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क्यों गेम और वीडियो कॉल HTTP प्रॉक्सी के माध्यम से काम नहीं करते: UDP, QUIC और कब SOCKS5 की आवश्यकता होती है

हम समझते हैं कि HTTP-प्रॉक्सी गेम्स, कॉल्स और QUIC के UDP ट्रैफ़िक को क्यों नहीं पास करती है, और कब वास्तव में SOCKS5 UDP ASSOCIATE की आवश्यकता होती है, सामान्य TCP टनल के बजाय।

📅November 6, 2026

यदि आपने HTTP-प्रॉक्सी कनेक्ट किया है, और गेम सर्वर नहीं मिल रहा है, Discord कॉल कनेक्ट नहीं हो रहा है, और YouTube और HTTP/3 पर साइटें कभी-कभी लोड हो रही हैं - तो यह "खराब गुणवत्ता" के प्रॉक्सी के कारण नहीं है। यह प्रोटोकॉल के कारण है। HTTP-प्रॉक्सी शारीरिक रूप से UDP-ट्रैफ़िक के साथ काम नहीं कर सकता, और यही UDP पर गेम, VoIP कॉल और आधुनिक QUIC (HTTP/3) आधारित हैं। इस लेख में हम समझेंगे कि ऐसा क्यों होता है, और कैसे एक प्रॉक्सी का चयन करें जो वास्तव में सभी ट्रैफ़िक को पास करेगा - न केवल ब्राउज़र अनुरोध।

TCP बनाम UDP: मौलिक अंतर क्या है

सभी नेटवर्क डेटा ट्रांसमिशन दो बुनियादी ट्रांसपोर्ट प्रोटोकॉल - TCP और UDP पर आधारित है। TCP कनेक्शन स्थापित करता है, पैकेटों की सही क्रम में डिलीवरी की गारंटी देता है, खोए हुए पैकेटों को फिर से भेजता है और प्रत्येक टुकड़े की प्राप्ति की पुष्टि करता है। यह विश्वसनीय है, लेकिन धीमा है: डेटा भेजने से पहले "हैंडशेक" करना आवश्यक है, और प्रत्येक पैकेट की हानि पुनः भेजने और देरी का कारण बनती है।

UDP का काम करने का तरीका अलग है: पैकेट बिना कनेक्शन स्थापित किए, बिना पुष्टि के और बिना डिलीवरी की गारंटी के भेजे जाते हैं। यदि पैकेट खो जाता है - कोई इसे पुनः भेजने वाला नहीं है, एप्लिकेशन स्वयं तय करता है कि हानि के साथ क्या करना है। यह एक कमी की तरह लगता है, लेकिन वास्तविक समय के कार्यों के लिए यह एक बड़ा लाभ है: एक वीडियो फ्रेम या एक गेम टिक खोना बेहतर है, बजाय इसके कि पुनः भेजने का इंतजार करें और आधे सेकंड का लैग प्राप्त करें।

यही कारण है कि UDP पर आधारित हैं:

  • ऑनलाइन गेम (Counter-Strike, Dota 2, Fortnite, मोबाइल शूटर) - न्यूनतम देरी (पिंग) महत्वपूर्ण है, न कि प्रत्येक पैकेट की 100% डिलीवरी;
  • VoIP और वीडियो कॉल - Discord, Zoom, Google Meet, WhatsApp कॉल आवाज और वीडियो के लिए UDP का उपयोग करते हैं;
  • वास्तविक समय में स्ट्रीमिंग - WebRTC, कम देरी के साथ OBS के माध्यम से प्रसारण;
  • DNS अनुरोध - अधिकांश DNS रिसोल्वर UDP के ऊपर काम करते हैं;
  • QUIC / HTTP/3 - एक नया ट्रांसपोर्ट प्रोटोकॉल है, जिसे Google और Cloudflare TCP+TLS के लिए वेब ट्रैफ़िक के विकल्प के रूप में बढ़ावा दे रहे हैं।

HTTP और HTTPS पारंपरिक रूप में (HTTP/1.1, HTTP/2) TCP के ऊपर काम करते हैं। इसलिए सामान्य वेब सर्फिंग HTTP-प्रॉक्सी के माध्यम से बिना किसी समस्या के काम करती है - लेकिन ऊपर सूचीबद्ध सभी चीजें टूटना शुरू कर देती हैं।

HTTP-प्रॉक्सी केवल TCP के साथ क्यों काम करता है

HTTP-प्रॉक्सी को मूल रूप से एक कार्य के लिए डिज़ाइन किया गया था - HTTP अनुरोधों को भेजना। जब आप HTTP-प्रॉक्सी के माध्यम से HTTPS साइट खोलते हैं, तो ब्राउज़र प्रॉक्सी सर्वर को CONNECT host:port कमांड भेजता है, प्रॉक्सी लक्ष्य सर्वर तक TCP टनल स्थापित करता है, और फिर सभी एन्क्रिप्टेड ट्रैफ़िक इस टनल के माध्यम से जाता है। यह केवल इसलिए काम करता है क्योंकि क्लाइंट, प्रॉक्सी और सर्वर सभी चरणों में TCP का उपयोग करते हैं।

HTTP CONNECT प्रोटोकॉल में UDP डेटाग्राम को पास करने का कोई तंत्र नहीं है। प्रॉक्सी की विशिष्टता "कनेक्शन रहित टनल" बनाने की अनुमति नहीं देती है - और UDP वास्तव में कनेक्शन रहित ट्रांसमिशन है। इसलिए जब गेम या Discord UDP पैकेट को सेट किए गए HTTP-प्रॉक्सी के माध्यम से भेजने की कोशिश करते हैं, तो ऑपरेटिंग सिस्टम या तो इस ट्रैफ़िक के लिए प्रॉक्सी सेटिंग्स को अनदेखा करता है (और पैकेट सीधे प्रॉक्सी को बायपास करते हुए चला जाता है), या कनेक्शन बस स्थापित नहीं होता है।

व्यवहार में, यह इस तरह प्रकट होता है: एप्लिकेशन "सर्वर से कोई कनेक्शन नहीं" दिखाता है, कॉल में आवाज हर कुछ सेकंड में गायब हो जाती है, गेम में पिंग 300-500 मिलीसेकंड तक चला जाता है या मैचमेकिंग सर्वर को बिल्कुल नहीं ढूंढता है। समस्या प्रॉक्सी की गति में नहीं है और न ही प्रदाता में - HTTP-प्रॉक्सी प्रोटोकॉल आर्किटेक्चर के अनुसार UDP के साथ काम नहीं कर सकता।

QUIC और HTTP/3: प्रॉक्सी के लिए नई सिरदर्द

QUIC एक ट्रांसपोर्ट प्रोटोकॉल है, जिसे Google द्वारा विकसित किया गया है, जो HTTP/3 के आधार पर है। यह UDP के ऊपर काम करता है, लेकिन अपने स्वयं के विश्वसनीयता, एन्क्रिप्शन (बिल्ट-इन TLS 1.3) और स्ट्रीम मल्टीप्लेक्सिंग तंत्र को लागू करता है - यानी यह TCP से सबसे अच्छा लेता है, लेकिन कनेक्शन स्थापित करने में देरी के बिना। Cloudflare, Google, YouTube, कई CDN साइटें पहले से ही डिफ़ॉल्ट रूप से QUIC का बड़े पैमाने पर उपयोग कर रही हैं।

समस्या यह है कि ब्राउज़र डिफ़ॉल्ट रूप से QUIC (पोर्ट 443/UDP) के माध्यम से साइट से कनेक्ट करने की कोशिश करता है, और यदि HTTP-प्रॉक्सी UDP पास करने का समर्थन नहीं करता है, तो दो में से एक होता है:

  • ब्राउज़र TCP के माध्यम से HTTP/2 पर वापस जाता है - ट्रैफ़िक फिर भी प्रॉक्सी के माध्यम से जाता है, लेकिन प्रोटोकॉल के पुनः सहमति के लिए अतिरिक्त समय लगता है, जिसके कारण पृष्ठों का लोड होना स्पष्ट रूप से अधिक समय लेता है;
  • या QUIC के UDP पैकेट प्रॉक्सी को बायपास करते हुए सीधे वास्तविक IP के साथ चले जाते हैं - यह उन कार्यों के लिए महत्वपूर्ण है जहां गुमनामी महत्वपूर्ण है: मल्टी-खाता, एंटी-डिटेक्ट ब्राउज़र, विज्ञापन का भूगोल परीक्षण। साइट प्रॉक्सी के IP से ट्रैफ़िक का एक हिस्सा देखती है, और एक हिस्सा उपयोगकर्ता के असली IP से;

दूसरा परिदृश्य विशेष रूप से उन आर्बिट्राजर्स और SMM विशेषज्ञों के लिए खतरनाक है, जो एंटी-डिटेक्ट ब्राउज़रों (Dolphin Anty, AdsPower, Multilogin, GoLogin) का उपयोग करते हैं। यदि ब्राउज़र QUIC में प्रॉक्सी को बायपास करता है, तो Facebook या Google Ads जैसी साइट एक ही वास्तविक IP के माध्यम से कई खातों को जोड़ सकती है, भले ही प्रॉक्सी की सेटिंग्स में सब कुछ सही ढंग से निर्दिष्ट किया गया हो। इसलिए अधिकांश आधुनिक एंटी-डिटेक्ट ब्राउज़र्स QUIC को मजबूरन बंद कर देते हैं या HTTP-प्रॉक्सी के लिए UDP को ब्लॉक कर देते हैं - लेकिन यदि आप सामान्य Chrome में प्रॉक्सी को मैन्युअल रूप से सेट कर रहे हैं, तो आपको इसका ध्यान स्वयं रखना होगा।

SOCKS5 और UDP ASSOCIATE: यह कैसे काम करता है

SOCKS5 एक प्रॉक्सी प्रोटोकॉल है जो HTTP से कम स्तर पर है। यह किसी विशेष एप्लिकेशन प्रोटोकॉल (HTTP, FTP आदि) से बंधा नहीं है और सॉकेट स्तर पर काम करता है, यानी यह TCP और UDP दोनों ट्रैफ़िक को पास कर सकता है। SOCKS5 (RFC 1928) में एक कमांड है UDP ASSOCIATE, जो विशेष रूप से प्रॉक्सी सर्वर के माध्यम से UDP डेटाग्राम को पास करने के लिए डिज़ाइन किया गया है।

यह इस तरह काम करता है: क्लाइंट पहले SOCKS5 सर्वर के साथ सामान्य TCP कनेक्शन स्थापित करता है और UDP ASSOCIATE कमांड भेजता है। सर्वर जवाब में एक UDP पोर्ट आवंटित करता है, जिसके माध्यम से डेटाग्राम का आदान-प्रदान होगा। फिर क्लाइंट प्रत्येक UDP पैकेट को SOCKS5 के विशेष हेडर में लपेटता है और इसे इस पोर्ट पर भेजता है, और सर्वर सामग्री को आगे के गंतव्य पर भेजता है, हेडर को हटा देता है। उल्टा ट्रैफ़िक उसी योजना के अनुसार जाता है।

एक महत्वपूर्ण नोट: बाजार में हर SOCKS5-प्रॉक्सी वास्तव में UDP ASSOCIATE का समर्थन नहीं करता है। कई प्रदाता "SOCKS5" को केवल TCP ट्रैफ़िक के लिए प्रमाणीकरण के वैकल्पिक तरीके के रूप में बेचते हैं, UDP को पास करने का कार्यान्वयन नहीं करते हैं। इसलिए यदि आपको गेम, कॉल या QUIC के लिए UDP समर्थन की आवश्यकता है - तो प्रदाता से विशेष रूप से UDP ASSOCIATE की उपलब्धता की पुष्टि करें, न कि केवल SOCKS5 प्रोटोकॉल की सूची में।

उन कार्यों के लिए जहां स्थिरता और अंतिम उपयोगकर्ता का वास्तविक IP महत्वपूर्ण है - जैसे कि TikTok Ads या Facebook Ads में विज्ञापन का परीक्षण एक विशेष क्षेत्र से मोबाइल ट्रैफ़िक को ध्यान में रखते हुए - मोबाइल प्रॉक्सी अधिक उपयुक्त हैं: ऑपरेटर नेटवर्क और IP रोटेशन लंबे सत्रों के दौरान ब्लॉक होने के जोखिम को कम करते हैं, जिसमें वॉयस कॉल और स्ट्रीमिंग शामिल हैं।

HTTP बनाम SOCKS5: तुलना तालिका

यह सुनिश्चित करने के लिए कि किस प्रकार की प्रॉक्सी को विशेष कार्य के लिए चुनना है, हम प्रोटोकॉल की तुलना करते हैं मुख्य मापदंडों के अनुसार।

पैरामीटर HTTP/HTTPS-प्रॉक्सी SOCKS5 UDP ASSOCIATE के साथ
TCP का समर्थन हाँ हाँ
UDP का समर्थन नहीं हाँ (UDP ASSOCIATE के कार्यान्वयन पर)
QUIC/HTTP3 के साथ काम करना HTTP/2 पर वापस जाना या ट्रैफ़िक लीक होना पूर्ण ट्रैफ़िक पास करना
गेम (CS, Dota, Fortnite) काम नहीं करता काम करता है
VoIP/वीडियो कॉल (Discord, Zoom) कटौती और देरी स्थिर कनेक्शन
सामान्य वेब सर्फिंग काम करता है काम करता है
एंटी-डिटेक्ट ब्राउज़रों में सेटिंग सरल सरल, सभी प्रमुखों द्वारा समर्थित

व्यवहार: गेम, कॉल, SOCKS5 के माध्यम से स्ट्रीमिंग

हम विशिष्ट परिदृश्यों पर विचार करते हैं, जहां HTTP-प्रॉक्सी और SOCKS5 के बीच का अंतर व्यवहार में प्रकट होता है।

ऑनलाइन गेम। यदि आपको मैचमेकिंग क्षेत्र को बदलने या गेम में भू-सीमा को बायपास करने की आवश्यकता है, तो HTTP-प्रॉक्सी बस उपयुक्त नहीं है - गेम क्लाइंट गेम सर्वरों के साथ संचार के लिए अपने स्वयं के UDP प्रोटोकॉल का उपयोग करता है, और ट्रैफ़िक प्रॉक्सी को बायपास करेगा। आपको एक SOCKS5 प्रॉक्सी की आवश्यकता है जिसमें UDP ASSOCIATE का समर्थन हो, जिसे या तो गेम की सेटिंग में (यदि ऐसा विकल्प है) या सिस्टम स्तर पर तृतीय-पक्ष टनलिंग उपयोगिताओं के माध्यम से निर्दिष्ट किया जाता है।

Discord और Zoom कॉल। Discord के टेक्स्ट चैनल HTTPS (TCP) के माध्यम से काम करते हैं और HTTP-प्रॉक्सी के माध्यम से अच्छी तरह से गुजरते हैं। लेकिन वॉयस और वीडियो कॉल एक अलग UDP चैनल का उपयोग करते हैं - यही कारण है कि अक्सर आप चैट में लिख सकते हैं, लेकिन कॉल कनेक्ट नहीं होता है या आवाज "कट जाती है"। समाधान - UDP के साथ SOCKS5, जिसे Discord एप्लिकेशन के स्तर पर (सेटिंग में प्रॉक्सी का एक अनुभाग है, जहां SOCKS5 प्रकार निर्दिष्ट किया जा सकता है) या पूरे सिस्टम के स्तर पर प्रॉक्सी क्लाइंट के माध्यम से निर्दिष्ट किया गया है।

स्ट्रीमिंग और WebRTC। OBS जैसी सेवाएँ, जिनमें अंतर्निहित WebRTC आउटपुट होता है, और ब्राउज़र वीडियो कॉल (Google Meet, WhatsApp Web) देरी को न्यूनतम करने के लिए UDP का उपयोग करते हैं। ऐसे कार्यों के लिए रिज़िडेंट प्रॉक्सी SOCKS5 के साथ सबसे अच्छे होते हैं - वे घरेलू प्रदाता का वास्तविक IP प्रदान करते हैं, जो "संदेहास्पद" डेटा केंद्र के पते की श्रृंखला के कारण ब्लॉक होने की संभावना को कम करता है, और साथ ही UDP ट्रैफ़िक को बिना किसी हानि के पास करता है।

पार्सिंग और WebSocket/QUIC-एंडपॉइंट्स के साथ स्वचालन। यदि आप उन साइटों से डेटा पार्स कर रहे हैं, जो डिफ़ॉल्ट रूप से HTTP/3 का उपयोग करती हैं (कई साइटें Cloudflare पर हैं), और HTTP-प्रॉक्सी के माध्यम से अस्थिर प्रतिक्रियाएँ या बैन प्राप्त कर रहे हैं, तो SOCKS5 का प्रयास करें - यह प्रोटोकॉल के अनावश्यक रोलबैक को समाप्त कर देगा और पार्सर के व्यवहार को वास्तविक ब्राउज़र के व्यवहार के करीब लाएगा।

ऐप्स और ब्राउज़रों में SOCKS5 कैसे सेट करें

SOCKS5 की सेटिंग एप्लिकेशन के आधार पर भिन्न होती है। हम उन मुख्य विकल्पों पर चर्चा करेंगे, जिनका सामना आर्बिट्राजर्स, SMM विशेषज्ञों और सामान्य उपयोगकर्ताओं को करना पड़ता है।

एंटी-डिटेक्ट ब्राउज़र्स (Dolphin Anty, AdsPower, GoLogin, Multilogin, Octo Browser)। प्रोफ़ाइल सेटिंग्स में, आपको प्रॉक्सी प्रकार "SOCKS5" का चयन करना होगा "HTTP" के बजाय, होस्ट, पोर्ट, लॉगिन और पासवर्ड निर्दिष्ट करना होगा। सभी सूचीबद्ध ब्राउज़र्स बॉक्स से SOCKS5 का समर्थन करते हैं - इंटरफ़ेस में HTTP के मुकाबले अंतर न्यूनतम है, लेकिन ब्राउज़र इंजन के भीतर प्रोटोकॉल के समर्थन में मौलिक है।

Discord। सेटिंग्स → वॉयस और वीडियो → प्रॉक्सी। SOCKS5 प्रकार चुनें, सर्वर का पता और पोर्ट दर्ज करें। यदि प्रदाता लॉगिन और पासवर्ड के माध्यम से प्रमाणीकरण की आवश्यकता करता है, तो उन्हें संबंधित फ़ील्ड में निर्दिष्ट करें।

गेम क्लाइंट और सिस्टम स्तर। अधिकांश गेम में अंतर्निहित प्रॉक्सी सेटिंग नहीं होती है, इसलिए प्रॉक्सी क्लाइंट (जैसे Proxifier या समान उपयोगिताएँ) के माध्यम से ट्रैफ़िक को सिस्टम स्तर पर पुनर्निर्देशित किया जाता है, जो SOCKS5 के साथ काम करता है और गेम प्रक्रिया के विशिष्ट TCP और UDP पैकेट को पास करता है।

Chrome/Firefox ब्राउज़र मैन्युअल रूप से। Chrome में सेटिंग्स में SOCKS5 का मूल समर्थन नहीं है - आपको या तो ब्राउज़र को --proxy-server="socks5://host:port" फ्लैग के साथ चलाना होगा, या एक एक्सटेंशन का उपयोग करना होगा। Firefox में समर्थन अंतर्निहित है: सेटिंग्स → नेटवर्क → कनेक्शन सेटिंग्स → प्रॉक्सी सेटिंग्स मैन्युअल रूप से → SOCKS होस्ट, SOCKS v5 संस्करण, और "DNS को प्रॉक्सी के माध्यम से हल करने के लिए SOCKS v5 का उपयोग करें" का चेकमार्क अनिवार्य है - यह महत्वपूर्ण है ताकि DNS अनुरोध भी टनल के माध्यम से जाएं, न कि सीधे।

कोड के उदाहरण: SOCKS5 के माध्यम से UDP की जांच

उन डेवलपर्स के लिए जो यह जांचना चाहते हैं कि क्या प्रॉक्सी वास्तव में UDP को पास कर रहा है, हम कुछ व्यावहारिक उदाहरण प्रस्तुत करते हैं।

SOCKS5 के माध्यम से TCP कनेक्शन की जांच curl के साथ:

curl -x socks5h://user:pass@proxy_host:1080 https://ifconfig.me

Python में PySocks पुस्तकालय के माध्यम से जांच, जो UDP मोड सहित SOCKS5 टनल में सॉकेट को लपेटने की अनुमति देती है:

import socks
import socket

s = socks.socksocket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
s.set_proxy(socks.SOCKS5, "proxy_host", 1080, username="user", password="pass")
s.sendto(b"ping", ("8.8.8.8", 53))
data, addr = s.recvfrom(1024)
print(data)

यदि सर्वर UDP ASSOCIATE का समर्थन करता है, तो आपको उत्तर मिलेगा। यदि पुस्तकालय कनेक्शन त्रुटि या टाइमआउट फेंकता है - तो इसका मतलब है कि विशेष प्रॉक्सी केवल SOCKS5 के TCP भाग को लागू करता है, और गेम या कॉल के लिए यह उपयुक्त नहीं है। QUIC-एंडपॉइंट्स का स्वचालित परीक्षण करने के लिए आप curl --http3 का उपयोग SOCKS5 टनल के साथ कर सकते हैं, यह सुनिश्चित करते हुए कि HTTP/3 का समर्थन करने वाला curl संस्करण स्थापित है।

UDP-ट्रैफ़िक के लिए प्रॉक्सी का चयन करने की चेकलिस्ट

  • प्रदाता से केवल "क्या SOCKS5 है" पूछने के बजाय, UDP ASSOCIATE कमांड के समर्थन की पुष्टि करें;
  • गेम और VoIP कॉल के लिए कनेक्शन को पहले से परीक्षण करें - वास्तविक पिंग और स्थिरता घोषित गति से अधिक महत्वपूर्ण हैं;
  • एंटी-डिटेक्ट ब्राउज़रों में मल्टी-खाता कार्यों के लिए, सुनिश्चित करें कि QUIC बंद है या पूरी तरह से प्रॉक्सी के माध्यम से गुजरता है - अन्यथा वास्तविक IP का लीक होना संभव है;
  • स्ट्रीमिंग और वीडियो कॉल के लिए, उस क्षेत्र के लिए कम पिंग के साथ प्रॉक्सी को प्राथमिकता दें - ऐसे परिदृश्यों के लिए रिज़िडेंट प्रॉक्सी अच्छी तरह से काम करते हैं, क्योंकि वे संचार प्रदाताओं के वास्तविक IP पते का उपयोग करते हैं;
  • यदि कार्य - UDP की आवश्यकता के बिना तेज़ पार्सिंग (सामान्य HTTP/HTTPS अनुरोध) है, तो आप सस्ते और तेज़ डेटा सेंटर प्रॉक्सी के साथ काम कर सकते हैं - इस मामले में UDP समर्थन के लिए अधिक भुगतान करने की आवश्यकता नहीं है;
  • हमेशा बड़े पैमाने पर उपयोग से पहले विशेष एप्लिकेशन पर प्रॉक्सी का परीक्षण करें - कोई सार्वभौमिक "हमेशा काम करता है" प्रॉक्सी नहीं है, व्यवहार प्रदाता की ओर कार्यान्वयन पर निर्भर करता है।

निष्कर्ष

HTTP-प्रॉक्सी सामान्य वेब ट्रैफ़िक के साथ अच्छी तरह से काम करता है, लेकिन आर्किटेक्चर के अनुसार UDP को पास करने में असमर्थ है - और इसका मतलब है कि यह गेम, VoIP कॉल, स्ट्रीमिंग और आधुनिक QUIC/HTTP3 के लिए उपयुक्त नहीं है। यदि आप कॉल में कटौती, गेम में लैग या प्रॉक्सी के माध्यम से Cloudflare पर साइटों के अजीब व्यवहार का सामना कर रहे हैं - तो यह कनेक्शन की गुणवत्ता में नहीं है, बल्कि प्रॉक्सी प्रोटोकॉल में है। समाधान - UDP ASSOCIATE के समर्थन के साथ SOCKS5, जिसकी पुष्टि पहले से की जानी चाहिए, न कि तथ्य के आधार पर अनुमान लगाया जाना चाहिए।

यदि आपका कार्य वीडियो कॉल, स्ट्रीमिंग या एंटी-डिटेक्ट ब्राउज़रों के साथ है, जहां ट्रैफ़िक का प्रॉक्सी के बिना लीक होना महत्वपूर्ण है, तो मोबाइल प्रॉक्सी पर ध्यान दें - ऑपरेटर IP पते प्लेटफार्मों का उच्च विश्वास और आधुनिक प्रोटोकॉल का स्थिर समर्थन प्रदान करते हैं, जिसमें UDP के साथ SOCKS5 शामिल है।