بازگشت به وبلاگ

پروکسی برای iRacing و شبیه‌سازهای مسابقه: مسابقات آنلاین با حداقل لگ و بدون مسدودیت‌های منطقه‌ای

در این مقاله به بررسی نیاز گیمرها و سازمان‌دهندگان لیگ‌های مسابقه‌ای به پروکسی برای iRacing می‌پردازیم، اینکه چگونه نوع مناسب را انتخاب کنیم و اتصال را با حداقل پینگ تنظیم کنیم.

📅۲ خرداد ۱۴۰۵
```html

iRacing، Assetto Corsa Competizione، rFactor 2 — شبیه‌سازهای مسابقه آنلاین با سرورهای زنده، رتبه‌بندی‌ها و اشتراک‌های پولی. اگر شما در خارج از ایالات متحده یا اروپا زندگی می‌کنید، با پینگ بالا، سرورهای غیرقابل دسترس یا محدودیت‌های منطقه‌ای مواجه می‌شوید. پروکسی‌ها به حل این مشکلات کمک می‌کنند — اما فقط اگر نوع مناسب را انتخاب کرده و به درستی تنظیم شوند.

چرا پروکسی در شبیه‌سازهای مسابقه‌ای نیاز است

بیشتر مقالات درباره پروکسی برای آربیتراژکنندگان یا متخصصان SMM نوشته شده‌اند. اما گیمرها، به ویژه کسانی که به طور جدی به مسابقات آنلاین می‌پردازند، وظایف خاص خود را دارند که در آن پروکسی‌ها به ابزاری ضروری تبدیل می‌شوند.

وضعیت 1 — جغرافیای سرورها. iRacing سرورهای خود را عمدتاً در ایالات متحده و غرب اروپا قرار می‌دهد. اگر از روسیه، قزاقستان، بلاروس یا آسیا متصل می‌شوید — پینگ به طور خودکار به 120–300 میلی‌ثانیه افزایش می‌یابد. این برای شبیه‌سازی مسابقه بحرانی است، جایی که تفاوت در دهم‌های ثانیه نتیجه مسابقه را تعیین می‌کند. یک سرور پروکسی در موقعیت جغرافیایی مناسب می‌تواند مسیر بسته‌ها را کوتاه کرده و تأخیر را کاهش دهد.

وضعیت 2 — محدودیت‌های منطقه‌ای و پرداخت. برخی شبیه‌سازهای مسابقه و DLC‌های آن‌ها در کشورهای خاصی قابل خرید نیستند. از طریق پروکسی با IP کشور مورد نظر می‌توان به فروشگاه‌های منطقه‌ای دسترسی پیدا کرد، اشتراک یا محتوایی را خریداری کرد که به طور مستقیم در منطقه شما در دسترس نیست.

وضعیت 3 — برگزارکنندگان لیگ و تورنمنت‌ها. افرادی که لیگ‌های مسابقه خصوصی در iRacing یا Assetto Corsa Competizione را سازماندهی می‌کنند، اغلب چندین حساب کاربری را مدیریت می‌کنند: یکی برای شرکت، دیگری برای مدیریت، سومی برای تست تنظیمات پیست. بدون پروکسی و مرورگر ضد شناسایی، پلتفرم به سرعت چند حسابی را شناسایی کرده و همه پروفایل‌ها را مسدود می‌کند.

وضعیت 4 — کسب و کار در شبیه‌سازهای مسابقه. مربیان شبیه‌سازی مسابقه، استریمرها و تولیدکنندگان محتوا گاهی چندین حساب کاربری برای اهداف مختلف دارند: آموزش مشتریان، تست تنظیمات، ضبط محتوا. این دیگر فقط یک سرگرمی نیست — این یک شغل است که به ابزارهای محافظت از حساب‌ها نیاز دارد.

مهم است که درک کنید:

پروکسی‌ها یک قرص جادویی برای پینگ بالا نیستند. آن‌ها در سناریوهای خاص کمک می‌کنند: دور زدن محدودیت‌های جغرافیایی، کاهش پینگ با استفاده از مسیر بهینه، محافظت از چندین حساب. در سایر موارد بهتر است به سمت VPN یا انتخاب دستی سرور بروید.

کدام نوع پروکسی برای iRacing مناسب است

همه پروکسی‌ها به یک اندازه برای مسابقات آنلاین مفید نیستند. بیایید سه نوع اصلی و کاربرد آن‌ها در شبیه‌سازهای مسابقه را بررسی کنیم.

پروکسی‌های مسکونی

پروکسی‌های مسکونی از آدرس‌های IP کاربران واقعی خانگی استفاده می‌کنند. برای iRacing این به این معنی است که اتصال شما به عنوان یک اتصال عادی از یک آپارتمان در آلمان، ایالات متحده یا هر کشور دیگری به نظر می‌رسد. پلتفرم هیچ نشانه‌ای از پروکسی یا VPN نمی‌بیند — شما فقط یک "کاربر عادی" از کشور مورد نظر هستید.

مزایای پروکسی‌های مسکونی برای شبیه‌سازی مسابقه: درجه بالای اعتماد از طرف پلتفرم، دسترسی به محتوای منطقه‌ای، محافظت از مسدود شدن حساب در صورت چند حسابی. یک معایب وجود دارد، اما قابل توجه — سرعت. پروکسی‌های مسکونی از طریق دستگاه‌های واقعی کاربران کار می‌کنند که تأخیر را اضافه می‌کند. برای مسابقات آنلاین بحرانی که هر میلی‌ثانیه مهم است، این می‌تواند مشکل‌ساز باشد.

نتیجه‌گیری: پروکسی‌های مسکونی برای ثبت نام حساب‌ها، خرید اشتراک‌ها، مدیریت چندین پروفایل ایده‌آل هستند — اما نه برای خود بازی در زمان واقعی.

پروکسی‌های دیتاسنتر

پروکسی‌های دیتاسنتر — این آدرس‌های IP سرورهایی در دیتاسنترهای تجاری هستند. آن‌ها به طور قابل توجهی سریع‌تر از پروکسی‌های مسکونی عمل می‌کنند: سرعت اتصال می‌تواند به 1 گیگابیت در ثانیه برسد و پینگ به سرور در همان کشور حداقل است. به همین دلیل پروکسی‌های دیتاسنتر اولین انتخاب برای کاهش تأخیر در بازی‌های آنلاین هستند.

با این حال، آن‌ها یک معایب قابل توجه دارند: iRacing و سایر پلتفرم‌ها به راحتی تشخیص می‌دهند که IP متعلق به دیتاسنتر است و نه یک کاربر خانگی. این می‌تواند منجر به بررسی‌های اضافی هنگام ورود یا محدودیت‌ها شود. برای چند حسابی، پروکسی‌های دیتاسنتر کمتر مناسب هستند — پلتفرم اتصال "غیر انسانی" را می‌بیند.

نتیجه‌گیری: پروکسی‌های دیتاسنتر برای کاهش پینگ و دور زدن محدودیت‌های جغرافیایی مناسب هستند به شرطی که پلتفرم چنین IP‌هایی را مسدود نکند. برای خود بازی — انتخاب بهینه از نظر سرعت.

پروکسی‌های موبایل

پروکسی‌های موبایل از آدرس‌های IP اپراتورهای موبایل (4G/5G) استفاده می‌کنند. آن‌ها بالاترین سطح اعتماد را از طرف پلتفرم‌ها دارند — IP‌های موبایل تقریباً هرگز مسدود نمی‌شوند، زیرا ممکن است صدها کاربر واقعی اپراتور پشت یک IP پنهان شوند. iRacing IP موبایل را مسدود نخواهد کرد، در غیر این صورت خطر قطع کردن یک بخش کامل از کاربران را دارد.

برای چند حسابی و محافظت از حساب‌های برگزارکنندگان لیگ، پروکسی‌های موبایل استاندارد طلایی هستند. سرعت آن‌ها کمتر از دیتاسنترها است، اما بیشتر از اکثر راه‌حل‌های مسکونی است. برای بازی، آن‌ها بهتر از پروکسی‌های مسکونی عمل می‌کنند، اما بدتر از دیتاسنترها.

نتیجه‌گیری: پروکسی‌های موبایل یک راه‌حل سازش‌کارانه با حداکثر حفاظت از حساب‌ها و سرعت قابل قبول هستند.

پینگ و لگ: چگونه پروکسی واقعاً بر اتصال تأثیر می‌گذارد

بیایید به طور صادقانه بررسی کنیم، بدون بازاریابی: پروکسی همیشه پینگ را کاهش نمی‌دهد. در برخی موارد، آن را افزایش می‌دهد. همه چیز به جغرافیا و کیفیت سرور پروکسی بستگی دارد.

زمانی که پروکسی پینگ را کاهش می‌دهد: اگر بین شما و سرور بازی iRacing هیچ مسیر با کیفیت مستقیم وجود نداشته باشد و سرور پروکسی در موقعیت جغرافیایی مناسب با پیوند خوب باشد — پروکسی می‌تواند به عنوان یک گره میانی با مسیر کوتاه‌تر عمل کند. به عنوان مثال، کاربری از مسکو به پروکسی در فرانکفورت متصل می‌شود و از آنجا به سرور اروپایی iRacing. اگر مسیر مسکو → فرانکفورت → سرور کوتاه‌تر از مسیر مستقیم مسکو → سرور باشد، پینگ کاهش می‌یابد.

زمانی که پروکسی پینگ را افزایش می‌دهد: اگر سرور پروکسی از سرور بازی دور باشد، یا اگر ارائه‌دهنده پروکسی از کانال‌های شلوغ استفاده کند — تأخیر افزایش می‌یابد. پروکسی‌های عمومی ارزان تقریباً همیشه اتصال را بدتر می‌کنند.

نکته عملی:

قبل از استفاده دائمی از پروکسی، چندین موقعیت جغرافیایی را آزمایش کنید. برای iRacing (سرورها در ایالات متحده) پروکسی‌هایی در نیویورک، شیکاگو و لس آنجلس را امتحان کنید — پینگ متفاوت خواهد بود. سروری را انتخاب کنید که حداقل تأخیر را به سرور بازی می‌دهد، نه به یک وب‌سایت تصادفی.

برای Assetto Corsa Competizione با سرورهای اروپایی، پروکسی‌هایی در آلمان، هلند یا بریتانیا بهینه هستند. برای rFactor 2 — به همین ترتیب. همیشه قبل از مسابقه موقعیت جغرافیایی خاصی را آزمایش کنید.

یک نکته مهم دیگر — ثبات اتصال. در مسابقات آنلاین، نه تنها پینگ متوسط، بلکه جیتتر (نوسان تأخیر) نیز بحرانی است. پروکسی‌های دیتاسنتر با کانال‌های اختصاصی اتصال پایدارتر از پروکسی‌های مسکونی که از دستگاه‌های خانگی دیگران استفاده می‌کنند، فراهم می‌کنند.

دسترسی منطقه‌ای و دور زدن مسدودیت‌ها

یکی از رایج‌ترین دلایل استفاده از پروکسی در شبیه‌سازهای مسابقه — محدودیت‌های منطقه‌ای است. بیایید سناریوهای خاصی را بررسی کنیم.

خرید محتوا از فروشگاه‌های منطقه‌ای

iRacing مسیرها و خودروها را از طریق فروشگاه خود می‌فروشد. برخی کاربران از کشورهای با محدودیت‌ها در پرداخت یا دسترسی به محتوای خاص با مشکلاتی مواجه می‌شوند. پروکسی مسکونی با IP کشور مورد نظر این محدودیت‌ها را دور می‌زند: پلتفرم شما را به عنوان کاربری از ایالات متحده یا اروپا می‌بیند و دسترسی کامل به فروشگاه را فراهم می‌کند.

دسترسی به سرورها با محدودیت‌های جغرافیایی

برخی لیگ‌ها و سرورهای خصوصی در Assetto Corsa Competizione یا rFactor 2 دارای محدودیت‌های جغرافیایی هستند — فقط اتصالات از مناطق خاصی را می‌پذیرند. این کار برای کاهش پینگ همه شرکت‌کنندگان انجام می‌شود. پروکسی با IP کشور مورد نظر به شما اجازه می‌دهد در چنین لیگ‌های بسته‌ای شرکت کنید.

مسدودیت‌ها در سطح ارائه‌دهنده

در برخی کشورها، ارائه‌دهندگان اینترنت سرورهای بازی را مسدود کرده یا مسیرهای آن‌ها را به طور قابل توجهی بدتر می‌کنند. این موضوع به ویژه برای کاربران از کشورهای CIS که می‌خواهند در سرورهای اروپایی iRacing بازی کنند، صدق می‌کند. یک سرور پروکسی در اروپا می‌تواند این مسدودیت را در سطح ارائه‌دهنده دور بزند.

چند حسابی و سازماندهی لیگ‌های مسابقه

این یک موضوع جداگانه و مهم برای کسانی است که به سازماندهی لیگ‌های مسابقه، آموزش یا تولید محتوا می‌پردازند. iRacing و سایر پلتفرم‌ها به شدت استفاده از چندین حساب از یک دستگاه و IP را ممنوع کرده‌اند. در صورت شناسایی چند حسابی، همه پروفایل‌های مرتبط ممکن است مسدود شوند.

سناریوهای معمول چند حسابی در شبیه‌سازی مسابقه:

  • سازمان‌دهنده لیگ یک حساب کاربری مدیر و یک پروفایل مسابقه شخصی دارد
  • مربی شبیه‌سازی مسابقه حساب‌های آزمایشی برای نمایش به مشتریان ایجاد می‌کند
  • استریمر یک حساب اصلی و یک حساب پشتیبان برای تست محتوا دارد
  • توسعه‌دهنده مودها محتوا را در چندین پروفایل با تنظیمات مختلف تست می‌کند

برای چند حسابی ایمن به دو مؤلفه نیاز است: یک آدرس IP منحصر به فرد برای هر حساب و یک اثر انگشت دیجیتال منحصر به فرد برای مرورگر. اولی توسط پروکسی‌ها تأمین می‌شود و دومی توسط مرورگرهای ضد شناسایی.

برای کار با چندین حساب iRacing از طریق مرورگر (ثبت‌نام، مدیریت اشتراک، فروم‌ها) از مرورگرهای ضد شناسایی استفاده کنید: Dolphin Anty، AdsPower، GoLogin یا Multilogin. هر پروفایل در چنین مرورگری پارامترهای منحصر به فردی دریافت می‌کند: user-agent، وضوح صفحه، منطقه زمانی، فونت‌ها. در ترکیب با پروکسی جداگانه برای هر پروفایل — این یک حفاظت مطمئن در برابر شناسایی است.

نقشه تنظیمات برای سازمان‌دهنده لیگ:

  1. Dolphin Anty / AdsPower → یک پروفایل جداگانه برای هر حساب ایجاد کنید
  2. به هر پروفایل یک پروکسی منحصر به فرد (IP جداگانه) اختصاص دهید
  3. برای حساب‌های اصلی از پروکسی‌های موبایل استفاده کنید — آن‌ها مشکوکیت کمتری ایجاد می‌کنند
  4. هرگز با یک پروفایل مرورگر به حساب‌های مختلف وارد نشوید

تنظیمات مرحله به مرحله پروکسی برای iRacing

بیایید روش‌های خاص اتصال پروکسی را بسته به وظیفه شما بررسی کنیم.

روش 1: تنظیمات سیستم ویندوز (برای کلاینت بازی)

iRacing از کلاینت خود استفاده می‌کند که از طریق تنظیمات شبکه سیستم ویندوز کار می‌کند. برای هدایت ترافیک کلاینت از طریق پروکسی:

  1. تنظیمات ویندوز → شبکه و اینترنت → پروکسی را باز کنید
  2. بخش "استفاده از پروکسی به صورت دستی" را فعال کنید
  3. آدرس پروکسی و پورت را وارد کنید (اطلاعات را ارائه‌دهنده پروکسی فراهم می‌کند)
  4. اگر پروکسی نیاز به احراز هویت دارد — ویندوز در اولین اتصال نام کاربری و رمز عبور را درخواست می‌کند
  5. روی ذخیره کلیک کرده و کلاینت iRacing را راه‌اندازی کنید

مهم است: تنظیمات سیستم برای همه برنامه‌ها اعمال می‌شود. اگر می‌خواهید فقط iRacing را از طریق پروکسی هدایت کنید و بقیه ترافیک را به طور مستقیم بگذارید — از روش 2 استفاده کنید.

روش 2: Proxifier (پروکسی‌گذاری انتخابی)

Proxifier برنامه‌ای است که به شما اجازه می‌دهد ترافیک برنامه‌های خاص را از طریق پروکسی هدایت کنید، بدون اینکه سایر برنامه‌ها تحت تأثیر قرار گیرند. این برای کلاینت بازی iRacing ایده‌آل است.

  1. Proxifier را دانلود و نصب کنید (برنامه پولی است، دوره آزمایشی وجود دارد)
  2. به Profile → Proxy Servers → Add بروید
  3. آدرس، پورت، نوع پروکسی (SOCKS5 یا HTTP) و اطلاعات احراز هویت را وارد کنید
  4. روی Check کلیک کنید — برنامه اتصال به پروکسی را بررسی می‌کند
  5. به Profile → Proxification Rules → Add بروید
  6. در فیلد Applications مسیر فایل اجرایی iRacing را مشخص کنید (معمولاً iRacingService.exe)
  7. در فیلد Action پروکسی ایجاد شده را انتخاب کنید
  8. قانون را ذخیره کرده و iRacing را راه‌اندازی کنید — ترافیک آن از طریق پروکسی خواهد رفت

روش 3: تنظیمات در مرورگر ضد شناسایی (برای حساب وب)

برای مدیریت حساب‌های iRacing از طریق مرورگر (فروم‌ها، خریدها، تنظیمات پروفایل) از مرورگر ضد شناسایی استفاده کنید. به عنوان مثال، در Dolphin Anty نشان می‌دهیم:

  1. به Dolphin Anty → پروفایل‌ها → ایجاد پروفایل بروید
  2. در بخش پروکسی نوع را انتخاب کنید: SOCKS5 (توصیه می‌شود) یا HTTP
  3. اطلاعات پروکسی را وارد کنید: هاست، پورت، نام کاربری، رمز عبور
  4. روی بررسی پروکسی کلیک کنید — سیستم IP و موقعیت جغرافیایی را نشان می‌دهد
  5. اطمینان حاصل کنید که موقعیت جغرافیایی با کشور مورد نظر مطابقت دارد
  6. پروفایل را ذخیره کرده و مرورگر را راه‌اندازی کنید — به حساب iRacing وارد شوید

روند مشابهی در AdsPower: پروفایل‌های مرورگر → پروفایل جدید → پروکسی → اضافه کردن → ذخیره. در GoLogin: پروفایل‌ها → ایجاد → پروکسی → وارد کردن اطلاعات → بررسی.

مقایسه انواع پروکسی برای شبیه‌سازهای مسابقه‌ای

برای تعیین سریع نوع مناسب پروکسی برای وظیفه شما، از این جدول استفاده کنید:

وظیفه مسکونی دیتاسنتر موبایل
کاهش پینگ در بازی ⚠️ متوسط ✅ عالی ⚠️ خوب
خرید محتوای منطقه‌ای ✅ عالی ⚠️ خطر مسدودیت ✅ عالی
چند حسابی ✅ خوب ⚠️ متوسط ✅ عالی
ثبات اتصال ⚠️ متوسط ✅ عالی ✅ خوب
دور زدن مسدودیت‌های ارائه‌دهنده ✅ عالی ✅ خوب ✅ عالی
اعتماد از طرف پلتفرم ✅ بالا ❌ پایین ✅ بسیار بالا
سرعت اتصال ⚠️ متوسط ✅ بالا ⚠️ خوب

اگر وظیفه اصلی شما کاهش پینگ برای فرآیند بازی است، پروکسی‌های دیتاسنتر با سرور در موقعیت جغرافیایی نزدیک به سرور iRacing را انتخاب کنید. اگر اولویت امنیت حساب‌ها و چند حسابی است — پروکسی‌های موبایل را انتخاب کنید. برای خرید محتوای منطقه‌ای و دور زدن مسدودیت‌ها — پروکسی‌های مسکونی یا موبایل.

اشتباهات رایج در استفاده از پروکسی در شبیه‌سازی مسابقه

در سال‌های استفاده از پروکسی در محیط بازی، یک لیست پایدار از اشتباهاتی که مبتدیان مرتکب می‌شوند، شکل گرفته است. بیایید هر یک از آن‌ها را بررسی کنیم.

اشتباه 1: استفاده از پروکسی‌های رایگان

پروکسی‌های رایگان یک تله هستند. آن‌ها با صدها کاربر اشباع شده‌اند، اتصال ناپایدار و پینگ بالایی دارند. در مسابقات آنلاین، این به معنای قطع‌های مداوم، قطع اتصال و پرتاب شدن از سرور است. بدتر از آن، پروکسی‌های رایگان اغلب در لیست سیاه iRacing و سایر پلتفرم‌ها قرار دارند. به جای حل مشکل، شما با مشکلات جدیدی روبرو خواهید شد.

اشتباه 2: انتخاب موقعیت جغرافیایی نادرست پروکسی

بسیاری فکر می‌کنند: "یک پروکسی در ایالات متحده می‌گیرم — و پینگ به iRacing کاهش می‌یابد". اما ایالات متحده یک کشور بزرگ است. سرور iRacing در ویرجینیا و پروکسی در لس آنجلس فقط پینگ 70–90 میلی‌ثانیه را در مسیر داخلی ایالات متحده ارائه می‌دهند. همیشه موقعیت جغرافیایی پروکسی را به حداکثر نزدیک به سرور بازی انتخاب کنید. برای iRacing بررسی کنید که سرورها در کدام دیتاسنتر قرار دارند و پروکسی‌هایی در همان شهر یا ایالت جستجو کنید.

اشتباه 3: استفاده از پروکسی HTTP به جای SOCKS5

پروکسی‌های HTTP فقط با ترافیک وب کار می‌کنند. کلاینت بازی iRacing از پروتکل‌های انتقال داده خاص خود استفاده می‌کند که پروکسی‌های HTTP به سادگی از آن‌ها پشتیبانی نمی‌کنند. برای ترافیک بازی همیشه از SOCKS5 استفاده کنید — این پروتکل از هر نوع اتصالی، از جمله UDP که برای بازی‌های آنلاین حیاتی است، پشتیبانی می‌کند.

اشتباه 4: یک پروکسی برای چندین حساب

اگر از یک آدرس IP برای چندین حساب iRacing استفاده کنید — پلتفرم این را می‌بیند. الگوریتم‌ها تحلیل می‌کنند که چند حساب از یک IP وارد می‌شوند و در صورت تجاوز از حد، بررسی‌ها آغاز می‌شود. قانون ساده است: یک حساب — یک IP منحصر به فرد. هیچ استثنایی وجود ندارد.

اشتباه 5: نادیده گرفتن نشت‌های DNS

حتی با اتصال پروکسی، درخواست‌های DNS ممکن است از طریق ارائه‌دهنده شما بروند و موقعیت جغرافیایی واقعی را فاش کنند. وجود نشت‌های DNS را از طریق سرویس dnsleaktest.com بررسی کنید. اگر تست سرورهای DNS ارائه‌دهنده شما را نشان می‌دهد و نه سرور ارائه‌دهنده پروکسی — DNS را به صورت دستی تنظیم کنید (به عنوان مثال، از 1.1.1.1 یا DNS ارائه‌دهنده پروکسی استفاده کنید).

اشتباه 6: تغییر پروکسی در میانه جلسه

اگر در حین جلسه فعال iRacing آدرس IP خود را تغییر دهید — پلتفرم این را به عنوان فعالیت مشکوک شناسایی می‌کند. پروکسی را فقط قبل از راه‌اندازی کلاینت تغییر دهید، زمانی که کاملاً از سیستم خارج شده‌اید. هرگز در حین بازی یا جلسه فعال در مرورگر پروکسی را تغییر ندهید.

نتیجه‌گیری و توصیه‌ها

پروکسی برای iRacing و شبیه‌سازهای مسابقه‌ای یک افسانه بازاریابی نیست، بلکه یک ابزار واقعی با سناریوهای خاص کاربرد است. اگر می‌خواهید پینگ را با استفاده از مسیر بهینه کاهش دهید — پروکسی‌های دیتاسنتر در موقعیت جغرافیایی نزدیک به سرورهای iRacing را انتخاب کنید. اگر وظیفه شما — چند حسابی ایمن برای سازماندهی لیگ‌ها یا فعالیت‌های آموزشی است — پروکسی‌های موبایل در ترکیب با مرورگر ضد شناسایی (Dolphin Anty، AdsPower) حداکثر حفاظت را فراهم می‌کنند. برای خرید محتوای منطقه‌ای و دور زدن مسدودیت‌های ارائه‌دهنده — پروکسی‌های مسکونی یا موبایل با موقعیت جغرافیایی مناسب.

قوانین اصلی: همیشه از SOCKS5 به جای HTTP استفاده کنید، نشت‌های DNS را بررسی کنید، موقعیت جغرافیایی پروکسی را به حداکثر نزدیک به سرور بازی انتخاب کنید و هرگز از یک IP برای چندین حساب استفاده نکنید. پروکسی‌های رایگان برای شبیه‌سازی مسابقه جدی مناسب نیستند — فقط راه‌حل‌های پولی با سرعت و ثبات تضمینی.

اگر شما لیگ‌های مسابقه را سازماندهی می‌کنید یا چندین حساب iRacing را مدیریت می‌کنید، توصیه می‌کنیم به پروکسی‌های موبایل توجه کنید — آن‌ها بالاترین سطح اعتماد را از طرف پلتفرم و حداقل خطر مسدود شدن حساب‌ها را فراهم می‌کنند. برای کاهش پینگ و بهینه‌سازی اتصال بازی، پروکسی‌های دیتاسنتر با انتخاب موقعیت جغرافیایی مناسب مناسب هستند.

```