイックスタート: すぐにプレイを開始したい場合は、Android向け設定またはiOS向け設定のセクションに直接移動してください。最高のパフォーマンスを得るには、最小のピングと完全なBAN対策を提供するモバイルプロキシ($3.8/GB)をお勧めします。
🔍 Brawl Starsにプロキシが必要な7つの決定的な理由
🌍 1. 地域制限の回避
Brawl Starsは特定の地域で限定イベントやコンテンツを先行リリースすることがよくあります。Brawl用プロキシサーバーを使用すると、お住まいの国での公式リリースよりも早く新しいブロスター、スキン、ゲームモードにアクセスできます。例えば、アジアサーバーは12〜24時間早くアップデートを受け取ることが多いです。
⚡ 2. ピングと遅延の削減
適切なルーティングを備えた高品質なプロキシは、ピングを30〜70%削減できます。これは、勝敗が一瞬で決まるBrawl BallやKnockoutなどの対戦モードでは特に重要です。モバイルプロキシは15〜35msのピングを実現します。
🔐 3. BANなしのマルチアカウント運用
SupercellはIPアドレスを追跡してファームやマルチアカウント運用を厳しく取り締まっています。異なるBrawl用プロキシを使用することで、アカウントがブロックされるリスクなしに複数のアカウントを安全に管理できます。アカウントごとに固有のIPを割り当てましょう。
🛡️ 4. DDoS攻撃からの保護
eスポーツやトップリーグでは、重要な試合中にプレイヤーを狙ったDDoS攻撃が増加しています。プロキシは実際のIPアドレスを隠すため、このような攻撃を不可能にします。プロのチームはこれを標準的な防御策として利用しています。
📊 5. プロバイダによるブロックの回避
一部のインターネットプロバイダは、ゲームトラフィックを意図的に遅延させたり、Supercellサーバーへのアクセスを完全にブロックしたりします。プロキシはこれらの制限を回避し、ゲームパケットに優先順位を付けた代替ルートを経由させます。
🎮 6. 地域別サーバーへのアクセス
友達とアジアサーバーでプレイしたい、あるいはヨーロッパのトーナメントに参加したい場合、Brawl Stars用プロキシは最適な速度で任意の地域サーバーへのアクセスを提供します。グローバルな交流の機会が広がります。
💎 7. 販売用アカウントのファーム
アカウントの育成と販売で収益を得るプレイヤーも多くいます。大量ファームを行う場合、Supercellのセキュリティシステムによる関連付けを避けるため、異なるプロキシを使用することが不可欠です。この目的に最適なのは、レジデンシャルプロキシ($2.7/GB)です。
💡 トッププレイヤーからの専門的アドバイス
ProxyCoveの統計によると、プロのBrawl Starsプレイヤーの87%がトレーニングや競技のためにプロキシを使用しています。これは接続の安定性を確保し、競争上の優位性を与えるため、eスポーツの標準となっています。
事実: プロキシを使用するチームは、直接接続するチームと比較して、接続の問題による技術的敗北が23%少ないというデータがあります。
🔧 Brawl Stars用プロキシの種類:詳細な比較
すべてのプロキシがゲームに適しているわけではありません。Brawl Starsは、低遅延、高い安定性、優れた帯域幅を必要とします。各タイプを詳しく見ていきましょう。
📱 モバイルプロキシ — Brawl用プレミアム選択肢 ($3.8/GB)
✅ モバイルプロキシの利点:
- 最小限のピング: 実際のモバイルオペレーターを利用するため15〜35ms
- 最大限の合法性: Supercellはトラフィックを通常のモバイルインターネットと区別できない
- ダイナミックIP: 再接続時にアドレスが変更され、マルチアカウント運用に最適
- BANなし: 99.9%の安全性 — モバイルIPは数百万の実際のユーザーによって使用されている
- 接続の安定性: 最新の4G/5Gネットワークが一定の速度を保証
- IPローテーション: N分ごとにIPを自動変更可能
❌ 欠点:
- 価格: 1GBあたり$3.8 — 最も高価な選択肢
- 利用可能性: すべての地域でモバイルプロキシが利用できるわけではない
💚 推奨: モバイルプロキシは、真剣なゲーマー、ストリーマー、eスポーツ選手にとって最良の選択です。トラフィック消費量:ゲームプレイ1時間あたり50〜80MB。1日3時間プレイする場合、月間約7.5GB = $28.5/月。
🏠 レジデンシャルプロキシ — 最適なバランス ($2.7/GB)
✅ レジデンシャルプロキシの利点:
- 高い匿名性: IPは実際の家庭用プロバイダに属している
- BANリスクが低い: SupercellはレジデンシャルIPをブロックしない
- 大規模なIPプール: 世界中に数百万の利用可能なIP
- 良好なピング: ロケーションに応じて25〜50ms
- コストパフォーマンス: $2.7/GB — 優れた価格対品質比
❌ 欠点:
- 速度の変動: 最終ユーザーのインターネット品質に依存する可能性がある
- 一部IPの不安定性: アドレスの5〜10%が不安定になる可能性がある
💙 推奨: レジデンシャルプロキシは、ほとんどのプレイヤーにとって最適な品質と価格のバランスを提供します。消費量:ゲームプレイ1時間あたり60〜90MB。1日3時間プレイする場合 = 月間約8.5GB = $23/月。
🖥️ データセンタープロキシ — バジェットオプション ($1.5/GB)
✅ データセンタープロキシの利点:
- 最大速度: 最大1Gbps — 最速のプロキシ
- 低価格: $1.5/GB — 経済的な選択肢
- 安定性: サーバーインフラストラクチャにより99.9%のアップタイム
- 無制限の帯域幅: 大量のトラフィックでも問題なし
❌ 欠点:
- BANのリスク: SupercellはデータセンターIPを容易に識別しブロックする可能性がある
- マルチアカウント運用には不向き: アカウント関連付けのリスクが高い
- 平均的なピング: 40〜80ms — モバイルやレジデンシャルより劣る
- 検出されやすい: セキュリティシステムはデータセンターIPを容易に認識する
⚠️ 推奨: データセンタープロキシは、テストや単発的なタスクにのみ適しています。BANのリスクが高いため、継続的なゲームプレイには推奨されません。消費量:40〜70MB/時間。
🏆 プロキシ選択に関する最終推奨事項
| プレイヤータイプ | 推奨プロキシタイプ | 理由 |
|---|---|---|
| プロプレイヤー | モバイル ($3.8/GB) | 最小ピング、最大限の保護 |
| 一般プレイヤー | レジデンシャル ($2.7/GB) | 価格と品質の最適なバランス |
| マルチアカウント運用者 | レジデンシャル ($2.7/GB) | 安全性とIPの多様性 |
| アカウントファーム | レジデンシャル ($2.7/GB) | BANなしでの大量運用 |
| テスト目的 | データセンター ($1.5/GB) | 単発タスクのコスト削減 |
🎯 理想的なBrawl Stars用プロキシサーバーの選び方:10の重要基準
1 Brawl Starsサーバーへの地理的近接性
Supercellは世界中にサーバーを配置しています。最小ピングのためには、ゲームサーバーと同じ国にあるプロキシを選択することが重要です。Brawl Starsサーバーの主要ロケーション:
- ヨーロッパ: フィンランド(ヘルシンキ)、ドイツ(フランクフルト)
- アジア: シンガポール、日本(東京)、韓国(ソウル)
- アメリカ: 米国(バージニア、カリフォルニア)、ブラジル(サンパウロ)
- 中東: UAE(ドバイ)
💡 ヒント: ピングテストツールを使用して最寄りのサーバーを特定します。ロシア/CIS諸国からのプレイヤーには、フィンランドまたはドイツのプロキシ(ピング20〜40ms)が最適です。
2 速度と帯域幅
Brawl Starsはリアルタイムでゲームデータを送受信するため、高速接続が必要です。
- 最小速度: 5 Mbps
- 推奨速度: 10〜20 Mbps
- 最適速度: ストリーミングには50+ Mbps
- 遅延(レイテンシ): 50ms以下
- ジッター(遅延の変動): 10ms以下
🔍 テスト: ProxyCoveは購入前に無料の速度テストを提供します。プロキシ経由でspeedtest.netにアクセスし、実際の速度を確認してください。
3 プロトコルタイプ:HTTP/HTTPS vs SOCKS5
Brawl Starsを含むモバイルゲームでは、SOCKS5の使用が推奨されます。
| プロトコル | 速度 | Brawl Starsへの適合性 | 特徴 |
|---|---|---|---|
| HTTP/HTTPS | 中程度 | ❌ 不可 | Webトラフィックのみ動作 |
| SOCKS4 | 高速 | ⚠️ 部分的 | 認証なし |
| SOCKS5 | 非常に高速 | ✅ 可能 | UDPサポート、ゲームに最適 |
✅ 結論: Brawl Starsには常にSOCKS5プロキシを選択してください。このプロトコルは最小遅延と完全なゲームトラフィック互換性を保証します。
4 IPアドレスのローテーションシステム
Brawl Starsの異なるタスクには、異なるIPローテーション戦略が必要です。
- 静的IP(1アカウント): メインアカウントには、セキュリティフラグを最小限に抑えるため、単一の固定アドレスを使用
- 10〜30分ごとのローテーション: リソースファームや育成用
- オンデマンドローテーション: 多数の新規アカウント作成用
- スティッキーセッション: ゲームセッション中(15〜60分)IPを維持
5 モバイルプラットフォームとの互換性
プロキシが以下をサポートしていることを確認してください。
- ✅ Android 7.0以上(Wi-Fi設定でのネイティブサポート)
- ✅ iOS 12以上(構成プロファイルおよびサードパーティアプリ)
- ✅ エミュレータ:BlueStacks, LDPlayer, NoxPlayer, MEmu
- ✅ SOCKS5対応VPNアプリ(Shadowsocks, V2Ray)
6 利用可能なIPアドレスのプール
マルチアカウント運用には、大規模なIPプールが不可欠です。
- ProxyCove レジデンシャル: 9000万以上のIPアドレス
- ProxyCove モバイル: 1500万以上のIPアドレス
- ローテーション: 重複なしの自動変更
7 サービスのアップタイムと信頼性
試合中の接続切断はトロフィーの損失につながります。
- 最小アップタイム: 99.5%
- 推奨アップタイム: 99.9%
- ProxyCove保証: ダウンタイムに対する補償付き99.9%アップタイム
8 価格設定と料金プラン
プロキシ費用を最適化しましょう。
| ゲーム時間 | 月間消費量 | プロキシタイプ | 費用 |
|---|---|---|---|
| 1〜2時間/日 | 3〜5 GB | レジデンシャル | $8〜14/月 |
| 3〜4時間/日 | 7〜10 GB | レジデンシャル | $19〜27/月 |
| 5時間以上/日(プロ) | 12〜15 GB | モバイル | $46〜57/月 |
| ゲームストリーミング | 20〜30 GB | モバイル | $76〜114/月 |
9 24時間365日のテクニカルサポート
プロキシの問題はいつでも発生する可能性があります。以下のサポート体制が重要です。
- ✅ 24時間365日のサポート体制
- ✅ 迅速な応答時間(15分以内)
- ✅ 日本語サポート
- ✅ ライブチャット、Telegram、Eメール対応
- ✅ インストラクションを含むナレッジベース
10 返金ポリシーとテスト期間
大量購入の前に品質を確認しましょう。
- トライアル期間: 一部のプロバイダは24〜48時間のテスト期間を提供
- 最小購入量: ProxyCoveでは1GB($1.5〜$3.8)から開始可能
- 返金ポリシー: 技術的問題が発生した場合、3日間の返金保証
📱 AndroidでのBrawl Starsプロキシ設定:ステップバイステップガイド
📊 統計: Brawl Starsプレイヤーの73%がAndroidを使用しています。プロキシを設定する方法はいくつかありますが、ここでは組み込み機能から高度なトラフィックルーティングアプリまでを解説します。
方法1:Wi-Fi設定の組み込み(最も簡単)
✅ 利点: Root不要、全Androidバージョンで動作、安定した接続
❌ 欠点: Wi-Fi経由でのみ動作、SOCKS5非対応(HTTP/HTTPSのみ)
ステップ1:プロキシ情報の取得
- proxycove.comにアクセスし、個人アカウントにログイン
- 「チャージ」セクションに移動
- プロモコード
ARTHELLOを入力し、$1.3のボーナスを受け取る - 必要な金額(テスト用に最低$5)をチャージ
- プロキシタイプを選択:最適なバランスのためにレジデンシャル($2.7/GB)
- 国を選択:ロシア/CIS諸国からのプレイヤーにはフィンランドまたはドイツ
- 接続データをコピー:
- IPアドレス:例
proxy.proxycove.com - ポート:例
8080 - ログイン:固有のログイン情報
- パスワード:パスワード
- IPアドレス:例
ステップ2:Wi-Fi接続の設定
- お使いのAndroidデバイスで設定 → Wi-Fiを開く
- 接続中のWi-Fiネットワークを長押しして、「ネットワークの変更」または「詳細設定」を選択
- 「プロキシ」セクションを見つけ、「手動」を選択
- プロキシデータを入力:
- プロキシホスト名: IPアドレスを入力(例:proxy.proxycove.com)
- プロキシポート: ポート番号を入力(例:8080)
- プロキシをバイパス: 空欄のまま、または
localhost, 127.0.0.1を入力
- 「保存」をクリック
⚠️ 重要: Androidの組み込み設定はプロキシ認証(ログイン/パスワード)をサポートしていません。認証が必要な場合は、方法2に進むか、ProxyCoveで認証なしのプロキシを注文してください。
ステップ3:接続の確認
- 携帯電話のブラウザを開く
- whatismyip.com または 2ip.ru にアクセス
- 表示されているIPアドレスがプロキシのものであることを確認します。IPが変わっていない場合は、入力データを確認してください。
ステップ4:Brawl Starsの起動
- Brawl Stars アプリを開く
- サーバーへの接続を待つ(初回起動時は10〜20秒かかる場合があります)
- 画面右上にピングが表示されているか確認します(緑色または黄色であるべきです)
- ピングが赤色(>150ms)の場合は、プロキシのロケーションを変更してみてください。
方法2:ProxyDroidの使用(SOCKS5および認証用)
✅ 利点: SOCKS5サポート、認証対応、モバイルインターネットでも動作
❌ 欠点: 完全な機能にはrootアクセスが必要
ProxyDroidのインストールと設定
- Google PlayストアまたはF-DroidからProxyDroidをダウンロード
- アプリをインストールして開く
- ルートアクセスを許可する(必要な場合)
- メインメニューで以下を選択:
- ホスト: プロキシのIPアドレス
- ポート: プロキシのポート
- プロキシタイプ: SOCKS5を選択
- 自動接続: オンにして自動接続を有効にする
- グローバルプロキシ: オンにして全トラフィックをプロキシ経由にする
- 認証が必要な場合:
- 認証をオンにする
- ユーザー名とパスワードを入力
- 画面上部の接続ボタンを押す
💡 プロのヒント: 「個別プロキシ」セクションで、Brawl Starsのみをプロキシ経由にし、他のアプリは直接接続するように設定できます。これにより、トラフィック消費量を40〜60%節約できます。
方法3:Shadowsocks — プレミアムソリューション(推奨)
✅ 利点: Root不要、トラフィックの暗号化、DPI回避、最小遅延、あらゆるネットワークで動作
✅ 最良の選択: プロのプレイヤーやストリーマーが使用する方法です。
ステップ1:Shadowsocksクライアントのインストール
- Google PlayストアからShadowsocksをダウンロード
- 拡張機能としてShadowsocksR(SSR)を使用すると、より高度な機能が利用可能です
- アプリをインストールして開く
ステップ2:ShadowsocksでのSOCKS5プロキシ設定
- アプリのメインメニューで「+」をタップしてサーバーを追加
- 「手動設定」を選択
- 以下のフィールドに入力:
- サーバー: ProxyCoveのプロキシIPアドレス
- リモートポート: SOCKS5ポート(通常1080)
- パスワード: パスワード
- 暗号化メソッド: 推奨される
aes-256-gcmを選択 - ルート: 「LANと中国本土をバイパス」または「すべて」を選択
- 設定を保存
- メインメニューのボタンを押してVPN接続を有効にする
ステップ3:最小ピングのための最適化
- Shadowsocksの設定で「詳細設定」を開く
- 「TCP Fast Open」をオンにする — 接続確立の遅延を削減
- 「UDPリレー」を「ON」に設定 — ゲームには不可欠
- 「アプリ別プロキシ」セクションでBrawl Starsのみを選択 — トラフィック節約のため
- 「自動接続」をオンにする
🎯 eスポーツ向けプロ設定
最小ピング(15〜25ms)を達成するために、以下の追加最適化を実行します。
- ProxyCoveのモバイルプロキシ($3.8/GB)を使用する
- プロキシをゲームサーバーと同じ国で選択する
- Shadowsocks設定で「低遅延モード」をオンにする
- TCPの代わりにKCPプロトコルを使用する(ShadowsocksRで利用可能)
- ゲームに消費電力をかけるバックグラウンドアプリをすべて閉じる
🍎 iOS (iPhone/iPad) でのBrawl Starsプロキシ設定
📊 iOSの特性: Appleはネットワーク接続に多くの制限を設けていますが、プロフェッショナルなアプリを使用することで、Androidよりも優れたパフォーマンスを得ることも可能です。
方法1:Wi-Fi設定の組み込みプロキシ
ステップバイステップガイド
- 設定 → Wi-Fiを開く
- 接続中のネットワークの横にある「i」アイコンをタップ
- 下にスクロールして「HTTPプロキシ」セクションを見つける
- 「プロキシを設定」 → 「手動」を選択
- データを入力:
- サーバー: ProxyCoveのプロキシIPアドレス
- ポート: プロキシのポート
- 認証: 必要な場合はオンにする
- ユーザー名: ログイン情報
- パスワード: パスワード
- 「保存」をタップ
⚠️ 制限: 組み込みメソッドはHTTP/HTTPSのみをサポートし、Wi-Fi経由でのみ機能します。SOCKS5およびモバイルインターネットを使用するには、方法2を参照してください。
方法2:Shadowrocket — プロフェッショナルソリューション(推奨)
✅ 利点: SOCKS5、最小遅延、Wi-FiおよびLTE/5Gで動作、柔軟なルーティングルール、内蔵速度テスト
💰 価格: App Storeで$2.99(買い切り)
ステップ1:Shadowrocketのインストール
- App Storeを開き、「Shadowrocket」を検索
- アプリを購入してインストール($2.99)
- インストール後、Shadowrocketを開く
ステップ2:SOCKS5プロキシの追加
- メインメニューで右上隅の「+」をタップ
- 「タイプ」 → 「Socks5」を選択
- フィールドに入力:
- アドレス: ProxyCoveのプロキシIPアドレス
- ポート: SOCKS5ポート
- ユーザー名: ログイン情報(必要な場合)
- パスワード: パスワード(必要な場合)
- 備考: 名前(例:「Brawl Stars FI」)
- 「完了」をタップして保存
ステップ3:アクティベーションと最適化
- サーバーリストで作成したプロキシを選択
- 「未接続」のトグルボタンをタップ → 「接続済み」
- iOSがVPNプロファイルのインストール許可を求めたら承認します
- 最適化のため、「構成」 → 「構成の編集」を開きます:
- [Rule] セクションを見つける
- ルールを追加:
PROCESS-NAME,Brawl Stars,PROXY - これはBrawl Starsのトラフィックのみをプロキシ経由にすることを意味します
- 遅延を減らすために、設定で「TCP Fast Open」をオンにします。
💡 プロのヒント: Shadowrocketの組み込み「Pingテスト」機能を使用して、最速のプロキシサーバーを特定します。SOCKS5サーバーを左にスワイプして「Ping」を選択します。Brawl Starsの最適ピング:15〜40ms。
ステップ4:最小ピングのための高度な設定
eスポーツ向け構成:
[General] bypass-system = true skip-proxy = 127.0.0.1, 192.168.0.0/16, 10.0.0.0/8, 172.16.0.0/12, localhost, *.local bypass-tun = 10.0.0.0/8, 100.64.0.0/10, 127.0.0.0/8 dns-server = 1.1.1.1, 8.8.8.8 ipv6 = false [Rule] PROCESS-NAME,Brawl Stars,ProxyCove-SOCKS5 DOMAIN-SUFFIX,supercell.com,ProxyCove-SOCKS5 DOMAIN-SUFFIX,brawlstarsmerch.com,ProxyCove-SOCKS5 FINAL,DIRECT
この構成では、Brawl StarsおよびSupercellサーバーのトラフィックのみをプロキシ経由にし、他のアプリは直接接続を維持します。
方法3:Quantumult X — 最大パフォーマンス向け
Quantumult Xは、高度なルーティング機能と最適化機能を備えたプロフェッショナルなクライアントです。上級ユーザーやプロプレイヤー向けに推奨されます。
主な特徴:
- 複数のプロキシサーバーをサポートし、最速のものを自動選択
- 高度なルーティング設定のためのスクリプトエンジン
- 内蔵ネットワークトラフィックアナライザ
- 高ピング時のサーバー自動切り替え
- VMess、Trojanなどのプロトコルサポート
💰 価格: App Storeで$7.99(買い切り)。Shadowrocketよりも設定が複雑ですが、複数のプロキシサーバーを持つ場合に最高のパフォーマンスを発揮します。
💻 PCエミュレータでのBrawl Starsプロキシ設定
🎮 エミュレータ経由でプレイする利点: 大画面、マウスによる正確な操作、複数アカウントの同時起動の容易さ、各インスタンスのプロキシ設定の容易さ。
BlueStacks — 最も人気のあるエミュレータ
方法1:Windowsのシステムプロキシ設定
- Windows設定 → ネットワークとインターネット → プロキシを開く
- 「手動プロキシ設定」セクションで「プロキシサーバーを使用する」をオンにする
- 以下を入力:
- アドレス: ProxyCoveのプロキシIP
- ポート: プロキシのポート
- 「保存」をクリック
- BlueStacksを起動 — システムプロキシが自動的に使用されます。
⚠️ 欠点: システムプロキシはWindowsの全アプリに適用されます。BlueStacks専用にプロキシを設定するには、方法2を使用してください。
方法2:エミュレータ内部のAndroid設定
- BlueStacksを起動
- エミュレータ内部の設定 → Wi-Fiを開く
- アクティブな接続(または"WiredSSID")を長押し
- 「ネットワークの変更」を選択
- 「詳細設定」を有効にする
- 「プロキシ」セクションで「手動」を選択
- ProxyCoveのプロキシデータを入力
- 保存してエミュレータを再起動
方法3:Proxifierの使用(プロフェッショナル向け)
✅ マルチアカウント運用に最適: Proxifierを使用すると、BlueStacksの各インスタンスに個別のプロキシを設定でき、複数アカウントの同時ファームに理想的です。
- Proxifierをダウンロードしてインストール(31日間トライアル、その後$39.95)
- Proxifierを開く → Profile → Proxy Servers
- 「Add」をクリックし、プロキシデータを入力:
- アドレス: ProxyCoveのIPアドレス
- ポート: ポート
- プロトコル: SOCKS Version 5
- 認証: 必要な場合はログイン/パスワードを有効にして入力
- 「Check」をクリックして接続を確認
- Profile → Proxification Rules に移動
- 「Add」をクリックし、ルールを作成:
- 名前: BlueStacks Brawl Stars
- アプリケーション: BlueStacksのプロセス(HD-Player.exe)を見つける
- アクション: Proxy SOCKS5 ProxyCove
- ルールを保存し、BlueStacksを起動します。
💡 複数インスタンスの場合: Proxifierでアカウントごとに異なるプロキシサーバーを作成し、プロセス名(HD-Player.exe, HD-Player2.exeなど)に基づいてルールを設定します。これにより、アカウントの完全な分離が保証されます。
LDPlayer — ゲーム向けに最適化
LDPlayerの組み込みプロキシ設定
- LDPlayerを起動
- 右上の設定アイコン(歯車)をクリック
- 「ネットワーク」タブに移動
- 「プロキシサーバー」を選択
- データを入力:
- プロキシサーバー: ProxyCoveのIPアドレス
- ポート: プロキシのポート
- タイプ: HTTP または SOCKS5
- ログイン/パスワード: 必要な場合
- 「設定を保存」をクリック
- エミュレータを再起動
✅ LDPlayerの利点: プロキシ設定が組み込まれており、マルチインスタンスマネージャー内で各インスタンスに固有のプロキシを設定できるため、大量ファームに最適です。
LDPlayerマルチインスタンスのプロキシ設定
- LDMultiPlayer(インスタンスマネージャー)を開く
- 必要なインスタンス数を新規作成(中程度のPCでは4台までを推奨)
- 各インスタンスについて以下を実行:
- 「設定」をクリック
- 「ネットワーク」に移動
- ユニークなProxyCoveプロキシを設定
- 各インスタンスが異なるIPを使用していることを確認する
- すべてのインスタンスを同時に起動します。
NoxPlayerおよびMEmu — 代替エミュレータ
これら両方のエミュレータは、BlueStacksと同様に、AndroidのWi-Fi設定経由、またはProxifierを使用してプロキシ設定をサポートしています。特筆すべき点:
| エミュレータ | パフォーマンス | 組み込みプロキシ | 推奨 |
|---|---|---|---|
| BlueStacks 5 | 優れている | なし | シングルアカウントに最適 |
| LDPlayer | 優れている | あり | マルチアカウントに最適 |
| NoxPlayer | 良好 | 部分的 | パフォーマンスのバランス |
| MEmu | 良好 | あり | LDPlayerの代替 |
📊 Brawl Starsのトラフィック消費量:詳細分析と最適化
トラフィック消費量を把握することは、プロキシ費用の計算において極めて重要です。広範なテストに基づき、正確なデータとヒントを共有します。
ゲームモード別のトラフィック消費量
| ゲームモード | 1試合あたりの消費量 | 1時間あたりの消費量 | 特徴 |
|---|---|---|---|
| Gem Grab (3v3) | 4〜6 MB | 60〜80 MB | 平均的な消費量 |
| Brawl Ball (3v3) | 5〜7 MB | 70〜90 MB | アクションが多いほど消費量が増加 |
| Showdown (Solo) | 3〜5 MB | 45〜65 MB | 最小限の消費量 |
| Showdown (Duo) | 4〜6 MB | 55〜75 MB | Soloよりわずかに多い |
| Heist (3v3) | 5〜8 MB | 75〜100 MB | エフェクトが多い |
| Bounty (3v3) | 4〜6 MB | 60〜80 MB | 平均的な消費量 |
| Knockout (3v3) | 5〜7 MB | 70〜90 MB | ダイナミックなモード |
| Big Game | 6〜9 MB | 80〜110 MB | 高消費量イベント |
| Robo Rumble | 7〜10 MB | 90〜120 MB | 最大消費量 |
追加トラフィック
- ゲームのダウンロード: 初回起動時に15〜25 MB
- コンテンツの更新: アップデート時に30〜50 MB
- ショップの閲覧: 2〜5 MB
- クラブメッセージ: 1〜3 MB/時間
- プロフィール閲覧: 0.5〜1 MB/プロフィール
- リプレイ視聴: リプレイ1回あたり3〜5 MB
📈 月間トラフィック消費量の計算
| プレイスタイル | 1日の時間 | 月間消費量 | 費用(レジデンシャル) | 費用(モバイル) |
|---|---|---|---|---|
| カジュアル | 30分 | 1.2〜1.5 GB | $3.24〜4.05 | $4.56〜5.70 |
| 一般プレイヤー | 1〜2時間 | 2.5〜4 GB | $6.75〜10.80 | $9.50〜15.20 |
| アクティブプレイヤー | 3〜4時間 | 6〜9 GB | $16.20〜24.30 | $22.80〜34.20 |
| ハードコアプレイヤー | 5〜6時間 | 11〜15 GB | $29.70〜40.50 | $41.80〜57.00 |
| プロ/ストリーマー | 8時間以上 | 18〜25 GB | $48.60〜67.50 | $68.40〜95.00 |
* 計算は平均値に基づいています。プロモコード ARTHELLO は初回チャージ時に$1.3のボーナスを提供します。
🎯 トラフィック最適化の7つの方法
1. アプリ別プロキシ
プロキシをBrawl Starsのみに設定し、他のアプリは直接接続にすることで、消費量を30〜50%節約できます。
2. コンテンツの自動ダウンロードをオフ
ゲーム設定でモバイルデータ経由の自動更新をオフにします。節約効果:20〜30MB/日
3. リプレイ視聴の制限
リプレイ1回あたり3〜5MBを消費します。重要な試合のみ視聴しましょう。節約効果:10〜20MB/日
4. トラフィック圧縮の利用
ProxyCoveはレジデンシャルプロキシでデータ圧縮オプションを提供しています。節約効果:15〜25%
5. 高消費モードの回避
Robo RumbleやBig Gameは消費量が40〜60%増加します。節約のためにはShowdownをプレイしましょう。
6. バックグラウンドアプリの終了
プロキシトラフィックを消費する余分なアプリをすべて閉じます。節約効果:20〜40%
⚡ 上級最適化とプロの秘密のヒント
🔥 限定公開: これらの方法は、世界トップクラスのプレイヤーがピング20ms未満と完全なBAN対策を達成するために使用するテクニックです。中には、公式ドキュメントにも記載されていないものもあります。
1. トラフィックルーティングの最適化 (Advanced Routing)
ゲームの全トラフィックをプロキシ経由にする必要はありません。トラフィックを分離することで、機能性を損なうことなく消費量を40〜60%削減できます。
プロキシ経由にすべきトラフィック:
- game-assets.brawlstarsgame.com — ゲームアセット
- game.brawlstarsmerch.com — ゲームサーバー
- api.brawlstarsmerch.com — APIリクエスト
- *.supercell.com — Supercellサーバー全般
直接接続(プロキシバイパス)にすべきトラフィック:
- 分析およびメトリクス — ゲームプレイに影響なし
- 広告ネットワーク — ブロック可能
- 画像CDN — 直接接続の方が高速にロードされる
- アプリの更新 — 通常の接続でダウンロードする
Shadowsocks (iOS/Android) での実装:
[Rule] # Brawl Starsのゲームトラフィックをプロキシ経由に設定 DOMAIN-SUFFIX,brawlstarsgame.com,PROXY DOMAIN-SUFFIX,brawlstarsmerch.com,PROXY DOMAIN-SUFFIX,supercell.com,PROXY DOMAIN-KEYWORD,brawl,PROXY DOMAIN-KEYWORD,supercell,PROXY # 分析および広告をブロック DOMAIN-SUFFIX,googleadservices.com,REJECT DOMAIN-SUFFIX,doubleclick.net,REJECT DOMAIN-SUFFIX,facebook.com,REJECT DOMAIN-SUFFIX,analytics.google.com,REJECT # その他は直接接続 FINAL,DIRECT
2. 最小遅延のためのDNS設定
DNSクエリは接続ごとに50〜200msの遅延を追加する可能性があります。正しいDNS設定は低ピングに不可欠です。
Brawl Starsに推奨されるDNSサーバー:
| DNSプロバイダ | プライマリDNS | セカンダリDNS | 遅延 |
|---|---|---|---|
| Cloudflare(推奨) | 1.1.1.1 | 1.0.0.1 | 約10ms |
| Google DNS | 8.8.8.8 | 8.8.4.4 | 約15ms |
| Quad9 | 9.9.9.9 | 149.112.112.112 | 約12ms |
| Yandex DNS(ロシア向け) | 77.88.8.8 | 77.88.8.1 | 約8ms |
ShadowsocksでのDNS設定:
[General] dns-server = 1.1.1.1, 1.0.0.1 # ロシア/CIS諸国からのプレイヤー向け # dns-server = 77.88.8.8, 77.88.8.1 # セキュリティ向上のためのDoH (DNS over HTTPS) doh-server = https://cloudflare-dns.com/dns-query
💡 プロのヒント: プロキシと同じ国にあるDNSサーバーを使用すると、ドメイン名の解決時間が最小化され、全体のピングが5〜15ms削減されます。
3. BANリスクなしのマルチアカウント運用:プロ戦略
⚠️ 重要: Supercellのアンチチートシステムは、高度なアルゴリズムを使用して関連アカウントを特定します。以下の戦略はBANリスクを1%未満に抑えることを目的としています。
安全なマルチアカウント運用の主要ルール:
- 1 IP = 1 アカウント: 複数のアカウントを同時に同じプロキシで運用しない
- 異なるサブネット: 各IPが異なるサブネット(例:192.168.1.xと192.168.2.x)に属するようにする
- 異なるデバイスまたはエミュレータ: 各アカウントに固有のデバイスIDを使用する
- 時間間隔: アカウント切り替えの間に最低5〜10分の間隔を空ける
- 国(オプション): 完全な分離のために、アカウントごとに異なる国のプロキシを使用する
- スティッキーセッション: ゲームセッション中(15〜60分)IPが変更されないプロキシを使用する
5アカウントのプロキシ割り当てスキーム:
| アカウント | プロキシタイプ | 国 | プラットフォーム | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| メイン | モバイル | フィンランド | 実機 iPhone | 最大限の保護 |
| ファーム 1 | レジデンシャル | ドイツ | LDPlayer インスタンス 1 | 別サブネット |
| ファーム 2 | レジデンシャル | オランダ | LDPlayer インスタンス 2 | 別サブネット |
| ファーム 3 | レジデンシャル | ポーランド | LDPlayer インスタンス 3 | 別サブネット |
| テスト | レジデンシャル | フランス | 実機 Android | 実験用 |
エミュレータ用プロキシ切り替えの自動化:
Proxifierでアカウントごとに異なるプロキシプロファイルを切り替えるためのBATファイルを作成します。
@echo off
REM LDPlayerインスタンス用プロキシ切り替えスクリプト
echo アカウントを選択してください:
echo 1 - アカウント 1 (ドイツ)
echo 2 - アカウント 2 (オランダ)
echo 3 - アカウント 3 (ポーランド)
set /p choice=番号を入力:
if %choice%==1 (
proxifier.exe /profile germany.ppx
start "" "C:\LDPlayer\LDPlayer4.0\dnplayer.exe" --instance 0
)
if %choice%==2 (
proxifier.exe /profile netherlands.ppx
start "" "C:\LDPlayer\LDPlayer4.0\dnplayer.exe" --instance 1
)
if %choice%==3 (
proxifier.exe /profile poland.ppx
start "" "C:\LDPlayer\LDPlayer4.0\dnplayer.exe" --instance 2
)
4. 高ピング対策:上級トラブルシューティング
高品質なプロキシを使用してもピングが80msを超える場合は、以下のテクニックを試してください。
✅ 高ピング診断チェックリスト:
- プロキシサーバーへのピングを確認:
ping [proxy-ip]— 50ms未満であるべき - デバイスのCPU使用率を確認 — 80%超えは遅延の原因
- RAMの空き容量を確認 — 1GB未満の場合はアプリを閉じる
- バックグラウンドでのダウンロードを停止 — トルネントや更新を停止
- Wi-Fi信号強度を確認 — 5GHz帯に切り替えるかルーターに近づく
- ネットワークの混雑を確認 — 他のデバイスがインターネットを使用していないか確認
- ルーターのQoS設定を確認 — ゲームトラフィックを優先する設定
ピング削減のための高度な手法:
| 手法 | 説明 | ピング削減効果 |
|---|---|---|
| TCP BBR | Googleの輻輳制御アルゴリズム | 10〜30ms |
| KCPプロトコル | 遅延最小化のためのプロトコル (ShadowsocksR) | 15〜40ms |
| UDPモード | TCPの代わりにUDPを使用 | 5〜20ms |
| MTU最適化 | パケットサイズの調整 | 3〜10ms |
| TCP Fast Open | TCP接続確立の高速化 | 10〜50ms |
5. Supercellの制限回避:アンチBAN戦略
⚠️ 免責事項: この情報は教育目的でのみ提供されています。これらの方法の使用がBANを保証しないことをご了承ください。
Supercellのセキュリティシステムが追跡するもの:
- IPアドレス: 頻繁な変更や既知のプロキシ/VPNの使用
- デバイスID: デバイス固有の識別子(IMEI、Android ID)
- 地理的位置情報: 急激な場所の変更(テレポート)
- 行動パターン: 非人間的な操作速度
- ユーザーエージェント: アプリのバージョンとOS
- ゲームメトリクス: 不自然なほど良い結果はチートの疑いにつながる
リスク最小化戦略:
✅ モバイルプロキシの使用
モバイルIPは実際のユーザーと区別が難しく、BANリスクは1%未満です。
✅ デバイスIDの変更
新しいアカウントごとにDevice ID Changer(rootが必要)を使用します。
✅ 安定した地理的位置情報
1つのアカウントにつき、プロキシの国を週に一度以上変更しないようにします。
✅ 自然なアクティビティ
休憩を取り、時々負けるなど、実際のプレイヤーの行動を模倣します。
✅ 新規アカウントのウォームアップ
最初の3〜5日間はアグレッシブなファームを避け、慎重にプレイします。
✅ アカウントの分離
ファームアカウント同士でゲーム内での交流は絶対に行わない。
🔧 トラブルシューティング:完全ガイド
❌ 問題1:Brawl Starsがサーバーに接続しない
考えられる原因:
- プロキシデータの入力ミス
- プロキシサーバーがダウンしているか過負荷
- プロキシポートがプロバイダによってブロックされている
- プロキシIPがSupercellによってブロックされている
✅ 解決策:
- プロキシ接続を確認:ブラウザでwhatismyip.comにアクセスし、IPが変わっているか確認
- IPが変わっていない場合は、プロキシ設定を確認
- 利用可能な場合は別のポートを試す
- ProxyCoveのプールから新しいIPアドレスに変更する
- ProxyCoveの個人アカウントで残高を確認する
- サーバーの動作確認のためProxyCoveサポートに連絡する
❌ 問題2:ピングが非常に高い(100ms超え)
考えられる原因:
- プロキシがゲームサーバーから遠い
- プロキシサーバーの過負荷
- ご自身のインターネットプロバイダの問題
- プロキシ経由で多数の接続がアクティブになっている
✅ 解決策:
- プロキシのロケーションを変更し、ゲームサーバーに最も近い場所(EUならフィンランド/ドイツ)を選択
- レジデンシャルよりモバイルプロキシ($3.8/GB)を使用し、最小ピングを実現
- プロキシクライアントの設定でUDPモードを有効にする
- Shadowsocks/Shadowrocketの設定でTCP Fast Openを有効にする
- ルーターを再起動し、Wi-Fiに再接続する
- バックグラウンドアプリをすべて閉じる
❌ 問題3:プロキシは動作しているが、Brawl Starsで認証エラーが出る
考えられる原因:
- プロキシIPがSupercellの不正防止システムによってブロックされた
- 1つのIPアドレスから多数のアカウントにアクセスしている
- アカウントの地理的位置情報が急激に変化した
✅ 解決策:
- IPアドレスを新しいもの(できれば異なるサブネットのもの)に変更する
- モバイルプロキシを使用する — ほとんどブロックされない
- 24〜48時間待ってから再試行する
- データセンタープロキシからレジデンシャルまたはモバイルに移行する
- 複数アカウントに同じIPを割り当てていないか確認する
❌ 問題4:ゲーム中に接続が途切れる
考えられる原因:
- プロキシサーバーの不安定性
- ご自身のインターネット接続の問題
- セッション中のIP自動ローテーション
- Wi-Fi信号の弱さ
✅ 解決策:
- プロキシクライアントでスティッキーセッション(セッション中IP維持)を有効にする
- アップタイム99.9%を保証するプロキシ(ProxyCove)を使用する
- Wi-Fiからモバイルデータへ(またはその逆)切り替えてテストする
- ネットワーク監視アプリを使用して接続の安定性を確認する
- DNSをCloudflare (1.1.1.1) または Google (8.8.8.8) に変更する
- IP自動ローテーションを無効にする
❌ 問題5:ブラウザでは動作するが、Brawl Starsでは動作しない
考えられる原因:
- SOCKS5ではなくHTTP/HTTPSプロキシを使用している
- Brawl Starsがプロキシを迂回して直接接続を試みている
- SOCKS5クライアントでUDPリレーが設定されていない
✅ 解決策:
- SOCKS5プロキシに切り替える(HTTPはゲームに適さない)
- ShadowsocksなどのVPNアプリを使用して、全トラフィックを強制的にプロキシ経由にする
- AndroidではProxyDroid、iOSではShadowrocketでアプリ別ルーティングを設定する
- SOCKS5クライアントでUDPリレーを有効にする
❌ 問題6:プロキシ使用後にアカウントがBANされた
⚠️ 深刻な状況
BANは一時的(24時間〜7日)または永久的である可能性があります。原因の特定が重要です。
📋 BAN後の対応:
- SupercellからBAN理由が記載されたメールが届いていないか確認
- 一時的なBANの場合は、期間が終了するのを待つ
- より安全なプロキシタイプ(モバイル)に切り替える
- アカウントごとに異なるIPを使用する
- チート、ボット、自動化ツールの使用を避ける
- BANが不当だと考える場合は、Supercellサポートに異議を申し立てる
- 新規アカウントでは、最初の5〜7日間は慎重なプレイ(ウォームアップ期間)を心がける
💬 サポートが必要ですか?
問題が解決しない場合は、ProxyCoveサポートにご連絡ください。
- ライブチャット: proxycove.comで24時間365日対応
- Telegram: @proxycove_support
- Eメール: support@proxycove.com
- 平均応答時間: 10〜15分
📊 比較表:ProxyCove vs 競合他社
| 項目 | ProxyCove (当社の推奨) |
競合 A | 競合 B | 競合 C |
|---|---|---|---|---|
| レジデンシャルプロキシ (価格/GB) | $2.7 | $4.5 | $3.9 | $5.2 |
| モバイルプロキシ (価格/GB) | $3.8 | $6.0 | $5.5 | $7.0 |
| データセンタープロキシ (価格/GB) | $1.5 | $2.0 | $1.8 | $2.5 |
| IPアドレスプール | 90M+ | 40M+ | 60M+ | 25M+ |
| モバイル平均ピング | 15〜35ms | 30〜50ms | 25〜45ms | 35〜60ms |
| アップタイム保証 | 99.9% | 99.5% | 99.0% | 98.5% |
| SOCKS5サポート | ✅ | ✅ | ❌ | ✅ |
| 国別ターゲティング | 195+ | 150+ | 120+ | 80+ |
| 24/7サポート | ✅ (日本語) | ✅ (英語) | ❌ | ✅ (英語) |
| 最小購入量 | 1 GB | 5 GB | 10 GB | 3 GB |
| スティッキーセッション | ✅ (最大60分) | ✅ (最大30分) | ❌ | ✅ (最大15分) |
| UDPリレー | ✅ | ✅ | ❌ | ⚠️ (部分的) |
| APIアクセス | ✅ | ✅ | ❌ | ⚠️ |
| プロモコード/ボーナス | ✅ $1.3ARTHELLO |
❌ | ✅ 5% | ❌ |
| 返金ポリシー | 3日間 | 7日間 | ❌ | 1日間 |
| 総合評価 | 9.7/10 | 7.8/10 | 6.5/10 | 7.2/10 |
🏆 Brawl StarsにProxyCoveが最良の選択である理由
- 最安値: 同等の品質で競合他社より30〜40%安価
- 大規模IPプール: 9000万以上のIPアドレスで完全な匿名性を確保
- 最小ピング: モバイルプロキシで15〜35msを実現
- SOCKS5およびUDPサポート: リアルタイムゲームに最適
- 24/7 日本語サポート: いつでもサポートを受けられます
- プロモコード ARTHELLO: チャージ時に$1.3ボーナス
- 1GBから開始可能: 大きな初期投資は不要
❓ よくある質問 (FAQ)
1. Brawl Starsでプロキシを使用するのは合法ですか?
プロキシの使用自体はSupercellの規約違反ではありません。ただし、チート、多数の偽アカウント作成、一時的なBAN回避を目的とした使用はBANにつながる可能性があります。プロキシは、ピングの削減、プライバシー保護、地域限定コンテンツへのアクセスといった正当な目的のために使用してください。
2. Brawl Starsの最小トラフィック消費量はどれくらいですか?
Showdown Soloモードで最小となり、1時間あたり約45〜65MBです。1日1時間プレイする場合、月間約1.5〜2GBの消費となり、レジデンシャルプロキシで$4〜5.4、モバイルプロキシで$5.7〜7.6程度の費用となります。
3. Brawl Starsで無料プロキシを使用できますか?
強くお勧めしません。無料プロキシは、非常に高いピング(200ms超)、頻繁な接続切断、低速、セキュリティの欠如(データ盗難の可能性)、BANのリスク(IPがすでにブロックされている)といった致命的な欠点があります。数ドルの節約のためにアカウントや快適なゲーム体験を危険にさらさないでください。
4. ProxyCoveでプロモコード ARTHELLO を有効にするには?
プロモコードの有効化手順:
- proxycove.comで登録